Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:38
4235
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10746|10747|10748|10749|10750|10751|10752|10753|10754|10755|10756|>|>>

АвторТема для торговцев
В общем, миллионные премии, складывается впечатление, это всего лишь декларация, невидно явных источников для таких выплат в игре.

Я могу проанализировать протоколы какого-нибудь не топ 10 клана, например, на предмет декларируемых выплат и фактически выплачиваемых сумм, а также попробовать определить их источники...

Да, наверное, надо идти по этому пути, моделирование исходя из заявленных источников не дает ответа, при условии что заявленные выплаты имеют место быть по факту.
для NecrKostya:
Комиссия в 1% - это элемент механики игры, игроки его не могут поменять, это как передача золота от одного персонажа другому, там тоже комиссия. Другое дело, что чисто гипотетически, кланы могут сдавать артефакты со склада с убытком, который может покрываться а счет ежедневного дохода от предприятий.
для Жрецъ:

Я могу проанализировать протоколы какого-нибудь не топ 10 клана, например, на предмет декларируемых выплат и фактически выплачиваемых сумм, а также попробовать определить их источники...

просто возьми любой клан и посчитай его суточный заработок на акционке и озвуч цифру здесь
Доход склада все равно будет с погрешностью, так как неизвестна точная себестоимость единицы прочности, поэтому она будет условной...

Думаю, если Сталкера попросить, то он сможет сказать сколько прочности каких артефактов было сточено за период на определенном складе... А, если взять у него список вообще всех видов артов за период по складам, а потом договориться об их условной себестоимости и объединить с данными использованной прочности, то можно будет наблюдать постоянно динамику условной прибыли всех складов...

Доход предприятий смотрится просто, взносы тоже, все явно будет видно в протоколе клана...
для Жрецъ:
Незнаю как там у топов, но если будешь считать на примере Мидгарда узнать себес артов не проблема)
https://www.heroeswm.ru/clanstat.php
Все же, склад не на первом месте среди источников, получается, так как за квартал идет приличный буст к доходу, там от 500к в неделю. Думаю, заморачиваться посчетом прибыли склада особого смысла нет, она вторична в тех кланах, где заявлена высокая награда.
для Жрецъ:

ttps://www.heroeswm.ru/clanstat.php
Все же, склад не на первом месте среди источников, получается, так как за квартал идет приличный буст к доходу, там от 500к в неделю. Думаю, заморачиваться посчетом прибыли склада особого смысла нет, она вторична в тех кланах, где заявлена высокая награда.


запостить очевидную ссылку, на базе нее сделать вывод и слиться, такой себе анализ
Сапог ветра закинули 135 штук на склады

https://photo-screen.ru/i/keGNMy3Jr

Самая дешевая аренда - 190
https://photo-screen.ru/i/JFousnrGU

Самая дорогая - 310
https://photo-screen.ru/i/IVxh5ncYh
Думаю, заморачиваться посчетом прибыли склада особого смысла нет, она вторична в тех кланах, где заявлена высокая награда.сколко идет доп выплат за дэфы предприятий? если у клана налоговая война сколько туда уходит золота? очень мало кланов где склад не основной источник дохода
для gangalo:
В ходе обсуждения выяснилось:
- доход от предприятий можно посмотреть по ссылке;
- оборот прочности любого склада Сталкер может посмотреть нажатием пары кнопок;
- взносы и повышенная плата за вступления не являются значимой и стабильной суммой в сравнении со складом и предприятиями.

Зачем тратить время ещё, если уже разобрались?

Не знаю как сейчас на раньше, лет 7 тому назад, некоторые кланы считали статистику склада, взносов, элементов и кто сколько боевой славы принес участием в защитах. Были даже таблицы.

Что же касается выводов, то уже третий ивент подряд, исходя из числа участников получается, что реальная потребность в кланах колеблется между числом 60 и 70.

Ввод ещё одного клана в рейтинг это по сути отрезание ресурсов у мелких кланов рейтинга, в основном. Влияние на крупные кланы это не окажет от слова совсем. В общем, пока нет понимания как и для чего вводить клан в рейтинг.

Будем наблюдать за статистикой ивентов на Дели, спасбо omni, полезная штука. Надо отдать должное, число персонажей без клана от ивента к ивенту уменьшается на сотню-другую персонажей. Стоит отметить, что в силу правил игры в число персонажей без клана попадают дополнительные персонажи.
для adark:
Предположу, чем ниже клан в рейтинге, тем больше вес прибыли от склада.

Если взять тот же топ3, где от предприятий 4кк в месяц в клан приходит. Сложно представить, чтобы склад дал еще столько же прибыли или больше.
для Жрецъ:
А дальше какие выводы, после этих выводов?
Не нужно ли выдать слабым нерейтинговым БК если игроки не хотят туда вступать, неуязвимые к атакам игроков предприятия и специальных ботов которые будут защищать эти предприятия, играть ивенты, ломая арты со склада с наценкой (но не более +100 монет/бой за акционный артефакт)?
Или чего-нибуть такое.
для a_yakovin:
Скорее всего придется кому-то продолжить идти по пути замшелого скряги :) Игра вряд ли поменяется для таких.
Еще немного аналитики :)
Игрок в рейтинговом клане (РК)
Игрок вне рейтингового клана (вне РК)

1. ГТ и подобные пвп бои
РК: может комфортнее играть любые бои за счет кланстатов.
вне РК: относительный комфорт есть только в парных, смешанных и КСЗС.

2. Ивенты
РК:
- может комфортнее играть бои с артефактами за счет все тех же кланстатов;
- может занимать более высокие места;
- получает больше, лучше и разнообразнее существ ГЛ;
- в ГЛ ивентах также больше возможностей за счет разнообразия существ;
- может получить награду от клана по итогу ивента от 10к до 1кк.
вне РК:
- игра с меньшим комфортом;
- низкие призовые места;
- слабое разнообразие и количество существ ГЛ;
- ГЛ ивенты играть практически невозможно, так как они конструируются под разнообразие наборов существ для игроков РК, имхо.

3. Турниры
РК: имеют преимущество в турнирах с артефактами и существенное преимущество за счет разнообразия существ в ГЛ турнирах.
вне РК: лишены всех преимуществ, крайне непросто играть турниры.

4. ГС
РК: более быстрая прокачка гильдии за счет получения дополнительных полноценных (не 0,8) очков за защиту предприятий;
вне РК: когда быстро качающие массы двинут среднюю планку ГС, можно купить зелье ускорения и бить в два раза больше заданий.

Получается как бы разделение игры на два мира :) Но, оно так ощущается.
для Жрецъ:
Какая-то аналитика у тебя так себе. Вот у ЖЛ, ГС, Укры ключей и прочих БК сейчас идет война. И учитывая компенсации кланы по моим скромным наблюдениям сидят в лучшем случае в 0, даже с кучей налогов. Это если мы берем конкретно цифры из протокола БК. Но на деле, для участия в войнах игроки так же юзают склад, и часть этих компенсов возвращается.

Ты говоришь об уровне дохода кланов, которые сидят на попе ровно и имеют 4кк в месяц "за красивые глаза и достижения прошлого". В месяц условно мы имеем 3 клановых события, если не ошибаюсь. В Укре за последний КБО ивент было распределено 6-7кк(точные цифры можно в протоколах искать). Помимо этого каждый ивент идет распределение 2-3кк награды. Даже имея доход от секторов, он бы не был решающей составляющей.
может комфортнее играть любые бои за счет кланстатов.
Ерунда, 2,5 статов тебе тащить не дадут
Дело другое, в том, что если игрок в бк - то он активный
За ивенты уже залутали кучу тысяч очков гильдий, а кто вне рейтинговом бк(не играют ивенты) - те естественно недокачи без них и будут получать дуло в пвп
на КБО ивенте доходы клана резко возрастают - там наценка выше.
для Жрецъ
А можешь посчитать сколько столетий надо торговать акционкой, чтобы отстроить все строения БК и забить клансклад крафтом и начать стричь купоны без доната?
Сейчас акционные артефакты не дают такой прибыли как раньше, так как акции два раза в месяц проводятся, цены не сильно снижаются и не сильно повышаются в дальнейшем. Сегодня не так выгодно торговать акционными артефактами как пару лет тому назад. Помимо этого роботы с уведомлениями, о которых все знают, но не могут с ними ничего сделать, настроены на выкуп ошибочных лотов с ценой существенно ниже рыночной, что также отбирает потенциальную прибыль у игроков, которые играют руками.

Если брать прошлое, то гарантированно можно было получать 10к пибыли с артефакта, а спокойно не напрягаясь можно было успеть продать до 20 артефактов, происходило это раз в 6 месяцев. Итого 400к прибыли в год. Ну, если очень сильно напрячься, то можно было это число довести и до 1кк.

Сегодня, при наличии достаточного количества оборотных средств и бесплатных или дешевых рюкзаков для хранения артефактов, перспективна затея со скупкой раров будущих сэтов. Там прибыль может достигать тысячи процентов через год-другой. Так, что затея Филантропа выглядит весьма перспективной, но там нужно иметь массу терпения и постоянно следить за ценами и спросом, чтобы покупать на минимуме цены, а продавать на ее максимуме. Правда, список артефактов на хранении в несколько тысяч позиций не каждый может осилить, тяжело психологически.
для Pray for Ukraine:
для Эрик друг:
для Банкомёт:
Сойдемся на том, что я тупой и ничего не понимаю в игре. :)
<<|<|10746|10747|10748|10749|10750|10751|10752|10753|10754|10755|10756|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM