Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:36
4158
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|100|101|102|103|104|105|106|107|108|109|110|>|>>

АвторБета тест игры "Черный камень"
Как тебе не стыдно-то!)))
потому что раздача голосов за прошлый ход идет во время обработки текущего...
Это не снимает с М777Т вины))
для M777T:
Вот. Ждём возвращения, надо сказать твоей жене, чтобы чемоданы собирала...
Джедай, как я понимаю, у меня эти паразиты лагеря не разбивают?
для Dwergar:
На твой лагерь напали только 2 драйдера. Еще 3 осталось. Так что разбивают.
для M777T:
Сила драйдера?
Они на меня напали :)
Ура-а-а-а, Драйдеры-ы-ы-ы!)))
для M777T:
а я не могу приручить драйдера да ?((
Кстати, у моих воинов сила 2.
У них цеховой знак - оружие :)
для Бронебоец:
Нет они не звери а монстры.
для Dwergar:
В личку если не возражаешь?
для M777T:
Каких размеров бонус полководца?
Стартовый бонус + 25 к силе сотни. Сотник (полководец) должны быть должным образом снаряжены. При одержании сотником побед этот бонус будет увеличиваться.
для M777T:
Ясно...
Я тут думал над механикой игры и пришел к выводу, что она становится все сложнее. В связи с этим небольшой опрос.
Моя идея такова. Все игроки получают технологию "валюта" и по умолчанию считается, что денежная система расчетов введена у всех игроков.

Что это дает?
1. Не нужно будет прописывать рутинные действия. Нанимаются юниты, которые выполняют работу (затраты; деньги + юниты, + снаряжение (если есть))
2. деньги, поступающие от налогов, можно потратить на городские улучшения
3. Возможность постройки "рынка" приносящего доход.
4. На содержание специалистов нужно тратить исключительно деньги, а еду они сами купят.
5. Я дам возможность открывать минипорталы для целей торговли (армия не пройдет, а торговый караван вполне)
6. Те у кого есть избыток ресурсов смогут их продавать и приобретать ресурсы, нужные вам.
Также несет и другие изменения механики, подробнее в патче.


Голосуем, желательно с комментариями по существу.
Голосование добровольно - принудительное. кто не проголосует, того сожрут драйдеры )))) (шутка)
Предварительный вариант:

У каждого игрока 1000 медных монет.
Деньги тратятся на содержание юнитов. Деньги оставшиеся в казне можно тратить на городские улучшение а также на покупку у другого игрока нужных ресурсов. Деньги, полученные от другого игрока идут в казну. Часть денег, находящихся в обороте (на руках у населения) возвращается в казну в виде налогов.

Ресурсы после добычи идут в казну и их можно использовать на свое усмотрение
Для увеличения денежной массы нужно большое количество меди золота и серебра.
1. ур совокупный бюджет 5 серебра: нужно 5 ед. серебра и 50 ед. меди
2. ур. сов. бюджет 10 серебра: 10 ед. серебра 100 ед меди и т.д.
бюджет в 1 зол. монету уже потребует 1 ед. золота, 100 ед. серебра и 1000 ед. меди

Это набросок (черновик). Слушаю критику и контрпредложения.
Обсуждаем!
Я решительно против. Лично моё племя- в каменном веке, у меня даже обмен-то натуральный ни с кем не налажен. Надобность в деньгах просто отпадает.
1. ур совокупный бюджет 5 серебра: нужно 5 ед. серебра и 50 ед. меди
2. ур. сов. бюджет 10 серебра: 10 ед. серебра 100 ед меди и т.д.
бюджет в 1 зол. монету уже потребует 1 ед. золота, 100 ед. серебра и 1000 ед. меди

то есть что бы у меня было 5 серебра,я должен иметь 5 слитков серебра и еще 50 меди ?
Это предварительный вариант, но пока да.
для Бронебоец:
кстати...отдельно из серебра монеты не чеканились никогда...ибо простое серебро не совсем стойко переносит тяготы и невзгоды окружающей среды... :)
А установить другие цены на металлы нельзя?
для Dwergar:
Какие?
<<|<|100|101|102|103|104|105|106|107|108|109|110|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM