Автор | Перки. Некроманты |
У них и так преимущество за счет огромного опыта игры.
Ага, поэтому я видел ДТшек-хаев, которые слепили грифонов, хаев. пытающихся разбудить шипами ослепленных, дебаффы на магниток, рушку на мишек и проч. |
Еще три-четыре боя тьмой, и идем природой.
Увы, придется НПС, его природа объективно лучше из-за малой цены. |
"Ага, поэтому я видел ДТшек-хаев, которые слепили грифонов, хаев. пытающихся разбудить шипами ослепленных, дебаффы на магниток, рушку на мишек и проч."
Это не арнумент, т.к На лоу % таких все равно больше намного. |
должено быть стремление к балансу, а не наоборот.
да его никогда не было и близко в групповых боях, так что добро пожаловать на борт! =) |
Это не арнумент, т.к На лоу % таких все равно больше намного.
на лоу, в основном, допы/рестарты |
для Angel99:
пытающихся разбудить шипами ослепленных,
потому что раньше так можно было разбудить) |
для анька_1202:
Это было очень давно) Когда сейчас кто-то начинает это с заговорщицским видом предлагать или гордо юзать, рука сама бьется об лоб) |
для Паук-призрак:
Это было очень давно) но в памяти то могло так и остаться) |
гордо юзать
Я очень гордо пулял личем в рога, цепляя ослепленного. А в голове было: "Аве мне!") |
для Фламинго:
Ну, если ослепленный - твой союзник, то да, хороший ход) |
Личем надо будить) |
нормально, я как-то помог союзнику МРу реснуть голема шаром с прожигом) |
У меня внезапно появилась гениальная идея:
Заменить некоторые наши линейные формулы для расчета силы заклинаний на кусочные:
Пусть до некоторой пороговой величины формула остается текущей, а после - меняем ее на какую-нибудь более хитрую, нелинейную или линейную, но с другим коэффициентом, но так, чтобы левый и правый пределы при СМ -> к рубежному значению, совпадали.
Например:
Травля очень слабо растет от СМ. Однако увеличивать коэффициент -> делать обыкновенных дебафферов страшным злом.
Сделаем так:
Пусть до 20 СМ остается формула прежней, а после - меняем коэффициент с +4 на +6 или +7
И сразу истинные травители становятся чем-то серьезным.
Или еще пример:
Берсерку нельзя давать большие коэффициенты, ибо чит.
Увеличим их, по сравнению с сегодняшними, так чтобы при 25 СМ брать 1500 хп. Это будет линейный участок. А дальше, допустим, пусть будет: sqrt(CM)*200 + 500
То есть дальнейший прирост СМ не позволит заколдовывать орду противников, ибо скорость роста уже убывает. |
для Паук-призрак:
Можно в краце всему Склепу изложить особенности пробкждения себя, союзника мои врага.
магией, кличем вождя... |
для Angel99:
Вкратце:
Физурон будит.
Магурон не будит.
Слово вождя - физурон. Магкулак - физурон.
Все остальные заклинание - магурон.
Облако лича - физурон.
Рельса мага - физурон.
Будит ли рельса боевого мага, когда спящий стек стоит рядом с ним - неизвестно. Надо тестить. |
для Angel99:
рассеивание еще |
Будит ли рельса боевого мага, когда спящий стек стоит рядом с ним - неизвестно. Надо тестить.
не будит |
Урон 0, значит не будит |
для Некрольм:
Спс про маг урон и клич не был уверен. |
для Некрольм:
Тут такая штука, крч, кулак не будит )
Уж сколько раз вамп усыплял, а я кулаком долбил после этого )
Я тоже сначала думал, что разбудит, но дед Баньши показал однажды, что нифига подобного, а потом и я стал активно пользоваться )
Темка уже была в ПсБ, но воз далеко не сдвинулся с места. Крч, юзаем, товарищи, фичу и радуемся =_= |