Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:28
3297
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|102|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
для Granit:
П.с. Хотя рой частенько помогает против малоинициативных врагов.
Рой помогает против всех одинаково ;)

Если лат стоял в позиции 0.4, то будет стоять в 0.6
Если смерт стоял в позиции 0.12, то будет стоять в 0.32.

А насколько эффективен будет отброс зависит лишь от тех существ, которые ходят в этот конкретный промежуток.

То что варвары называют не срабатывает "тяжелый удар" говорит лишь о том что в промежутке никто не ходит, точно так же все и с роем.
Жаль, что рой дриад никого не отбрасывает, а то цены бы им не было
Из описания заклинания:
Также цель отбрасывается назад по шкале ATB (базово - 0,1 шкалы, основы магии призыва - на 0,2 шкалы, развитая магия призыва - на 0,4 шкалы, искусная магия призыва - на 0,6 шкалы).

для Lucky_ID:
Ты описал ситуацию для основы призыва. А вообще, согласен - откидывает на постоянную величину (не зависит от инициативы отряда).
для Granit:
я как пример привел просто =)
для Lucky_ID:
для Granit:
на самом деле ини влияет...т.к. низкоинициативным надо пройти больше по АТБ шкале...
Люди а что лучше 10% атаки или 2 стата в атаку?
для aflubin:
Я так думаю ты имеешь в виду базовое нападение. оно дает +10% атаки ток рукопашникам, а лукам - нет. А 2 стата атаки - даются всем твоим стекам.
Если упор в дриад и сметанцев - бери атаку. Иначе - образование (я так понимаю ты его имел в виду).
Но вообще самый нормальный билд на 8-м - эт 3 удачи (плюс амуль на удачу).
Здравствуйте.
Господа! А в "Улучшенные Строения" лучше не заглядывать? Оправданны ли ресурсы брошенные на "строительство" ?
Спасибо.
смерты НУ ОЧЕНЬ оправданы везде, особенно в гв им не нарадуюсь
дриады часто решают в охоте (при этом беру атаку + безумие)
на 8-м советую брать для гв атаку+бб+свет, для остального 2 удачи+свет (если не идет упор в дриад)
смерты с бафом 40% ускорения рулят)
для invicious: откуда у тебя 40% ускорения???
для invicious:
а можно подробнее, плизз. Не очень хочется остаться с носом, кидая деньги на ветер. Пожалуйста, если Вас не затруднит, постарайтесь обойтись без сленгов. Я уже запарилась бегать к толковому словарю и обратно. Пожалейте )
смерты - танцующие со смертью ... они же являются улучшение танцующих с клинками (смотри в улучшеных зданиях)

ГВ - гильдия Воров

Дриады - улучшенные феи (тоже смотри в улучшеннных зданиях)

Атаку выбирают на колесе навыков, так же как и бб (боевое безумие), свет - Основы света маги
для Лунная_Мелодия:
смотря что строить и за что.
я например хранилище так и не построил. да и все улучшения брал за игровые ресурсы, а не за бриллианты.
а так - если есть возможность купить улучшение (за бриллианты ли, за игровые) - их стоит покупать. т.к. это в любом случае усиление армии.
+ балансировка фракций ведется с учетом покупки улучшенных существ за бриллианты. это тоже стоит учитывать.

на 8-м советую брать для гв атаку+бб+свет, для остального 2 удачи+свет (если не идет упор в дриад)
смерты с бафом 40% ускорения рулят)

ускорение на 40% это
1) эксперт магии света (21 перк-поинт)
2) на 8ом уровне 25 перкпоинтов, поэтому взять атаку+бб+свет не получится.
3) для того чтобы был смысл использовать ускорение, стоит переводить часть параметров из нападения в силу магии с знания. что уменьшает урон.
4) герой ходит ПОСЛЕ 1-2 ходов танцующих. к этому времени у эльфа бой уже либо выигран, либо проигран (убита большая часть войск ЛЭ). ускорение уже не сильно поможет.

P.S. почему герой седьмого уровня так уверенно рассуждает о восьмом?
для Старый_Лось:
ещё раз спасибо.
А я изначально думала, что у Вас нет шансов. Поучительно. Буду к Вам прислушиваться.

для Бодхи:
без комментариев. Ваши ответы всегда вне всякой критики и всегда впечатляют. Мерси ))
для Бодхи:
угу.. я думал что % ускорения от силы магии.. правда не проверял.. ленюсь.. а вот эксперт магии думал просто позволяет изучать магию старших пкол что на 8 не критично..

не совсем так... как я говорил ранее - делаешь ожидание на первом ходе смертов, затем ходишь и практически сразу же будет ходить твой герой.. накидываешь ускорение и танцы достигают ,неожиданно для соперника, те стеки которые должны были ходить раньше.. при командной игре заодно накидываешь ускорение на союзные юниты что мгновенно меняет картину боя...
для Старый_Лось:
угу.. я думал что % ускорения от силы магии
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=31
тут есть зависимость силы заклинания от СМ. а для баффов она влияет только на длительность заклинания.

не совсем так... как я говорил ранее - делаешь ожидание на первом ходе смертов, затем ходишь
КСЗС, ГВ - виды боев в которых лучше не ожидать =) тем более смысл ожидать, а потом бросить ускорение, если можно не ожидая побежать вперед?
КСЗС, ГВ - виды боев в которых лучше не ожидать =) тем более смысл ожидать, а потом бросить ускорение, если можно не ожидая побежать вперед?

можно.. но побежав вперед ты удаляешься от армии напарника и тем самым уже тяжело кидать массовый баф.. да и особо танцу далеко не убежать... много дально-бегующих стеков которые ходят сразу после танца и могу разнести в пух и прах весь стек...

я про ГО/ГН 3х3 2х2.. так как не считаю бафера сильным для других боев..
для Старый_Лось:
но побежав вперед ты удаляешься от армии напарника
стоп =) осознал. раз разговор про массовый свет и группы, то тут совсем другая специфика =)

я про ГО/ГН 3х3 2х2.. так как не считаю бафера сильным для других боев..
ну.. в ГО и ГН я бы тоже не назвал баффера сильным. Но это мое мнение =)
не ... он не сильный.. просто пока могу вытягивать бои.. хотя чем дальше тем тяжелее ;)
<<|<|102|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM