Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:26
4355
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|113|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре - продолжение
для Феррара:
так в том-то и проблема: играю, играю, а апнуться не могу )
Немного это иметь прокачку 16 уровня на 14?) - аппетит приходит во время еды.
для Мэйлин:
для AcademHero:
Немного это иметь прокачку 16 уровня на 14?)


Не знаю, не пробовал еще.

Но "бонус" быстро даст пинка на 15-й )
не надоело еще тему мусолить?
данная тема подчеркивает то, что баланса небыло нет и не будет. В боевом развитии персонажа не должно быть баланса, каждый сам по своему усмотрению определяет свой баланс развития
вернуть все как было и раньше нужно
Ребята лучше чем плакаться надо подумывать о завтрашнем дне, а вы все во вчерашнем копаетесь=скоро ивент ))
Только человек должен определять развитие своего персонажа. Это базис для он-лайн игр, где развитие персонажа поставлено во главу угла. Реформа же несправедливо ограничивает развитие персонажа, так как желает этого человек. Для ГВД это минус.

Меня удивляет один факт, с которым я столкнулся только в ГВД. :)
В других играх, лидеры по прокачке являются примерами для подражания, а здесь...здесь наиболее прокачанные персонажи подвергаются насмешкам, гноблению и системной порезке. :) Причем попробовать развиться выше среднего никто особо и не пытается, гораздо проще прикрывшись несостоятельными лозунгами, заставить администрацию лишить группу лиц их бонусов в прокачке, которые они заработали своим терпением, настойчивостью, помощью проекту.

Кто-то высказался раньше:
"Если ты лучше других - ты задрот, если хуже других - нуб." :)

Аве ГВД, Театр абсурда!
для Асмодианец:
Да потому что в нормальных играх все качают опыт. Он престижен. И его всегда можно при желании набить столько же, сколько лидеры. А не "умелку", которая определяется "соотношением". И "лучше" в других играх не равно "сидит на уровне, пока смерть не разлучит их".
для Асмодианец:
открою секрет, кто бы что не говорил, но всякий будет польщен, увидев свой ник в зеленом в рейтинге Хасера.
Это как деньги, могут сколько угодно кричать, что деньги-это грязь, разлагающий элемент, но мало кто откажется от крупного наследства.
для Kuroiharu:
Да потому что в нормальных играх все качают опыт. Он престижен. И его всегда можно при желании набить столько же, сколько лидеры. А не "умелку", которая определяется "соотношением". И "лучше" в других играх не равно "сидит на уровне, пока смерть не разлучит их".

Позвольте с Вами не согласиться.

Все дело в принципе построение игр. В играх которые вы описываете, где уровень является престижным, заложен иной принцип.

Для примера я могу взять любую игру, например: WoW, Aion, Rift, Lineage 2 и т.д. и т.п. В этих играх набор опыта является престижным, только потому, что там в пвп зонах могут встретиться игроки разного уровня. Понимаете? Разного! И соответственно чем выше у тебя уровень, тем больше шансов победить соперника!

А в ГВД? Где и при каких условиях игроки разного бу могут встретиться на поле? ))) В этом то и дело... В ГВД соперничество идет ВНУТРИ уровня, отсюда и идет соревнование по набору "умелки" внутри уровня.

Все совершенно было бы по-другому, если были бы клановые войны на постоянной основе, где могли бы на одном поле встретиться игроки совершенно разных уровней.) Но увы, в последнее время даже обсуждение этой темы - табу!

Поэтому я абсолютно не вижу проблему в "перекачах". Эти перекосы являются исключительным следствием недостаточной скорости развития проекта, не более.
для Kuroiharu:

Иными словами, как только соревнование ВНУТРИ уровня станет бессмысленным, а главным станет набор опыта и получение нового БУ, тогда и только тогда будет считаться престижным полученное тобой количество опыта и твой боевой уровень.

Но это уже будет другая игра, мало похожая на сегодняшних Героев Войны и Денег.
для Асмодианец:
Да не, это все понятно, и обсуждалось не раз. Что неплохо было-бы сделать данжи, кланвары, итд итп.
Но само понятие "соотношение"... обычно то, что ты получаешь (тот же опыт) - какая-то абсолютная величина, а не относительная.
вернуть все как было и раньше нужно
Еще не откатили маразматичное д...мо?
Еще не откатили маразматичное д...мо?
нет значит будим занимаца накопительством денег
открою секрет, кто бы что не говорил, но всякий будет польщен, увидев свой ник в зеленом в рейтинге Хасера.

вот нифига я не польщен , зеленая метка не нра)
увидев свой ник в зеленом в рейтинге Хасера
а про какой рейтинг идет речь?
для Эгил:

http://www.guildofheroes.ru/players.php?levelst=13&levelfin=13&male=1&female=1&sort=8&napr=1&cla n_id=-1&show_exp=1&submit=%EF%EE%E8%F1%EA...&nick=
Изачально слишком малая прибавка за ЛВ АП в статах породила данную ситуацию. При повышении уровня мы получаем 1 стат... ОДИН! Получали бы 2 - совсем другое дело, умка уже не так критичка, согласитесь? Меч с атакой 7, когда своей атаки 15, не смешно ли? То же в тот огород с мелкими цифрами, где 1 решает оч. мого и ап умки вносит дисбалланс.
Уникальная система начисления опыта зашла в тупик. Вот если бы все статы увеличить раз в 10 - там уже можно было "ровнять по еденичке", балансить армии количеством, умка бы уже со своими еденичками не влияла так сильно, как сейчас. Было бы проще загнать всех в одну песочницу, скажем, с формулами уменьшения/увеличения урона по разным лв. Дать бы герою пару зелий атаки/защиты чтобы пил во время боя. Но мы зашли в какието непонятные дебри - интересно - жуть, но всё менее играбельно с каждым уровнем, с каждым годом и грядущими КВ о.О
И вот решили уровнять всю эту лестницу, зачем тогда изначально дали разброс и свободу выбора распрделения? Почему нету програмных потолков умки, гильдий на лв? Горыныч с 2 головами: одна говорит, есть место для уникомов; другая: все будут равными...
<<|<|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|113|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM