Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|113|>|>>
Автор | [Update] Изменения в игре - продолжение |
для Феррара:
так в том-то и проблема: играю, играю, а апнуться не могу ) | Немного это иметь прокачку 16 уровня на 14?) - аппетит приходит во время еды. | для Мэйлин:
для AcademHero:
Немного это иметь прокачку 16 уровня на 14?)
Не знаю, не пробовал еще.
Но "бонус" быстро даст пинка на 15-й ) | не надоело еще тему мусолить? | данная тема подчеркивает то, что баланса небыло нет и не будет. В боевом развитии персонажа не должно быть баланса, каждый сам по своему усмотрению определяет свой баланс развития | вернуть все как было и раньше нужно | Ребята лучше чем плакаться надо подумывать о завтрашнем дне, а вы все во вчерашнем копаетесь=скоро ивент )) | Только человек должен определять развитие своего персонажа. Это базис для он-лайн игр, где развитие персонажа поставлено во главу угла. Реформа же несправедливо ограничивает развитие персонажа, так как желает этого человек. Для ГВД это минус.
Меня удивляет один факт, с которым я столкнулся только в ГВД. :)
В других играх, лидеры по прокачке являются примерами для подражания, а здесь...здесь наиболее прокачанные персонажи подвергаются насмешкам, гноблению и системной порезке. :) Причем попробовать развиться выше среднего никто особо и не пытается, гораздо проще прикрывшись несостоятельными лозунгами, заставить администрацию лишить группу лиц их бонусов в прокачке, которые они заработали своим терпением, настойчивостью, помощью проекту.
Кто-то высказался раньше:
"Если ты лучше других - ты задрот, если хуже других - нуб." :)
Аве ГВД, Театр абсурда! | для Асмодианец:
Да потому что в нормальных играх все качают опыт. Он престижен. И его всегда можно при желании набить столько же, сколько лидеры. А не "умелку", которая определяется "соотношением". И "лучше" в других играх не равно "сидит на уровне, пока смерть не разлучит их". | для Асмодианец:
открою секрет, кто бы что не говорил, но всякий будет польщен, увидев свой ник в зеленом в рейтинге Хасера.
Это как деньги, могут сколько угодно кричать, что деньги-это грязь, разлагающий элемент, но мало кто откажется от крупного наследства. | для Kuroiharu:
Да потому что в нормальных играх все качают опыт. Он престижен. И его всегда можно при желании набить столько же, сколько лидеры. А не "умелку", которая определяется "соотношением". И "лучше" в других играх не равно "сидит на уровне, пока смерть не разлучит их".
Позвольте с Вами не согласиться.
Все дело в принципе построение игр. В играх которые вы описываете, где уровень является престижным, заложен иной принцип.
Для примера я могу взять любую игру, например: WoW, Aion, Rift, Lineage 2 и т.д. и т.п. В этих играх набор опыта является престижным, только потому, что там в пвп зонах могут встретиться игроки разного уровня. Понимаете? Разного! И соответственно чем выше у тебя уровень, тем больше шансов победить соперника!
А в ГВД? Где и при каких условиях игроки разного бу могут встретиться на поле? ))) В этом то и дело... В ГВД соперничество идет ВНУТРИ уровня, отсюда и идет соревнование по набору "умелки" внутри уровня.
Все совершенно было бы по-другому, если были бы клановые войны на постоянной основе, где могли бы на одном поле встретиться игроки совершенно разных уровней.) Но увы, в последнее время даже обсуждение этой темы - табу!
Поэтому я абсолютно не вижу проблему в "перекачах". Эти перекосы являются исключительным следствием недостаточной скорости развития проекта, не более. | для Kuroiharu:
Иными словами, как только соревнование ВНУТРИ уровня станет бессмысленным, а главным станет набор опыта и получение нового БУ, тогда и только тогда будет считаться престижным полученное тобой количество опыта и твой боевой уровень.
Но это уже будет другая игра, мало похожая на сегодняшних Героев Войны и Денег. | для Асмодианец:
Да не, это все понятно, и обсуждалось не раз. Что неплохо было-бы сделать данжи, кланвары, итд итп.
Но само понятие "соотношение"... обычно то, что ты получаешь (тот же опыт) - какая-то абсолютная величина, а не относительная. | вернуть все как было и раньше нужно | Еще не откатили маразматичное д...мо? | Еще не откатили маразматичное д...мо?
нет значит будим занимаца накопительством денег | открою секрет, кто бы что не говорил, но всякий будет польщен, увидев свой ник в зеленом в рейтинге Хасера.
вот нифига я не польщен , зеленая метка не нра) | увидев свой ник в зеленом в рейтинге Хасера
а про какой рейтинг идет речь? | для Эгил:
http://www.guildofheroes.ru/players.php?levelst=13&levelfin=13&male=1&female=1&sort=8&napr=1&cla n_id=-1&show_exp=1&submit=%EF%EE%E8%F1%EA...&nick= | Изачально слишком малая прибавка за ЛВ АП в статах породила данную ситуацию. При повышении уровня мы получаем 1 стат... ОДИН! Получали бы 2 - совсем другое дело, умка уже не так критичка, согласитесь? Меч с атакой 7, когда своей атаки 15, не смешно ли? То же в тот огород с мелкими цифрами, где 1 решает оч. мого и ап умки вносит дисбалланс.
Уникальная система начисления опыта зашла в тупик. Вот если бы все статы увеличить раз в 10 - там уже можно было "ровнять по еденичке", балансить армии количеством, умка бы уже со своими еденичками не влияла так сильно, как сейчас. Было бы проще загнать всех в одну песочницу, скажем, с формулами уменьшения/увеличения урона по разным лв. Дать бы герою пару зелий атаки/защиты чтобы пил во время боя. Но мы зашли в какието непонятные дебри - интересно - жуть, но всё менее играбельно с каждым уровнем, с каждым годом и грядущими КВ о.О
И вот решили уровнять всю эту лестницу, зачем тогда изначально дали разброс и свободу выбора распрделения? Почему нету програмных потолков умки, гильдий на лв? Горыныч с 2 головами: одна говорит, есть место для уникомов; другая: все будут равными... |
<<|<|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|113|>|>>К списку тем
|