Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:41
1247
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|101|102|103|104|105|106|107|108|109|110|111|>|>>

Автор[News] Забытая экспедиция
да не так же условие звучало
там можно двояко прочитать, поэтому сформулировал более однозначно

Первая цифра - иня у соперника, которую есть у вас есть шанс обогнать. Вы ускорили, помедлили - и обогнали. Вот ещё буквально на 0.1 больше - и шансов вам обогнать его нет никаких.

Вторая цифра - иня у соперника, у которой у него ещё есть шанс вас обогнать, что ускор и медля не помогут. Ещё на 0.1 меньше - и шансов ему походить перед вами нет.
14.8
11.9
для omni:
так ведь получается тоже самое, если считать через систему
7,4х<100
8,1x>100

x<13,51
x>12,35

максимальное решение все равно 13,5, разве нет?
1) Стек соперника с какой минимальной иней может обогнать по шкале ваш основной стек
Попробую в логику.
Самый худший вариант:
1. основной стек с иней 10 имеет 0 разброс по начальной шкале.
2. стек инкогнито - имеет 10 разброс по начальной шкале
3. баф/дебаф не влияют (мне так кажется) поэтому пусть тоже стоят на 0 по начальнйо шкале.

Нужно найти положение на шкале основного стека во время п=наложения бафа дебафа.
100/14 = 7,2
За это время основнйо стек сдвинет на 72 условные единицы,
стек инкогнито - на 72 + 10 стартового положения. = 82

После бафа/дебафа у основного стек иня 13.
оставшиеся (100-72) = 28 единиц основной стей прйдёт за 28/13 = 2,2 "отсечки"
оставшиеся 18 единиц помедленный стек инкогнто не дожен пройти быстрее чем за 2,2 "отсечки"

В таком варианте максимальная иня обгоняемого стека:
18/2,2 = Х*0,7
X = 11.68
округляем вниз - 11,6

Ответ на первый вопрос 11,6 ини может быть максимум у "стека инкогнито", чтобы никогда не обогнать основной стек.
упс, там 111 во втором справа
x>13,73 получается

13,7???
для Mini_Data:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2984869&page=100#54520735
13.8
11.6
за это время шлепнул 3 боя в гт - 2 на сурве и 5 караванов ))))
но задачка чертовски интересная - жаль что я не перельман ))))
А хотите я загадку вам скажу?
для Mini_Data:
1) надо учитывать МПВ
28 единиц основной стей прйдёт за 28/13 = 2,2 "отсечки"
2) как я уже писал Кинематику, у нас нет дробных "отсечек", шкала дискретная, а не непрерывная, только целые значений
13.4
12.2
для omni:
вражеское существо (старт - 0):
0+х*6+0,7х*2=112
6х+1,4х=111
7,4х=111
х=15

но нужно меньше, т.е. 14.9

7 тик меньше 100:
14,9 * х(6+0,7) = 99,83
есть желающие на рез в ивенте поспорить?(не хаи)
1) 14.9
2) 13.3
для Time_To_Defeat:
в любом случае второй ответ очень далёк от истины)
Тут кто-то скидывал бой РС против "Воздушные элементали" и в этом бою грифон отвечал им. Вопрос, какого лысого он смог отвечать?)
но ведь у баферов тоже стартовый разлет на линейке - кто то раньше даст ускор или медлю
или это не важно ?
Тут кто-то скидывал бой РС против "Воздушные элементали" и в этом бою грифон отвечал им. Вопрос, какого лысого он смог отвечать?)
Перк "готовность"
для PanovDesigner:
Готовность
или это не важно ?
важно
<<|<|101|102|103|104|105|106|107|108|109|110|111|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM