Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:24
1270
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10571|10572|10573|10574|10575|10576|10577|10578|10579|10580|10581|>|>>

АвторПерки. Некроманты
У них и так преимущество за счет огромного опыта игры.

Ага, поэтому я видел ДТшек-хаев, которые слепили грифонов, хаев. пытающихся разбудить шипами ослепленных, дебаффы на магниток, рушку на мишек и проч.
Еще три-четыре боя тьмой, и идем природой.

Увы, придется НПС, его природа объективно лучше из-за малой цены.
"Ага, поэтому я видел ДТшек-хаев, которые слепили грифонов, хаев. пытающихся разбудить шипами ослепленных, дебаффы на магниток, рушку на мишек и проч."

Это не арнумент, т.к На лоу % таких все равно больше намного.
должено быть стремление к балансу, а не наоборот.


да его никогда не было и близко в групповых боях, так что добро пожаловать на борт! =)
Это не арнумент, т.к На лоу % таких все равно больше намного.
на лоу, в основном, допы/рестарты
для Angel99:
пытающихся разбудить шипами ослепленных,
потому что раньше так можно было разбудить)
для анька_1202:
Это было очень давно) Когда сейчас кто-то начинает это с заговорщицским видом предлагать или гордо юзать, рука сама бьется об лоб)
для Паук-призрак:
Это было очень давно) но в памяти то могло так и остаться)
гордо юзать
Я очень гордо пулял личем в рога, цепляя ослепленного. А в голове было: "Аве мне!")
для Фламинго:
Ну, если ослепленный - твой союзник, то да, хороший ход)
Личем надо будить)
нормально, я как-то помог союзнику МРу реснуть голема шаром с прожигом)
У меня внезапно появилась гениальная идея:

Заменить некоторые наши линейные формулы для расчета силы заклинаний на кусочные:

Пусть до некоторой пороговой величины формула остается текущей, а после - меняем ее на какую-нибудь более хитрую, нелинейную или линейную, но с другим коэффициентом, но так, чтобы левый и правый пределы при СМ -> к рубежному значению, совпадали.

Например:
Травля очень слабо растет от СМ. Однако увеличивать коэффициент -> делать обыкновенных дебафферов страшным злом.
Сделаем так:
Пусть до 20 СМ остается формула прежней, а после - меняем коэффициент с +4 на +6 или +7
И сразу истинные травители становятся чем-то серьезным.

Или еще пример:
Берсерку нельзя давать большие коэффициенты, ибо чит.
Увеличим их, по сравнению с сегодняшними, так чтобы при 25 СМ брать 1500 хп. Это будет линейный участок. А дальше, допустим, пусть будет: sqrt(CM)*200 + 500
То есть дальнейший прирост СМ не позволит заколдовывать орду противников, ибо скорость роста уже убывает.
для Паук-призрак:

Можно в краце всему Склепу изложить особенности пробкждения себя, союзника мои врага.

магией, кличем вождя...
для Angel99:
Вкратце:
Физурон будит.
Магурон не будит.

Слово вождя - физурон. Магкулак - физурон.
Все остальные заклинание - магурон.

Облако лича - физурон.
Рельса мага - физурон.

Будит ли рельса боевого мага, когда спящий стек стоит рядом с ним - неизвестно. Надо тестить.
для Angel99:
рассеивание еще
Будит ли рельса боевого мага, когда спящий стек стоит рядом с ним - неизвестно. Надо тестить.
не будит
Урон 0, значит не будит
для Некрольм:

Спс про маг урон и клич не был уверен.
для Некрольм:
Тут такая штука, крч, кулак не будит )
Уж сколько раз вамп усыплял, а я кулаком долбил после этого )
Я тоже сначала думал, что разбудит, но дед Баньши показал однажды, что нифига подобного, а потом и я стал активно пользоваться )
Темка уже была в ПсБ, но воз далеко не сдвинулся с места. Крч, юзаем, товарищи, фичу и радуемся =_=
<<|<|10571|10572|10573|10574|10575|10576|10577|10578|10579|10580|10581|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM