Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:12
4505
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|113|>|>>

АвторStellaris
Ниче не понятно(
та погоди, скоро опять какая-то фигня будет
Ниче не понятно(

Я бы рекомендовал начать с машин, у них еды и тмсов нет. (или хотяб с улья, у него тмсов нет)
И прирост более адекватный.
Обычные органики в этом патче-- туфта. Только с появлением экуменополиса на что-то претендуют, а значит до хорошего такого мид гейма ничего из себе не представляют.:(

А так, за пару каток легко разобраться.
Если в серию анно играли, то вообще никаких проблем с новой экономикой не будет.
Надеюсь, экономику и дальше будут усложнять. :)
для Зарах Ваал Тараг:
Обычные органики в этом патче-- туфта. Только с появлением экуменополиса на что-то претендуют, а значит до хорошего такого мид гейма ничего из себе не представляют.:(

Чем они тебе не угодили то? экуменополис это всего лишь более удобные районы по производству сплавов и ширпотреба, а в этом деле у всех одинаковые проблемы вначале. Да и то не вижу особой сложности в том чтоб сделать сталелитейный или промышленный центр на обычных планетах.


Надеюсь, экономику и дальше будут усложнять.
А смысл? Комп то и в этой путается так что может существовать исключительно ну бустах от сложности. Если до патча у меня в каждой галактике все соседи могли адекватные флоты понаделать то в этой жалкие 10к к 2300 годам почти у всех. Любая война в прогулку по вражеским системам превращается.
Чем они тебе не угодили то? экуменополис это всего лишь более удобные районы по производству сплавов и ширпотреба, а в этом деле у всех одинаковые проблемы вначале. Да и то не вижу особой сложности в том чтоб сделать сталелитейный или промышленный центр на обычных планетах.


Значительно более низкий рост поселений, особенно в начале, особенно в этап колонизации, когда столица остаётся без прироста, нужда в тмсах = нужно больше поселений, нужны ресурсы на них.
У роботов еще и 100% пригодность ко всему.
Экуменополис-- не требует редких ресурсов. Когда сплаволитейка 3-го левла жрёт 2 пылинки, которые еще нужно произвести (тоже из минералов) и даёт 8 рабочих мест, район экуменополиса даёт 10 и +50% к базовому приросту попов, тобиш 1.5 штуки в месяц.


А смысл? Комп то и в этой путается так что может существовать исключительно ну бустах от сложности. Если до патча у меня в каждой галактике все соседи могли адекватные флоты понаделать то в этой жалкие 10к к 2300 годам почти у всех. Любая война в прогулку по вражеским системам превращается.

С главиусом он в 2300 еще нормален.:)
для Зарах Ваал Тараг:
Значительно более низкий рост поселений
Серьёзно?
У одномозговых может быть, не играл. а вот у роботов ни разу не выше. У них очень мало плюшек к пложению популяции, в отличии от органиков, которые с самого старта ими начинают просто обмазываться и прирост +8-10 на новой планете со штрафом 50% без серьёзной иммиграции это норма, а уж когда заселятся первые планеты то и все 15-17. Я лет через 50 уже затрахиваюсь лишних департировать на новые планеты, даже планеты колонизирую, чтоб было куда их девать, а тебе органики медленно плодятся...

С главиусом он в 2300 еще нормален.
Дошло что это мод на ии.
Если к 2300 году для тебя норма флот в 10к то молись, чтоб кто нибудь л врата с серой бурей не открыл-)
Если к 2300 году для тебя норма флот в 10к то молись, чтоб кто нибудь л врата с серой бурей не открыл-)
и ты ещё удивлялся почему мои базы могут держать такие мелкие флоты-)
Если к 2300 году для тебя норма флот в 10к то молись, чтоб кто нибудь л врата с серой бурей не открыл-)

Я кидал скрин, где у него флот 8.5 к в 33-м году, у экстерминатора там в 1.5 раза больше было.
О каком флоте в 10к на 2300-м году вы говорите?:)

У одномозговых может быть, не играл. а вот у роботов ни разу не выше. У них очень мало плюшек к пложению популяции, в отличии от органиков, которые с самого старта ими начинают просто обмазываться и прирост +8-10 на новой планете со штрафом 50% без серьёзной иммиграции это норма, а уж когда заселятся первые планеты то и все 15-17. Я лет через 50 уже затрахиваюсь лишних департировать на новые планеты, даже планеты колонизирую, чтоб было куда их девать, а тебе органики медленно плодятся...


Я не представляю, что нужно сделать для такого прироста, разве что использовать имиграцию. А о каких 15-17 вы говорите тоже понятия не имею. Там эти 15 почти максимум со всеми бонусами и строениями на экуменополисе с иммиграцией в 5 макс единиц. И это ЯВНО не со старта, когда машины имеют стабильно высокий прирост ИМЕННО со старта. И не нуждаются в тераформинге, что позволяет планомерно заселить все планеты в пределах видимости, а не ждать дофика лет.
Кину скрин еще раз:
https://ibb.co/m5Ldnjs
для Зарах Ваал Тараг:
Я кидал скрин, где у него флот 8.5 к в 33-м году, у экстерминатора там в 1.5 раза больше было.
Значит мод бустит ии опять же за счет ресов и похоже ещё техов, раз за 30 лет такая сила накопилась.
Я играю без модов на железке, ачивки собираю.


О каком флоте в 10к на 2300-м году вы говорите?
|
А смысл? Комп то и в этой путается так что может существовать исключительно ну бустах от сложности. Если до патча у меня в каждой галактике все соседи могли адекватные флоты понаделать то в этой жалкие 10к к 2300 годам почти у всех. Любая война в прогулку по вражеским системам превращается.

С главиусом он в 2300 еще нормален


Я не представляю, что нужно сделать для такого прироста, разве что использовать имиграцию.
техи, клоны, больницы, стимулы, указы, перки, там списочек бонусов на пол экрана.

А о каких 15-17 вы говорите тоже понятия не имею.
миграция 5-6 и выше. и это не экуменополис.
Значит мод бустит ии опять же за счет ресов и похоже ещё техов, раз за 30 лет такая сила накопилась.
Я играю без модов на железке, ачивки собираю.

И за счёт повышения ума.:)

миграция 5-6 и выше. и это не экуменополис.

Вот, только с этой штукой. Но миграция чревата появлением других рас.
И у ии другие потребности. Ему нужно чуть меньше попов.
значит до хорошего такого мид гейма ничего из себе не представляют.:(

Я же не говорю, что они совсем ничего из себя не представляют, я говорю, что до мид гейма они ничто.
В лейте они что-то могут. Но до него дожить нужно, что с главиусом сделать не так просто.
И за счёт повышения ума.:)
Какой бы ум не был, но за 30 игровых лет мощь в 9к достигается непрерывным клёпаньем флота или нереальными стартовыми техами и всёравно нужны горы ресурсов. потому что стартовых корветов по 50 очков надо ну очень много

Я же не говорю, что они совсем ничего из себя не представляют, я говорю, что до мид гейма они ничто.
Насколько я помню роботы и в начале особым темпом производства не славятся.

Вот, только с этой штукой. Но миграция чревата появлением других рас.
А что в этом плохого?-) Да и иммиграция довольно легко разгоняется внутри империи за счёт заполнения первых планет с последующим на них торможением воспроизводства.

Но до него дожить нужно, что с главиусом сделать не так просто.
Учитывая специфику буста вся "непросто" заключается в банальном везении. Или как вариант продаться ему в рабство. И тут уже неважно кем играть хоть папуасами со двухсотлетним ожиданием изобретения первых двигателей.
роботы отличаются стабильным ростом, как производства, так и рост населения.

так, ждем-с обнову с новой механикой квестов)
роботам главное в срочном порядке необходимо создать стабильный приток сплавов, что бы можно было все подряд колонизировать.

Если эту задачу решить оперативно, то любая синтетическая империя будет использовать больше планет.

Имхо, в начале игры органики (с перком +30% пригодность) и/или плодовитость явно вырываются вперед. Но как только все территории поделены, у каждой империи имеется строго ограниченное количество под население. И это количество определяется количеством и размерами пригодных планет.

Плодовитость позволяет быстрее заполнить свои планеты рабочими и... упереться в предел) и тут важно успеть подготовиться к захватническим войнам. Не успел? Тогда плодовитость играет уже против империи.

Два перка пригодности позволяют немного расширить предел населения. Но органики при колонизации нового мира резко сокращают прирост в остальных мирах. Немного смегчает эту проблему плодовитость.

Синтетики же с самого начала имеют пригодность +200%. Могут колонизировать все. Не бунтуют от низкой пригодности да и вообще не бунтуют) Именно синтетики могут построить так называемую "высокую" империю, за счет тотального заселения всего, без ограничения пригодности и миграции. Медленнее, но неудержимо.
у меня как то был прирост 17 на 6 планетах
для BANSHI987:
ага, но он ограничен 6 планетами)
нет, ещё 5 корабль поселение и мир-кольцо
С праздником! Сегодня 3 года нашей игре )
<<|<|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|113|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM