Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:51
4513
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|103

АвторМиниРПГ «Маленькие истории»
2015-04-23 23:18:43
 2015-07-21 14:48:55
Как то долго, не?
Как будто ты не знаешь как это с играми на форумах происходит)
С САМОГО НАЧАЛА СОБИРАЕШЬСЯ ИГРАТЬ ОТ ДЕФФА
@
НАСТУПАЕШЬ
Ага. Это как у меня во всех литках, если я респаунюсь рядом с Дразаргом. Поскольку я точно знаю, что он нападает на все, что движется, а все, что не движется двигает и нападает, то он является единственным игроков, кому я наношу превентивный удар.
для AlexMrakR:
Просто чтобы тебя сдвинуть, у меня уходит некоторое время, которое ты подло используешь.
Покровители Подземелий

Здравствуйте леди и джентльмены!
Итак, по порядку, что же это за игра.
Вы, игроки, являетесь по сути божествами, покровителями своих героев. Герои ваши, как в любом рпг, собираются в команду и идут в разные приключения, выполняют квесты и т.д. Но, делают они йтео без вас. Ваша задача, как божества, в начале, создать своего героя. А потом, в рпоцессе игры, вы будете получать очки, количество которых зависит от успехов вашего протеже и на которые вы будете создавать разнообразных монстров, ловушки, квесты и лут для героической группы. НО - есть одно важное условие - эта игра всетаки МИНИ игра и поэтому каждый из вас может создать лишь ОДНОГО героя. Если ваш герой погибнет в приключении, вы выбываете из игры. Выигрывает игрок у которого остался самый живучий (и везучий, конечно же) герой.

Итоги будут выкладываться и в этой теме, можете писать мне на почту, но, лучше всего иметь Скайп (напишите мне на почту ваш ник, если я с вами не знаком или вы не знакомы с кем то из литочной среды)
А для старта, надо заполнить простой профайл:
Ник игрока: (Давайте серьезно, без юморка аля «догадайся»)
Имя героя:
Раса героя: (Абсолютно любая. Вы вольны дать один навык от расы. О них ниже)
Класс героя: (Вы вольны выбрать своему герою ЛЮБОЙ класс. Какой угодно. Реально. Хоть Алхимик, хоть Механик, хоть Свинопас. В этой рпг есть порох, можно разных стрелков тоже)
Навыки класса: (После выбора класса приходите ко мне в личку и даете мне 5 навыков вашего класса (1 стартовый и 4 которые они получат с лвлапом. Они могут быть посильнее. Пример будет ниже).)
1)
2)
3)
4)
5)
Характеристики героя: (Броски 1д10. харка в 3 очка - харка обычного человека. У вас есть 20 очков харок. Максимум в 1 харке - 7.)
Сила: (Попадания в рукопашной, перенос барахла, +хп)
Телосложение: (Тесты на сопротивление ядам, болезням и дебаффам, +хп)
Ловкость: (Попадание в стрельбе и магии. Тесты на уклон от ловушек и разную акробатику. Инициатива)
Интеллект: (Решение ваших божественных задачек, осторожность, сила воли персонажа. Да и вообще уровень развития.)
Обаяние: (Междуперсонажевое взаимодействие, отношение с квестодателями и торговцами)

Характер героя: (Какой ваш герой, как он поведет себя в разных ситуациях, храбр или труслив, любит ли золото или артефакты, старается ли он спасать команду, какие нибудь прошлые жизненные трагедии могущие повлиять на отношения с напарниками, что он ищет в приключениях и т.д.)
Особенности героя: (И в конце, изучив вашу биографию и характер я выдам 2, эдаких, особенности персонажа. Одну позитивную и одну негативную. Например, если в биографии указано что персонаж любит Алкоголь, то негативная особенность будет выглядеть так: «Алкоголик - после приключений спускает часть денег на выпивку») По мере роста героя и столкновений с вашими фантазиями, он будет получать новые особенности.

Пример профайла

Имя героя: Аретиус
Раса героя: Человек. Навык: +1 к любой харке.
Класс героя: Паладин
Навыки класса:
1) Оружие Света (Оружие светится и получает +1 к урону до конца боя. (Уровень) раз в день)
2) Возложение рук (Полностью лечит цель. (Уровень) раз в день)
3) Щит Света (Цель игнорирует первый полученный урон. (Уровень) раз в день)
4) Защитник Слабых (Паладин принимает на себя удар по союзнику. Урон на 50% слабее. (Уровень) раз в день)
5) Метка Справедливости (Когда цель умирает, существо нанесшее смертельный урон получает 10 урона с игнором всех сопротивлений. 1 раз в день)
(Никаких воскрешений кого бы то ни было в навыках)
Характеристики героя: (Броски 1д10. харка в 3 очка - харка обычного человека. У вас есть 20 очков харок. Максимум в 1 харке - 7.)
Сила: 5
Телосложение: 5 (10/10 хп)
Ловкость: 3
Интеллект: 4
Обаяние: 3

Характер героя: Паладинский. (Я админ, а вам нельзя так писать)
Особенности героя: Стойкий Разум (Переброс тестов на Силу Воли), Храбрец (Если герои не могут решить кто заходит первым в дверь или открывает сундук, это делает персонаж)
Написали профайл?
Молодцы
Я соберу всех ваших героев, познакомлю вас с героями других игроков и, собрав группу из случайного количества (да, герои могут не пойти всем скопом в приключение. Кому то не понравится задание, то то невзлюбит напарников, кто то останется прожигать стартовое бабло) они отправятся делать квест!
А первый квест таков:
«Решить проблему с ожившим кладбищем» (1 лвл)
Награда: 100 монет

Вы, как божества, имеете каждый ход, ГАРАНТИРОВАННО, 10 Очков Творения. На них вы можете сделать: 10 монстров 1 лвла (10 очков), 2 монстров 5 лвла (маскимальный уровень в игре, не забывайте) (10 очков), 2 ловушки 2 лвла и сундук с 60 монетами (10 очков), какой нибудь дополнительный квест по спасению души маленькой девочки с наградой в мелкий артефакт (3-5 очков) или придумать что то особенное.
Я нарисую вам карту, мы вместе расставим там все ваши заготовки и персонажу пойдут зачищать после дедлайна.
Дедлайн: 23:59 субботы.
Эх, потереть бы то что сверху, дабы не путалось
________________________________________________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________
Мини-игра «Божественный турнир»

Всем привет. «Почему бы мне не сделать интересную мини игру на часика эдак 3?» - подумал я и таки сделал. Игра назначается на субботу в 18 по МСК. А пока перейдем к сути.

Вы - Боги. Божественные Сущности, которым стало скучно и которые решили себя развлечь игрищами. Задумка игрищ вот в чем: боги делятся на две команды, от каждой команды в поход по подземелью выступает Герой (Тоже игрок). Таким образом, по задумке, друг против друга будут бороться команды в 3 Бога и 1 Героя (Итого 8 игроков, но можно меньше, сколько соберется). Герой должен будет пройти по подземным залам, убив 3 Божественных Монстров, которых Боги из вражеской команды поставят у него на пути. И если он убьет всех троих, то в конце будет схватка между героями и выявится победитель. А Боги из его команды должны будут ему помогать, баффать и снаряжать. Все понятно?
Отлично.

Приступим к Герою.
Игрок (Выбранный случайно, если желающих будет несколько) должен будет взять себе характеристики и подобрать снаряжение в начале игры.
Характеристики: (Кубик 1д10)
ВНИМАНИЕ: Герой может иметь максимум в 6 очков в 1 харке, 5 очков в 2 харках и 4 очка в оставшихся.
1) Навык Рукопашной - как метко вы бьете в рукопашной.
2) Навык Стрельбы - как метко вы стреляете или метаете предметы.
3) Сила - Ваш урон. Оружие если и будет давать бонус к урону, то ненамного. Поэтому, ударив мечом с силой 5 вы нанесете 5 урона. Так же дает +0,5 очков Грузоподъемности.
П.С.: Грузоподъемность - 1 очко Груза дает возможность нести 3 маленьких/легких предмета (ножи, зелья, плащ и т.д.), 1 средний предмет (кольчуга, железный шлем, меч и т.д. Где то до 5кг) и 0,5 тяжелого (Кираса, труп или какие нибудь булыжники. 5кг+).
4) Ловкость - Броски на уклонение от каждой атаки, которую еще можно заметить. Так же, бросок на Инициативу (Лвк+1д10).
П.С.: У всех персонажей есть 2 Действия. Вы можете потратить 1 действие на - шаг на 1 клетку, обычную атаку, использование предмета на поясе, встать на ноги. Атаковать можно лишь раз в ход, но можно тратить на атаку до 2 действий (если использовать специальное умение). За 2 действия вы также можете Бежать на 5 клеток, но не будете Уклонятся на этом ходу. (Да, бои будут в Экселе для наглядности. С укрытиями, колоннами и прочим рельефом. Движение по Диагонали - 1 действие.)
Подробнее об Уклонении - тест на Уклонение это тест на Ловкость, но не с применением кубика 1д10, а с кубиком 1д20.
5) Стойкость - определяет очки здоровья по формуле 2*Ст+5. Тесты на сопротивление Ядам, Боли, превозмогание, все дела. Так же дает +0,5 очков Грузоподьемности.
П.С.: Когда ваши хиты упадут до 0 - вы не умираете (Вы же Герой!), но начинаете получать Критический Урон. Эффекты от критического урона будут взяты из ТЕ. Для незнающих - отрубание рук, ног, потеря глаз и прочее радость для маньяков. И да. У Монстров тоже есть Критические Хп.
6) Восприятие - В Некоторых играх это Тесты на Реакцию. Ну и ваша способность сражаться в темноте, искать что-то и т.д. и т.п.
П.С.: Как вы заметили, никакой защиты от псих. атак и прочего ментального воздействия нет, поэтому монстров с такими способностями и не будет. Хотя всякие иллюзии устраивать можно, от них будет защищать Восприятие.

На старте у вас есть 25 очков на распределение.
Далее.
Все герои могут использовать умение Защитная Стойка (Вы тратите очко действия и получаете +5 к Уклонению от следующей атаки противника)
Каждый герой имеет 3 очка Навыков которые может потратить на указанные внизу таланты. Более того, после каждой победы он получит еще 1 очко навыков.

1) Амбидекстр (Вы одинаково хорошо владеете обоими руками. Вы не получаете штрафа в -2 за использование неосновной руки, а штраф за Парное Оружие снижается до -1) Требование: Лвк 3.
2) Парное Оружие (Вы можете драться двумя оружиями сразу, нанося два удара в ход. Один тест на Рукопашку со штрафом в -2 и противник уклоняется 1 раз. 2 Действия)
3) Натиск Берсерка (Вы можете пройти две клетки и ударить врага за 2 Действия. Для этой атаки вы получаете +2 к меткости и силе удара.)
4) Мастер Клинка (Вы перебрасываете первый промах в раунде.) Требование: Рукопашная 4.
5) Бой Вслепую (Вы можете драться в полной темноте или при потере зрения. В обычной ситуации вы бы попадали по врагу в случае крит успеха (единичка на кубике), с этим навыком вы лишь получаете штрафы в -2 к атакам. Да еще и знаете где противник) Требование: Восприятие 4
6) Крепкие Бицепсы (Вы обладаете феноменальной силой. Вы получаете +5 очка к Грузоподъемности и +1 к урону ко всем атакам.) Требование: Сила 5.
7) Знание Уязвимостей (При крит. успешной атаке (выпадение 1) вы наносите двойной урон. Когда вы наносите урон Критическим Хп, ваш урон увеличивается на 2.) Требование: Рукопашная или Стрельба 5
8) Снайперский Выстрел (Если вы ходите первым, ваш первый выстрел ВСЕГДА попадает в цель. Так же, вы получаете штраф в -2 при стрельбе по определенным зонам монстра, вместо обычного -4) Требование: Стрельба 5.
9) Отразить Выстрел (Вы можете заменить ваше Уклонение от стрелковой атаки на отражение этой атаки своим оружием. Вместо теста 1д20 на уклонение идёт тест 1д20 на рукопашку) Требование: Рукопашка 4 и Ловкость 4. .
10) Благоволение Аретикуса (Когда ваши хп опускаются до 0, происходит случайный Феномен.) (Феномен из ТЕ. Да, вплоть до призыва орды демонов...)
11) Яростная Атака (Вы теряете возможность уклонится от следующей вражеской атаки, но наносите второй удар. Еще один тест на Рукопашку. 2 Действия)
12) Трудная Мишень (В вас невероятно сложно попасть пока вы в движении. Все дистанционные атаки по вам имеют штраф в -2 пока вы не стоите на месте.). Требование: Ловкость 4
13) Крепкий Орешек (Вас невероятно сложно прикончить. Получите +5 хп и весь урон по критическим хп уменьшайте на 50%.). Требование: Стойкость 5
14) Молниеносные рефлексы (Ваши рефлексы подобны вспышке молнии. Используйте двойное значение вашей Ловкости для определения Инициативы)
15) Медитация (Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы после тяжелого боя. +3 хп после медитации.)
16) Отличный Стрелок (Вы знаете и умеете обращаться со стрелковым оружием. Оно получает +2 к точности и +1 к урону)
17) Великие Знания (При встрече со врагом вы бросаете на Восприятие с бонусом +3. Если тест пройден, вы получаете знание о самой дорогой его способности (или случайной, если стоимость одинакова).)
18) Быстрая Реакция (Если вас застали врасплох (Ох уж эти дискуссии «Да я был готов к бою, да я знал что он там, да я мог уклонится от атаки-ниндзя-невидимки-с-невидимым-оружием!»), противник теряет преимущество неожиданной атаки, бросается инициатива и бой идет нормальным ходом.) Требование: Ловкость 4
19) Парирование Ударов (Вы можете заменить ваше Уклонение от рукопашной атаки на отражение этой атаки своим оружием. Вместо теста 1д20 на уклонение идёт тест 1д20 на рукопашку) Требование: Рукопашка 4 и Ловкость 4.
20) Спринт (Вы отличный бегун. Вы можете пробежать ДОПОЛНИТЕЛЬНО количество клеток равное вашей Ловкости. Но столько пробежать вы можете лишь 1 раз за сражение.)
21) Уличный Бой (Обычно атаки кулаками наносят половину урона (округление вниз) от вашей силы. С этим навыком вы будете наносить лишь на 1 урона меньше. А при атаках с ножом вы наносите на 1 урона больше!)
22) Скрытность (Вы подобны тени. Вы можете проползти 3 клетки (обязательно иметь хоть какое нибудь укрытие между стартовой клеткой и конечной 4 клеткой) и не быть замеченным. Если укрытия нет, на Восприятие монстра будет совершен тест.) Требование: Ловкость 5
23) Юный Алхимик (Вы можете иметь активными 2 зелья сразу.)
24) Непоколебимая Вера (Вы настолько веруете в своих богов, что неистово молитесь после очередной победы. Союзный Бог следующего раунда получает бонус в 5 маны)
25) Акробатика (Вы умеете совершать некоторые акробатические трюки (Тест на Ловкость). Так же, вы получаете +3 к тесту на Уклонение.)
26) Какой то специальный навык который вы хотите и который пройдет баланс-осмотр

Магазин
В начале у героя есть свои собственные 20 маны которые он сможет потратить себе на снарягу.
Снаряга бывает 3 типов: обычная, улучшенная (лучший материал или качество) и прекрасная (что-то из области артефактов или огромной кучи труда и бабла)
Обычная стоит по весу. Улучшенная стоит 1+вес x2. Прекрасная 2+вес x3, не менее 10.
Те же правила и для божеств которые захотят наградить героя артефактом (Можно и прям во время боя скинуть своему герою Мифриловый Меч, если обычным он не будет пробивать врага).
-) Оружие:
Меч - 3 маны
Стальной Меч (+1 к урону) - 7 маны
Мифриловый Меч (+2 к урону) - 11 маны.
Адамантовый Меч (Игнор брони) - 11 маны
(Ну и т.д. и т.п. Если вам нужен какой нибудь цеп или осадной арбалет, обращайтесь лично, нарисую)
Лук - 1 мана
Колчан стрел - 2 маны (Условно бесконечные)
Арбалет (5 урона, игнор 1 брони, нельзя уклонятся или парировать во время перезарядки) - 2 маны
Стальной Арбалет (6 урона, игнор 2 брони, нельзя уклонятся или парировать во время перезарядки) - 5 маны
Мифриловый Арбалет (7 урона, игнор брони, нельзя уклонятся или парировать во время перезарядки) - 10 маны

-) Броня:
Шлема, Сапоги и Перчатки защищают от Критического Урона. То есть, когда вам должны будут отрубить руку, перчатка не даст этому случится. - 2 маны.
Кожаная Броня (+3 к Уклонению) - 1 манa
Кольчуга (+1 Броня, +1 к Уклонению) - 4 маны
Кираса (+2 Броня) - 6 маны
Стальная Кираса (+3 броня) - 13 маны
Мифриловая Кираса (+4 броня) - 20 маны
Адамантовая Кираса (67% защита от урона) - 20 маны
Щит (+x Уклонение, где х прочность щита. Вы можете Отражать выстрелы и Парировать щитом, даже если отсутствует соответствующий навык для оружия. 3/3 прочность) - 3 маны.
-) Прочее:
Зелье Жизни (В течении 3 ходов вы будете восстанавливать 1 хп/ход.) - 3 маны
Зелье Харки (+2 к харке на 3 хода) - 3 маны
Зелье Иммунитета к "Чему-то" (Дает 90% сопротивление от "Чего-то" на 3 хода) - 3 маны
Зелье Скорости (Вы можете делать шаг на 1 клетку бесплатно (один раз в ход). +2 Уклонение. 3 хода) - 3 маны
Зелье Очищения (Лечит яды (Если выпить.). Убирает с поверхностей всякую органическую заразу и кислоту (Если вылить).) - 3 маны (Уберет яд сразу, но 3 хода все равно нужно прождать до приёма нового зелья)
Обед Героя (В соломенной корзинке лечит супчик, второе, колбаса, крынка молока и десертик. После принятия пищи восстанавливает 1хп. Только после боя. Не тратится.) - 2 маны.
Плащ Харки (+1 к Харке) - 10 маны (Ну какой вы Герой без плаща?)

Теперь о Богах.
Как я упоминал выше, будет 3 раунда. На каждом раунде Бог создает монстра который должен будет убить вражеского героя и уберечь своего от погибели. На это у них имеется Мана.
На 1 раунде у Бога 20 маны +10 на поддержку героя, на 2-ом 30 маны +15 на поддержку героя, на 3-ем 40 маны +20 на поддержку героя. Ману на Монстра надо тратить всю. Мана Поддержки для трат не обязательна, можно оставить до нужного момента.

Если не договоритесь, раскидаю рандомно.
Если герои доберутся таки до дуэли между собой, каждый бог получит 10 маны и сможет потратить её по своему усмотрению во время Финальной Битвы (Или до, читайте далее). Если какой то из Монстров не был убит Героем (Например, Герой просто убежал от него), то Герой из вражеской команды в Финальной Битве получит союзника в виде этого Монстра.

Создание монстра:
Каждый бог получает 15 харок на распределение своему монстру. Так же, 2 потраченных маны = +1 к харке. В отличие от героев, Монстр может иметь максимум в 8 очков в 2 харках, 7 очков в 2 харках и 6 очков в 2 харках.
Мана тратится и на специальные способности монстров:
1) Обычные способности (5 маны) - Такие как Шипы по всему телу (После каждой атаки Герою нужно будет дополнительно уворачиваться, или он получит 3 урона), Толстая Кожа (Снижение Урона на 25%), навыки эквивалентные геройским и т.д. Что-то что не имеет магической составляющей или не требует каких то хитрых желез, суставов и прочего.
2) Необычные способности (10 маны) - Это уже поинтереснее. Дыхание огнем, Кислотная кровь, Тепловидение, Две головы или 4 лапы. Все это довольно не стандартно и стоит дороже.
3) Невозможные способности (20 маны) - Это уж совсем за гранью логики и разумного. Голем из Ваты, Левитирующий Гигантский Муравей, Все-Время-Горящий-и-Телепортирующийся-Хоббит (Это уже 40 маны). Кто на что горазд.

Далее.
Если вы не растратили всю ману на монстра и у вас кое что осталось в загашнике, вы можете влиять на поле боя:
1) Добавить в квадрат 5х5 ландшафт по желанию - 5 маны.
2) Для любителей порандомить, есть возможность слить ману на МАГИЧЕСКОЕ оформление поля боя. По умолчанию это пещера 10х10 со случайными препятствиями и 4 входами-выходами (Дабы нельзя было поставить монстра сразу за углом и при выходе героя БАЦ доской ему по башке и все, бескровная победа.). Вы можете потратить 5 маны и получите какой то магический эффект на выбранную вами четверть вашего логова (сначала выбор, потом эффект). Вы узнаете о нём до боя, сможете подстроить монстра под этот эффект и поставить его в нужную вам клетку.
ВНИМАНИЕ: В подземных залах по умолчанию светло. В центре потолка дыра на поверхность.
За ману Поддержки, во время боя можно:
1) Бафф харок: +1 к харке на 1 ход - 1 маны
2) Защита от урона на этом ходу (Нужно давать до атаки монстра) - 5 маны.
3) Восстановление Здоровья - 1 хп за 2 маны.
4) Погодные/Природные эффекты, такие как Дождь, Землетрясение, Туман и т.д. и т.п. - Наложить и снять стоит 5 маны.
5) Божественный Шлепок - 1 урона врагу за 3 маны.
6) Создать какой нибудь предмет из магазина и бросить герою (Упадет на случайную клетку)
7) Что-то что я не учел, будет рассматриваться отдельно.
______________________________________________________________________
Итого
Если есть желание поиграть, просто пишите сюда, в тему, свой ник в Скайпе. Я вас добавлю в чат (или не добавлю, как сами захотите) и будем постепенно собираться на партию в Субботу.

Ссылка на гугл документы, где выложены те же правила:
https://docs.google.com/document/d/1K3N15BgnvOEvnaViVofryb8tLdRdPUq-y-YX0rDqZCc/edit
<<|<|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|103
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM