Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:20
2512
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|1044|1045|1046|1047|1048|1049|1050|1051|1052|1053|1054|>|>>

АвторWC III Dota All Stars
Преимущество огра перед другими саппортами в собственной толщине.
Хотя страту в современной доте ему тяжело подобрать, да.
Преимущество огра перед другими саппортами в собственной толщине.
Толще алхимика с диким регеном?:)
для Андрей_Великий:
Алхимик после фикса ульты может разлететься раньше, чем успеет отрегенить и сотню хп. Особенно, потому что свой 6 лвл он непонятно когда получит (как саппорт). Разве что команда доминирует, но там уже на толщину саппортов плевать, в принципе.
Алхимик после фикса ульты может разлететься раньше, чем успеет отрегенить и сотню хп.
Алхимик саппорт как показала практика способен очень долго бегать и выживать если нет прокаста,чтобы убить сразу или огромного урона у райткликеров.
Ну до 10минуты получит,если все плохо до 15.
На толщину саппортов по умолчанию плевать,они либо имеют ранний прокаст,либо имеют возможность не дать хардеру мешать керри вообще,если бы жирность имела значение ум и визаж не были бы фестпиками
для Андрей_Великий:
На толщину саппортов по умолчанию плевать,они либо имеют ранний прокаст,либо имеют возможность не дать хардеру мешать керри вообще,если бы жирность имела значение ум и визаж не были бы фестпиками
Ну вот я и говорю. В современной доте ему места нет. Будут новые идеи - посмотрим. У героя есть плюсы, просто пока нет страты, в которой они были бы важны.
для Вавар-воин:
Ну практика показала,огр не может сделать ничего в стоянии дабл-дабл,трипл-трипл,дорогой прокаст с небольшим уроном и мили атака,в какой доте у него может появиться роль?
для Андрей_Великий:
У него полезный массовый бафф (ускоряет как движение, так и атаки), такое же по смыслу массовое замедлние. И толщина, чтобы всё это раздавать и жить.

Если появятся страты, основанные на массовом кайтинге в 5х5, огр будет актуален.
Как-то так.
У него полезный массовый бафф (ускоряет как движение, так и атаки), такое же по смыслу массовое замедлние. И толщина, чтобы всё это раздавать и жить.
Бафы рандомные как и замедления,огромная ненадежность. А еще очень зависим от уровня,что недопустимо для саппорта.
Кайтинг,кайтят в доте только свена,от остальных ускорение или замедло неособо поможет.с огром на линии не выфармит керри гарантированно,очень и очень сомнительно
После изменения аганима, Огр может отыгрывать не плохим сапортом. В конце-концов, ему не так уж нужны деньги, толщина врождённая, есть стан и неплохой площадной нюк(который ещё и подняли) и баф.

Деньги? - А зачем сапорту деньги? Соул-ринг, аркан, аганим. Больше не нужно ничего. Ну и варды постоянно.

В теории, его можно развить как мага(вэйл, орчид и этерниум в помощь), но только в пабе.
После изменения аганима, Огр может отыгрывать не плохим сапортом. В конце-концов, ему не так уж нужны деньги, толщина врождённая, есть стан и неплохой площадной нюк(который ещё и подняли) и баф.
Ага,арканы и аганим,столько с отводов не нафармить,а лес он не может фармить,с отводов он тоже экспы много не получит,будет воровать у керри
Тайминг аганима минут 50получается,если варды и сентри брать
для Андрей_Великий:
Ну хорошо, а почему ты не видишь его, как оффлэйнера?
Имхо, огру аганим не особо-то и нужен.
И да,если хардером будет брист или клокверк,то он изнасилует триплу с огром,милишный саппорт не роумер-это бред.Если им роумить экспы будет мало,а значит и абилок не будет .Короче у героя нет перспектив вне паба донного
Имхо, огру аганим не особо-то и нужен.
После последнего патча это бесконечный стан по кд. А с соул-рингом - оба стана бесконечными будут.
Ну хорошо, а почему ты не видишь его, как оффлэйнера?
Нет эскейпа,против триплы никакая жирность не поможет ,замедлят и убьют
Брист значительно крепче ,но и его на хард перестали брать ,только против саппортов с менее 2 брони
После последнего патча это бесконечный стан по кд.
Который сжирает 40% текущего манапула. Эээ, я не тестил, но мне все еще это кажется сомнительным преимуществом.
Нет эскейпа
Есть бафф, под которым можно бегать хоть 100% времени, есть стан и замедление, чтобы откинуться от 1-2 врагов.
С учётом его толщины, нужно что-то ну очень агрессивное, чтобы его пробивать.

Брист значительно крепче ,но и его на хард перестали брать ,только против саппортов с менее 2 брони
У Бриста нет ни стана, ни баффа. Если его начать бить в лицо, наступает печаль.

Ибо базовая жирность Бриста - 568 хп и 3.3 брони против 587 и 5.9 брони у огра. И прирост силы у огра аж на единицу выше за лвл.
Это просто дикая разница как бы.

Который сжирает 40% текущего манапула. Эээ, я не тестил, но мне все еще это кажется сомнительным преимуществом.
А зачем тебе манапул, если один стан кастуется всегда, а для другого нужно 105 манны (135/175/215)? Есть ещё замедление за 125 и бафф за 75... Но это такие мелочи, при сборке в аганим + реген...
Старый аганим был явно слабее, ибо жрал столько или почти столько же, только не давал халявного стана на нулевой манне.
А зачем тебе манапул, если один стан кастуется всегда, а для другого нужно 105 манны (135/175/215)?
Ты это серьезно? Зачем огру аганим, если у него файрбол стоит дешевле 175? Какой прок с этого?

Есть ещё замедление за 125 и бафф за 75...
Ну да, совсем бесполезные заклинания, и ману на них тратить не надо. Лучше вбухаю я половину манапула в лотерейку да огребу люлей...

Старый аганим был явно слабее, ибо жрал столько или почти столько же
400 маны при манапуле 1500 - это значительно меньше 40%.
40%
60% кстати, вроде как.

Зачем огру аганим, если у него файрбол стоит дешевле 175?
Я указал расход манны при 4 лвле мультикаста на разных лвлах ульты, если что... Более того, аганим добавляет аналогичный по мощности первому скиллу на четвёртом уровне каст, даже если качать одни плюсы.

Так что один из нас тут плохо другого понял.

400 маны при манапуле 1500 - это значительно меньше 40%.
Старый стан можно было кастануть 3-4 раза, после чего манна неотвратимо иссякала. Новый - бесконечный. Просто тут как у Шторма: надо наплевать на манапул и удариться в манареген, раньше такой фокус не прокатывал.
Ах да, этот бесконечный стан ещё и завёрнут в кулдаун в 6 секунд. Т.е. сама по себе аганимовая "рулетка" ещё и половину времени тимфайта/ганга держит цель (без бкб) в стане.
<<|<|1044|1045|1046|1047|1048|1049|1050|1051|1052|1053|1054|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM