Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|10206|10207|10208|10209|10210|10211|10212|10213|10214|10215|10216|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
Некробро, будет просьба скинуть скрин или просто написать набор армии у классика на 13, сколько кого максимум можно | Некр монофрак 10 умка на 12-ом БУ сможет принести медальку в МТ ? | для Архиолог:
Всё может быть. Сетка тоже решает. | По наблюдению на 10-ом 9 умка трудно но возможно, как и на 12-ом 10 умка. Но как показывает статистика, придется с 13-го пойти лесом. | По наблюдению на 10-ом 9 умка трудно но возможно, как и на 12-ом 10 умка.
Ну у меня по сумме умений уже давно 10-я, правда я качал пояс( Ну тут надо было чем-то жертвовать: пояс достался бесплатно за счет порталов и охот, а с другой стороны мог с 10-ой повоевать в турнирах, но так как порталы уже почти кнчились, на пояс улетело бы куча средств | для -The Darkness-:
для Ментяра-котяра:
Спасибо. | порталы не могут кончиться. они выводят фуллами бабло ничуть не меньше, чем отстройка замков. | для Архиолог:
Кот правильно написал, от сетки многое зависит, если будут попадаться лесники разные, то и с балансной 9-кой на 12 можно взять | для Mosen6Ish:
привет старый некробро) Давно тебя не видел в игре.
Пролистал пару страниц. Выскажусь чутка.
Некры себя называют тактиками, как уже выразились, за счет того что у нас нету бд и лака. У нас самый минимальный рандом в игре среди прочих фракций. Мы заранее знаем какую расстановку поставить, кого стрелять первым, кого бить, как нападать или сидеть в дэфе. Это шаблонно однако ничего не поделаешь ибо хочется выиграть. А самые выигрышные тактики становятся шаблонными. Однако это не исключает того факта что среди некров много экспериментаторов что ищут новые "шаблоны".
Именно потом всегда говорят что некру нельзя делать ошибок ибо оно ничем кроме ответной ошибки противника не исправится. Лакобд нам не спасет бой в трудной ситуации.
Да и потом некры были долгое время универсальной фракцией, которые могли противопоставить остальным универсальный билд, и не сильно ощущали КНБ. Сейчас же с вводом альтов и тем что игроки стали придумывать новые комбинации билдов классический некр стал подвержен КНБ ощутимо. РС, НПС, ТЭ-дэфер, ЭЗ, МР, ВШ, ВК, барб... В общем универсального билда теперь нету, и это печально.
Про обряд священной. Кто нибудь еще выполняет его или только я кропотливо собираю ресурсы? :) | для Фартовая:
Ну лично я еще в минуса за порталы не уходил, не знаю как вы там играете)
А вообще не про это разговор.
Кстати, прекращай свои 5 копеек вставлять на каждой странице, бесит. У тебя своя тема есть.
Пролистал пару страниц. Выскажусь чутка.
Некры себя называют тактиками, как уже выразились, за счет того что у нас нету бд и лака. У нас самый минимальный рандом в игре среди прочих фракций. Мы заранее знаем какую расстановку поставить, кого стрелять первым, кого бить, как нападать или сидеть в дэфе. Это шаблонно однако ничего не поделаешь ибо хочется выиграть. А самые выигрышные тактики становятся шаблонными. Однако это не исключает того факта что среди некров много экспериментаторов что ищут новые "шаблоны".
Именно потом всегда говорят что некру нельзя делать ошибок ибо оно ничем кроме ответной ошибки противника не исправится. Лакобд нам не спасет бой в трудной ситуации.
Согласен на все 100%, еще с уровня 5 игра за некра учит холодному расчету, слежением за линейкой и продумывание ситуации на несколько ходов наперёд, по сути кто познал суть такой игры, когда малейшая ошибка ломает весь бой, тому будет легко играть в дальнейшем за другие, ибо там такие ошибки редко бывают критичными. | А кто по сути с самого начала игры привык ололошить и надеяться на критолак с бд в будущем разочаровуются, обвиняют рандом в своём поражении, ноют и молят накинуть дубов, или же уходят в лес...(это относится не только к эльфам, а и к остальным фракам тоже) | для -The Darkness-:
Подобные мнения разделяются теми некрами (и магомагами), кто привык сидеть в своей скорлупе и не видит игру целиком.
забудем про непися с князьями и астралами, про вилку скела и промахи.
глянем на сферического некроманта, играющего под постоянной проклей (или благом) в свои некроманские шахматы.
плевать ли ему на лак, бд и прочий рандом?
в охоте на зомби - да, а во всяких пвп - только если он безуспешный рак.
прямой некр играет от рандома, просто от рандома не на своих стеках, а на чужих.
проще всего показать это на мишке, лапа принадлежит гному, но бороться с ней можно - двигать картинки надо так, чтобы меньше бежал. с лаком и критом древние тру-пвпшники тоже справлялись, и не мясом, а снятием, как снятием ответки или промаха.
вся эта ваша "тактичность" - не в игноре рандома, а в его умелом использовании.
кто этого не понимает - стонет и плачет уже 9 лет, и просит либо дубов, либо некродубов. | для Фартовая:
Какая разница, если некры всё равно самые крутые? | для Фартовая:
А у вас... А у вас большая часть крит и удачу высчитывать не умеет) | для Ментяра-котяра:
Некры самые крутые ? - Да лишь во сне
Самые крутые всегда - это ыльфы
Фартокрит и БД ...
Чем не игра ? Сплошное веселье ...
Думать не нужно , никаких тревог
Зачем же думать ?
Да плюет ыльф на рандом , ибо у него он от бога (адм) | для SansaStark:
Так тем и круче, что у нас есть мозг.
для Фламинго:
у вас большая часть крит и удачу высчитывать не умеет)
Для этого нужен мозг, живолюб ты мой. | для Фламинго:
угум. поэтом - эльф, не умеющий считать крит и лак - дерево. и корм для некра.
а некр, не умеющий считать крит и лак - корм для эльфа. и дерево. | забудем про непися с князьями и астралами, про вилку скела и промахи.
На абилку князей надежды нет. Её выпадение - чисто бонус и случайность, которая полезным образом прилетает раз в несколько десятков боев. При этом она как бы заменяет стабильную абилку других вампиров, а количество их остается прежним. Где тут плюс? Их вилка тоже особого интереса не представляет, так как даже максимальный урон жалок. Тут может быть ололонеудача, если выпадет минимальная вилка.
Астралы? У них стабильный урон и абилка тоже постоянная. То, что она немного может снизить БД и лак, в большинстве случаев не помогает - на тех уровнях у всех уже по 3 единицы оных минимум, если у кого-то и единичка, эффект всё равно слаб.
Вилка скела - не лак. Просто у скела есть законный средний урон, часто падающая минимальная вилка и большой урон, который нормален. Если падает максимальная вилка, скел наносит свой нормальный урон, вот и всё. Актуально уже то, выпадет ли минимальная, но это никак не ололофарт, скорее, наоборот.
Промахи - да, единственный как бы рандомный фактор, но наиболее легко просчитываемый. Некроманту очень сложно повлиять на его действие (разве что долбиться призраком об кого-то, чтобы ответкой изменить счетчик, или же просить бить союзника себя магией для его сброса). А вот противнику легко и просто - если два попадания было - можно единичкой снять промах или же магией сбить счетчик, можно подбить нужное количество промахов - благо призрак медленный до жути. Этот рандом больше в пользу противника, надо просто руки иметь в правильном месте.
Что же мы получаем? Да, есть рандом в игре некроманта, но этот рандом вредит ему в большинстве случаев, давая преимущество сопернику. | для Ментяра-котяра:
Будь последователен в эстетике, мозг - это мягкая ткань. Умирает одной из первых. | для Фартовая:
Всё может быть, только ыльфы живы, а ткани уже нет. |
<<|<|10206|10207|10208|10209|10210|10211|10212|10213|10214|10215|10216|>|>>К списку тем
|