Автор | Перки. ЛЭ |
для Granit:
П.с. Хотя рой частенько помогает против малоинициативных врагов.
Рой помогает против всех одинаково ;)
Если лат стоял в позиции 0.4, то будет стоять в 0.6
Если смерт стоял в позиции 0.12, то будет стоять в 0.32.
А насколько эффективен будет отброс зависит лишь от тех существ, которые ходят в этот конкретный промежуток.
То что варвары называют не срабатывает "тяжелый удар" говорит лишь о том что в промежутке никто не ходит, точно так же все и с роем. |
Жаль, что рой дриад никого не отбрасывает, а то цены бы им не было |
Из описания заклинания:
Также цель отбрасывается назад по шкале ATB (базово - 0,1 шкалы, основы магии призыва - на 0,2 шкалы, развитая магия призыва - на 0,4 шкалы, искусная магия призыва - на 0,6 шкалы).
для Lucky_ID:
Ты описал ситуацию для основы призыва. А вообще, согласен - откидывает на постоянную величину (не зависит от инициативы отряда). |
для Granit:
я как пример привел просто =) |
для Lucky_ID:
для Granit:
на самом деле ини влияет...т.к. низкоинициативным надо пройти больше по АТБ шкале... |
Люди а что лучше 10% атаки или 2 стата в атаку? |
для aflubin:
Я так думаю ты имеешь в виду базовое нападение. оно дает +10% атаки ток рукопашникам, а лукам - нет. А 2 стата атаки - даются всем твоим стекам.
Если упор в дриад и сметанцев - бери атаку. Иначе - образование (я так понимаю ты его имел в виду).
Но вообще самый нормальный билд на 8-м - эт 3 удачи (плюс амуль на удачу). |
Здравствуйте.
Господа! А в "Улучшенные Строения" лучше не заглядывать? Оправданны ли ресурсы брошенные на "строительство" ?
Спасибо. |
смерты НУ ОЧЕНЬ оправданы везде, особенно в гв им не нарадуюсь
дриады часто решают в охоте (при этом беру атаку + безумие) |
на 8-м советую брать для гв атаку+бб+свет, для остального 2 удачи+свет (если не идет упор в дриад)
смерты с бафом 40% ускорения рулят) |
для invicious: откуда у тебя 40% ускорения??? |
для invicious:
а можно подробнее, плизз. Не очень хочется остаться с носом, кидая деньги на ветер. Пожалуйста, если Вас не затруднит, постарайтесь обойтись без сленгов. Я уже запарилась бегать к толковому словарю и обратно. Пожалейте ) |
смерты - танцующие со смертью ... они же являются улучшение танцующих с клинками (смотри в улучшеных зданиях)
ГВ - гильдия Воров
Дриады - улучшенные феи (тоже смотри в улучшеннных зданиях)
Атаку выбирают на колесе навыков, так же как и бб (боевое безумие), свет - Основы света маги |
для Лунная_Мелодия:
смотря что строить и за что.
я например хранилище так и не построил. да и все улучшения брал за игровые ресурсы, а не за бриллианты.
а так - если есть возможность купить улучшение (за бриллианты ли, за игровые) - их стоит покупать. т.к. это в любом случае усиление армии.
+ балансировка фракций ведется с учетом покупки улучшенных существ за бриллианты. это тоже стоит учитывать.
на 8-м советую брать для гв атаку+бб+свет, для остального 2 удачи+свет (если не идет упор в дриад)
смерты с бафом 40% ускорения рулят)
ускорение на 40% это
1) эксперт магии света (21 перк-поинт)
2) на 8ом уровне 25 перкпоинтов, поэтому взять атаку+бб+свет не получится.
3) для того чтобы был смысл использовать ускорение, стоит переводить часть параметров из нападения в силу магии с знания. что уменьшает урон.
4) герой ходит ПОСЛЕ 1-2 ходов танцующих. к этому времени у эльфа бой уже либо выигран, либо проигран (убита большая часть войск ЛЭ). ускорение уже не сильно поможет.
P.S. почему герой седьмого уровня так уверенно рассуждает о восьмом? |
для Старый_Лось:
ещё раз спасибо.
А я изначально думала, что у Вас нет шансов. Поучительно. Буду к Вам прислушиваться.
для Бодхи:
без комментариев. Ваши ответы всегда вне всякой критики и всегда впечатляют. Мерси )) |
для Бодхи:
угу.. я думал что % ускорения от силы магии.. правда не проверял.. ленюсь.. а вот эксперт магии думал просто позволяет изучать магию старших пкол что на 8 не критично..
не совсем так... как я говорил ранее - делаешь ожидание на первом ходе смертов, затем ходишь и практически сразу же будет ходить твой герой.. накидываешь ускорение и танцы достигают ,неожиданно для соперника, те стеки которые должны были ходить раньше.. при командной игре заодно накидываешь ускорение на союзные юниты что мгновенно меняет картину боя... |
для Старый_Лось:
угу.. я думал что % ускорения от силы магии
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=31
тут есть зависимость силы заклинания от СМ. а для баффов она влияет только на длительность заклинания.
не совсем так... как я говорил ранее - делаешь ожидание на первом ходе смертов, затем ходишь
КСЗС, ГВ - виды боев в которых лучше не ожидать =) тем более смысл ожидать, а потом бросить ускорение, если можно не ожидая побежать вперед? |
КСЗС, ГВ - виды боев в которых лучше не ожидать =) тем более смысл ожидать, а потом бросить ускорение, если можно не ожидая побежать вперед?
можно.. но побежав вперед ты удаляешься от армии напарника и тем самым уже тяжело кидать массовый баф.. да и особо танцу далеко не убежать... много дально-бегующих стеков которые ходят сразу после танца и могу разнести в пух и прах весь стек...
я про ГО/ГН 3х3 2х2.. так как не считаю бафера сильным для других боев.. |
для Старый_Лось:
но побежав вперед ты удаляешься от армии напарника
стоп =) осознал. раз разговор про массовый свет и группы, то тут совсем другая специфика =)
я про ГО/ГН 3х3 2х2.. так как не считаю бафера сильным для других боев..
ну.. в ГО и ГН я бы тоже не назвал баффера сильным. Но это мое мнение =) |
не ... он не сильный.. просто пока могу вытягивать бои.. хотя чем дальше тем тяжелее ;) |