Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:50
3741
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1009|1010|1011|1012|1013|1014|1015|1016|1017|1018|1019|>|>>

АвторПерки. Маги
для Terribl:
опять же, "образование" с ростом уровня теряет смысл, тоесть будет менее эффективное. Да, +8 атаки это хорошо, но у бырба ее у самой дохлой гарги за 70. эти 8 атаки не усилят ее значительно, что уж говорить о других юнитах. А 30% урона, бб, хс...ну или тоже самое, но из дефа - это поможет значительно
для Terribl:
Зато это разнообразие. Одной ГТ гвд не заканчивается. И вообще кто говорил про ветку атаки?;) я например за ветку дефа с готовностью и лидерство с преданностью машин. И скажу по секрету, из мага можно очень неплохого рашера сделать. Воздаяние будет рулить. Еще бы марш големов куда воткнули...
Лидерство много перк очков унесёт ( - это не есть гуд, хотя тогда можно будет поменять миник с морали на иню или скорость....
да блин, для батла у нас аж 27 перков надо, остальное - от лукавого! 8 статов - все что можно для армии сделать. я не говорию про магию, она в том же к-ве есть и у других. А вот что мне набрать на 65 перкпоинтов кроме образования? вот и берем свет, природу, отброс цепью...
Эх яб взял 15% урона огнём для существ, но почему надо искусный хаос когда в других ветках требуется средний или же начальный - дискриминация(
Все же решил на 12ур пойти магомаги - более универсальный билд чем бырбы - и лес и пвп, и вот, что удивительно магомаг-хаосит в лесу берет охоты и гн, которые ни эльфу ни тэ были не под силу.
для Добросвет:
Да ну. Гн еще возможно. Но на охотах сэ явно покруче
Ничего удивительного)
для Ghost_vl-k:
уверяю тебя. я сэ дошел до желто-красных охот. сэ боится стрелков - 2 выстрела - снятие мастеров и смертов и все - охота проиграна сэ, а магомаг еще как поборется, все личи, архиличи, колдуны, элементали воды, асассины,призы, драконы и многие тролли - для сэ и тэ очень сложны в мине - а магомагом проходятся, тэ я убил орды големов и зомбей - чего ни магом ни сэ не сделал бы, вобщем у каждой фраки свои "любимые охоты")
для Добросвет:
Об этом и речь. Только у сэ любимых охот поболя мага
для Ghost_vl-k:
после долгого пребывания в сэ и тэ, сделал вывод, что к сожалению у магомага в принципе один главный юнит - герой, сама армия в довесок, у сэ и тэ таких юнитов по урону много), а бд и удача увеличивает число урона против нестреляющей мелочи,у сэ также очень дешевая цена мина, т к амуль удачи можно не брать - 7 за перк удачи - халява, и вообще сэ читеры, не поспоришь. Вывод: магам нужна ветка атаки и удачи - чтоб не только герой был у магомага юнитом, наносящим основной урон, но и армия мага. Кроме того, посмотрите - у тэ и сэ 7 веток в колесе перков, у мага всего 5, у вара -4, но это другой разговор. Вобщем согласен со всеми, кто говорит о необходимости веток удачи и атаки магам.
Могли бы сделать увеличение иньки героя с новым уровнем гв. Большинство бонусов с гильдий воинам капают, а нашу фракцию загнали тупо в магию, которая у нас стоит дороже чем у остальных фракций, не бред ли? Я может хочу 6 статов с ГО убрать и перебросить в силу магии, нахрен хаоснику атака сдалась? Нужно что-то делать! Кинули в морду чару по 7 очков и крутитесь как хотите. Да вон у тех же некров, которые чарой ни разу не пользовались она тоже по 7! У демонов по 8! Какого чёрта свет у мага стоит 10 очков, когда у консерв и ушей он по 7! Хаос по 10, когда он у тэ по 9, так тэ может успешно играть боевым билдом, а у нас нет боевых перков. Что значит усилялка урона в лесах? То что как ни крути основная специализация фракции это магия хаоса. Коли загнали в магию,так дайте возможность нормально пользоваться ей.
Природа юзабельна только с 14+ и то больше для леса чем пвп. В общем печально это все...
Могли бы сделать увеличение иньки героя с новым уровнем гв. Большинство бонусов с гильдий воинам капают, а нашу фракцию загнали тупо в магию, которая у нас стоит дороже чем у остальных фракций, не бред ли?
Сказали - ини для героя НЕ БУДЕТ.
Да вон у тех же некров, которые чарой ни разу не пользовались она тоже по 7!
По 8.
все равно пока магомаг - билд одного главного по урону юнита - героя, у которого в отличие от других фрак удача и бд не сработает, армия - в довесок. и кроме того - маги всегда ущемлены в ивентах. все это ненормально.
Сказали - ини для героя НЕ БУДЕТ.
я в курсе что сказали.
По 8.
не столь важно
Кстати только недавно понял за что люблю хаосита. Он наименее зависим от рандома. Лукарей первым кастом один фиг не обгонишь. А дальше герой ходит со строго определенной скоростью. Все просто и расчитано. Войска это мясо. Бд джинам и архам не надо, все равно до второго каста не доживут.
парсифализм бросил свое гадкое семя и в нашей ветке форума) шучу
для Ghost_vl-k:
с ветками удачи и атаки магомаг из одно-юнитого билда превратится в много-юнитовый как все другие фраки.
Бд джинам и архам не надо, все равно до второго каста не доживут
Архи - это исключительно удешевитель каста. Редко-редко имеет смысл кому-то дать кару. А вот сморалившие джинны могут отвлечь на себя стрелков.
народ, подскажите что делать дефобырбом с ТЭшками с гримами на 11м...
рашить на ящеров не выход, сидеть обкастовываться карами некогда - зарашат гримофурами...
ращить на фур бобо будет от гримов и постоянных укусов
<<|<|1009|1010|1011|1012|1013|1014|1015|1016|1017|1018|1019|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM