Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:32
4149
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|97|98|99|100|101|102|103|104|105|106|107|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
для Мэйлин:
Привет) Хоть мало,но есть)
Если 2 бк при атаке победили одинаковое колич-во раз, то предприятие достанется тому у кого больше боевая слава?
И дело не в прибыли, а в фане) - для меня мало фана такого собрать толпу и вдротить ею 80 побед. веришь?)
охотно, у каждого свой фан :) А мне нравится, вестимо, не на постоянной основе)
вот за ачивку в инфу я бы напрягся)
Если 2 бк при атаке победили одинаковое колич-во раз, то предприятие достанется тому у кого больше боевая слава?
тот кто первый победил
фото финишь
для MrFraud:
сли 2 бк при атаке победили одинаковое колич-во раз, то предприятие достанется тому у кого больше боевая слава?

Нет, кто лучше нарисует рисунок или стишок напишет
собрать толпу

или 30 игроков окейных )

Но фану ноль, да. скучные бои - хоть динбалансировку надо пожестче,чтобы победы-поражения 1 к 1 шли
для Мэйлин:
Пришла и всех сделала. Респект.
Речь о том, что атака в 10-20 раз сложнее защиты и надо это выравнивать путем усложнения защиты.
тебя читать смешно...разговор тут бесполезен, фул и 2 пухи что на деф, что на атаку...подбирай напарников, а то может ты в 3 бафера ходишь, тогда речь пойдет о другом
Для динамичности, в данном формате, численность кланов нужно резать.
Слившиеся в защите тройки автоматически кикать с правом восстановления в рядах клана через сутки. Тогда и на крафте экономить не станут. А станут экономить и отсиживаться - глава путь кикает.
для Frakyr:
а вот ачивки в инфе для меня подтирка :) Только пара медалек пт и пара же мт ещё нужна, чтобы напарники в пт и смт слушались :)
Но фану ноль, да. скучные бои - хоть динбалансировку надо пожестче,чтобы победы-поражения 1 к 1 шли
Не пойдет одмен на это. Играть в 50/50 шансы никто не будет,все хотят выигрывать и бить моба,а не получать от него:)
Dirty_Man - разъясню по дружбе.
речь о том, что задефить один сектор и взять один сектор требует разных раз примерно в 10-20 ресурсов)
численность кланов нужно резать.
100 игроков - хороший вариант был бы.
ОМГ а почему не 10? а что норм глава,зам,кладовщик,казначей и 6 воинов норм же
что задефить один сектор и взять один сектор требует разных раз примерно в 10-20 ресурсов)
Этож логично) Оборона всегда легче атаки.
VivianX - ага. вот тока по итогам войны получить 1 сектор было легче чем задефить 1 сейчас)
тут об этом вампир ныл долго ишо)
для Frakyr:
хм, ну ты не хуже меня знаешь, что ночной сектор можно 4-мя тройками взять)) а 12 обеспеченных игроков не такая уж и проблема и для победы в атаке не нужны раросеты
Dirty_Man - ну ты понимаешь что ночная атака это немного иной коэфф человечских ресурсов?)
я вот из-за чсв не встану ночью на 2 часа манча.
Отлично, минус один конкурент...
точнее из-за чсв группы.
из-за своего-то я могу пару суток не спать если мотивация достаточна)
<<|<|97|98|99|100|101|102|103|104|105|106|107|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM