Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:25
1254
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|1025|1026|1027|1028|1029|1030|1031|1032|1033|1034|1035|>|>>

АвторГильдия Тактиков [16]
тогда уж и про всё остальное (наносимый урон туда же)
Магический можно( с учетом всех артов и анти), а физический зачем,кроме тнв?
для топтыжище:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1066440&page=4#14360561
Вот маги молодцы, наныли подсветку рельсы ... может начнем нанывать подсветку цепухи? кста, магам тож надо )
У нас до сих пор идет бэта-тест. До сих пор не ввели длинную шкалу инициативы и показ разброса урона. И походу не собираются. Т.ч. продолжаем играть в игру по типу удар-блок)))
(я умею считать урон и для боев ТНВ его считаю, но это не удобно)
если быть точнее, то для всего остального, кроме бега
расстояние рассчитывается исходя из разности координат


Я вот не помню, а где то вообще упоминалось, что скорость рассчитывается по 1.5? Вполне возможно, это в простонародье так только. На самом деле ничего не мешает использовать те же формулы квадратного корня с округлением вверх. Опровержение иди доказательство, легко можно увидеть, рассматривая диагональный ход существа со скоростью 10.

С одной стороны квадрат 7 на 7 по диагонали составляет 9.9, что при округлении даст 10. То есть достаточно иметь скорость 10, что бы встать на эту клетку.

С другой стороны, если считать по 1.5, то 7*1.5=10.5, что при округлении даст 11.

А теперь внимание вопрос: так какую скорость должно иметь существо, что бы стать на клетку 7:7 стартую с клетки 1:1 (не большое существо)?
Я вот не помню, а где то вообще упоминалось, что скорость рассчитывается по 1.5?
года 2 назад админ заикнулся в оифе, что ходы считаются по "ниваловскому" 1.5 за диагональ, всё остальное по пифагору. Проверяется элементарно - прямая у стрелков +3 клетки радиус от основного направления по бокам, а ходы +2 клетки
До сих пор не ввели длинную шкалу инициативы

А вот это и не надо вводить.. Исключение, разве что в боях с нейтралами. Ибо время на обдумывание хода в разы увеличивается.

показ разброса урона

Зачастую и так догадываешься, какие уроны тебя ждут, да и удачу/страх/ослеп ты же все равно не увидишь. Исключение разве что гномы, фиг предугадаешь, что выкинут и сколько нанесут/ответят из-за малого количества боев с ними и разноплановой умелки каждого гнома..
Зачастую и так догадываешься, какие уроны тебя ждут
ну скажем так, если всегда играть одним и тем же билдом в одних и тех артах - да
стоит поменять перки, или одеть крафт и уже всё становится далеко не столь очевидно
я всегда считал так
по прямой - единица
по диагонали =- полторы
существо может наступить на те клетки, на которые у него хватит запаса хода(скорости)
поэтому 9.9 округляем вверх, а 10.5 - вниз.
для Dr_Bot:
Сюда -> https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=775954&page=203
Я вот не помню, а где то вообще упоминалось, что скорость рассчитывается по 1.5? Вполне возможно, это в простонародье так только. На самом деле ничего не мешает использовать те же формулы квадратного корня с округлением вверх. Опровержение иди доказательство, легко можно увидеть, рассматривая диагональный ход существа со скоростью 10.

точно!!!вы правы и почему я сама не догадалась.
http://help.ordenmira.ru/abilities/shooter.htm

теперь понятно почему клетка 3, 5 является прямым выстрелом.
Хотя если считать через диагональ 1.5 будет 6.5.

А если считать геометрическое расстояние то корень из 34,что меньше 6.
Зачастую и так догадываешься, какие уроны тебя ждут, да и удачу/страх/ослеп ты же все равно не увидишь.
Страх и ослем тут не причем, а удача пусть увеличивает разброс в два раза, или в 2.25, если перк эльфийска удача, для эльфов можно и крит добавить. Ну и что что будет у них разброс большой, зато у всех кто не беред удачу, волне нормальные разбросы, а если же благо кинут, то вообще четкий. Вот у хобов например нет разброса.

Т.к. как разброс урона можно посчитать и это уже реализовано на нейтралах (фурку остается у стрелков если убивает не всех и возвращается назад, если убивает всех), то можно и игрокам дать.

для Dr_Bot:
Сюда -> https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=775954&page=203

Тиль, ну не совсем еще кэп. вон кто т и по другому че т как то замудренно делает.
а удача пусть увеличивает разброс в два раза, или в 2.25, если перк эльфийска удача, для эльфов можно и крит добавить. Ну и что что будет у них разброс большой, зато у всех кто не беред
а давайте оркам сделаем разброс урона 1-6...подумаешь разброс увеличился, ну и что? Остальным зато лучше будет.
а давайте оркам сделаем разброс урона 1-6...подумаешь разброс увеличился, ну и что? Остальным зато лучше будет.

А ДАвайте Дурам разброс уменьшим, сделаем 9-13, и нефиг всем вам сорится, все довольны будут.
для ЛУККА:
Я то не предлагаю ничего менять, а просто показывать разброс возможного урона.
а просто показывать разброс возможного урона.

ну и как это повлияет на тактику в бою?
ну будут показываться циферки ... все равно в начале сносить будешь "опасные" цели врага
ну и как это повлияет на тактику в бою?
Есть моменты,когда перед ударом думаешь,оправдается он или нет,наглядный разброс очень бы помог
А ДАвайте Дурам разброс уменьшим, сделаем 9-13, и нефиг всем вам сорится, все довольны будут.

Не не не.. Есть получше идея.. добавить пещерным владыкам одно маааленькое заклинание.. благословение). Думаю тогда и смысл появиться их набирать до 5 хотя бы.. Пусть и в ущерб не пары кошмаров или церов..
для Steff:
а Точно Евклидова геометрия работает в ГВД?

Да работает однозначно ) Какие могут быть вопросы ) Тока она и работает :)
(с) Евклид
для возможно:
все возможно
<<|<|1025|1026|1027|1028|1029|1030|1031|1032|1033|1034|1035|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM