Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|97|98|99|100|101|102|103|104|105|106|107|>|>>
Автор | [News] Подземные пещеры 2 |
для Жано Рагнар: ты враг народа, зачем своего бесполезного допа в топ загнал? я тоже могу занать, но зачем? | А вот и промежуточный ТОП:
1.Guy Fawkes20,810
2.#3975Grey Wolf20,353
3.#933Ла Гир19,864
4._RidDicK_19,620
5.#41Салихамиджич19,588
6.#18Stealth19,406
7.#104Sonic19,282
8.#823RiconG19,189
9.#17Хеттер19,181
10.#2745Fair Play18,853
11.#104Владимир18,849
12.T ROCK18,604
13.#823Винсер18,568
14.Экспофоб18,443
15.#928Alex_Good18,229
16.#276Masati18,068
17.#104oks118,044
18.#783Xlopci_z_Lisy17,916
19.#104Н_е_ф_и_л_и_М17,753
20.#104Astronics17,746
Далее немного лайфхаков для тех, кто только готовиться покорять ТОП (именно для тех, кто хочет сыграть на результат):
1. Играем дополнительным персонажем лоу уровня. Лоу играть действительно легче, чем хаям. Особенно это ярко выражается при раскачке стартовой армии (примерно 20-30 первых боев). Ближе к последним боям разница уже не так заметна, поэтому крайне важно хорошо стартовать и быстро раскачаться.
2. Берем арты на инициативу. Не нужно крайностей, но разогнать инициативу на +10-15% необходимо (на лоу это возможно).
3. Набираем стрелковую армию, в приоритете: стрелки, маги, снайперы. На лоу также необходимы вожаки для буста ини и как минимум один жирный рукопашный стек (здесь дело вкуса)
4. Прокачиваем костяк армии, доводим количество стрелков до 150-200 единиц в стеке. Такая армия позволит достаточно спокойно брать по 35к серебра за бой.
5. На 35-45 бою полностью переключаемся на прокачку резерва и серебро. К этому моменту костяк армии уже еле растет и поиск существ в основу прибавляет мало мощности, в то время как прокачка резерва приносит значительно больше мощности, что и сказывается на положении в ТОПе. При поиске существ в приоритете монахи и гоблины (т.к. их ап крайне затратный, соответственно прибавит тонны мощности).
6. При подборе армии врага пытаемся выцепить медленных ребят, можно руководствоваться следующей схемой (в порядки приоритета): варвар, степной, некр, гном, маг, рыцарь, демон, тэ, сэ
7. Не стоит сильно рисковать при подборе противника, лучше брать того врага, который на 142% будет убит.
8. К 72 бою у вас должно быть 11-12к мощности + 600к серебра и тех, в кого это серебро вложить. Далее апаем весь имеющейся резерв и грац - вы в ТОПе.
Удачи всем выжидальщикам и мониторщикам! Знайте, мою сердце с вами. Если что - спрашивайте, с радостью помогу. | для Салихамиджич:
Как зачем? Ради ваших позитивных эмоций, сударь)
Надеюсь с помощью моих сладких советом ещё с десяток допов ворвутся в ТОП! | расстреляйте его | 20к мощи, боже
это кого там брали-то?
я наскреб 10.800 | да кому какое дело на этот топ... Очередная попытка отбалансить портал... Идея хорошая, пока не понимаешь, что тактики никакой особо нет, цели вынести как можно больше мяса тоже нет... А вся идея в пиу-пиу без потерь армии | Ради ваших позитивных эмоций, сударь) ну я понял почему ник твоего допа начинается со слова "гей" | Если бы я не страдал фигнёй мог бы уйти за 10.800 мощи ещё 6 боёв есть | Нет, я понимаю, это только игра, но Жано поступил по-скотски. Сразу понятно, что он так и жаждет повышенного внимания к своей персоне. Он же у нас легенда все-таки. | для Салихамиджич:
Раньше нужно было блочить, сейчас-то толку))) | с помощью моих сладких
ну я понял почему ник твоего допа начинается со слова "гей" | ) все ок. Так и балансятся ивенты. В следующий раз Адме мб поймет, где он ошибся.
1. Слишком большие награды в серебре
2. Слишком низкая цена в порядке убывания на стрелков, вожаков, демонесс, магов, снайперов, орков, инков и их базовых юнитов.
3. Слишком высокий вес у медленных армий и низкий у быстрых
6. При подборе армии врага пытаемся выцепить медленных ребят, можно руководствоваться следующей схемой (в порядки приоритета): варвар, степной, некр, гном, маг, рыцарь, демон, тэ, сэ
4. Перенос боев должен быть не более одного-двух дней | 5. Слишком высокая цена на ап гоблинов магов и скелетов-воинов. Смело можно понижать в 10 раз. | Ивент интересный, система начисления очков - неясная и нелогичная | Мощность всей армии: 17,693
Побед / Боев: 72 / 72
Доступно серебра: 4,871
Добыто серебра: 599,790
допом, все бои за вечер отбил, чуток фейланул, можно было спокойно топ 10 двигать. 22-25к рез не проблема на этом ивенте. | сколько золота давали за прошлый...? | для CassiusClay:
в районе 100к | для Mat Betrezen II:
в изминениях про призовой ни чего не сказано.
75-95к будет;) что не может не радовать.
спасибо! | 75-95к будет
Ага, мечтать не вредно) | Я бы рассчитывал на амулет - замену ОД. Сколько можно ходить в этом хламье ?
Ну или шлем полководца 6-6-6 |
<<|<|97|98|99|100|101|102|103|104|105|106|107|>|>>К списку тем
|