Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:47
3135
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10764|10765|10766|10767|10768|10769|10770|10771|10772|10773|10774|>|>>

АвторТема для торговцев
И считать легче
Растрогал до слез :) Никакой субаренды! Все, что на складе есть имущество склада. Поэтому, либо клан выкупает и помещает на склад, либо, если очень нужно, в описании склада делается список арендодателей с ценами и берут напрямую. А, вот, эти, вот, свистопляски с "я хочу положить меч на месяц на склад, а через две недели хочу забрать, где мое золото, кстати? что, значит, его еще считать надо? :)". И таких "хочу, что хочу вагон и маленькая тележка". В клане, даже из одного игрока должен быть исключительный порядок, а глава клана должен его обеспечить. :) Что же касается как такового развития клана это больше вопрос проявления инициативы всех игроков клана, причем, в разных аспектах.

Имхо, админ, очень сильно не прав, сделав бои за налоги и не сделав ничего для игры кланом до 10 игроков, а мог бы, те же самые походы в данжи. Не могут быть все кланы топ-БК, а по текущей механике дополнительный клановый геймплей есть только в них. Если оценивать реальную потребность в кланах, исходя из числа персонажей, играющих ивенты и максимальной численности клана 150 персонажей, то текущая потребность в кланах колеблется в районе 60 штук.

В общем, с такой механикой геймплея для кланов как есть, перспектив нет, увы.
для a_yakovin:
А Вы точно клановый игрок?
Все то что имеют сейчас кланы это наследие предыдущих игроков, которые дарили, помогали. Понятие клана сейчас утратило свой изначальный смысл. Когда из ничего получается что-то и это что-то до сих пор существует спустя десятилетия.
для Жрецъ:
Ты жаловался что купили сеты вербовщика и паладина, а потом они оказались не нужны. Можно было например пытаться пригласить в клан игрока с этими сетами, тогда, если что-то пойдёт не так и сеты станут неактуальны, сам клан ничего не теряет. Такие подозрительные арты часто и предлагают закрафтить и сдавать - например мне предлагали крафтить плащ пирата-капитана, который был нужен только для КБО пвп, на ивенте конечно лук наденут бить мобов. Если бы я "клюнул", скорее всего... да что там - точно, арт высокой прочки не успели бы сточить до более мощного плаща, мне бы его отдали, и я бы пошёл на рынок искать щедрых игроков которые заплатят за ненужный уже хлам.
Очевидно что акционные арты и дешёвые крафтопушки для ГВ и защит "клановые" - их берут чаще всего, и с них больше всего прибыли. А со всем остальным, специфическими артами, могут быть варианты.
Почему-то все, кто стремятся получить кнопки главы заканчивают вот так:
https://www.heroeswm.ru/pl_transfers.php?id=5558298

В принципе, клан они ведут по такому же пути, некоторые закачивают вот так:
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=2814

А, все почему? Правильно, потому что у глав возникают такие мысли:
- "зачем передавать управление кланом тому, кто поддерживает его работу (конкурсы устраивает, взносы платит, награду выдает из своих средств, статистику собирает), лучше передать клан рандому, который вообще не понимает, что делает";
- "а не купить ли сет за 8кк, пофиг, что его никто точить не будет, золото то на балансе есть, игроки понаприсылали за много лет";
- "ой, клану нужна новая кровь, вот, пришел какой-то раном фигню какую-то несет, держи кнопки, трать казну, а то я уже мало играю"
ну и все в таком духе :)

А потом жаждущий кнопок зам кричит осенью, опустошая казну и агря всех вокруг своими идеями: "надо хоть что делать, а то у меня егэ весной, мне до весны надо в топ попасть" :)

Я сторонник не популярного развития: пусть лучше в клане будет несколько игроков, но при этом ресурсы, отданные клану сотнями игроков за много лет, останутся в целости. :)
для Hokins:
А Вы точно клановый игрок?
Все то что имеют сейчас кланы это наследие предыдущих игроков, которые дарили, помогали. Понятие клана сейчас утратило свой изначальный смысл. Когда из ничего получается что-то и это что-то до сих пор существует спустя десятилетия.

Не нужно рассматривать боевые кланы как одно целое
Они очень разные, с разными курсами и целями, которые определяет их руководство. Необязательно цель какая-то возвышенная, типа, "сделать клан великим чтобы с ним считались" или "добиться чтобы игрокам было в нём комфортно" - хотя в рекламе и могут использоваться эти приёмы, на деле может оказаться по-другому. Например, утрированно, вы можете вступить в клан цель которого "разводить лохов", пожертвуете 100к на развитие, вам дадут титул в описании "боярин" и поместят ваш ник на доске почёта. При этом, все будут довольны, вы чувствуете себя полезным + вошли в историю, и вам тоже благодарны за 100к.
Что значит "клановый игрок"? Что есть какой-то "симбиоз" с кланом? Он есть почти всегда на принципах "ты мне, я тебе". Читайте как вербуют игроков во время ивента, если коротко: вам - награды, с вас - результат. Пользуясь складом, также делаете подарок, только понемножку.
для a_yakovin:
Можно было например
Если бы их брали в аренду на те отыгранные пару десятков боев, даже по цене, завышенной в десять раз, то это были бы считанные проценты от тех потерь, которые понес клан в связи с нерфом сетов при вводе админом артов смурфа.

В целом сейчас ситуация стабилизируется. Можно с убытком в районе 100к за ивент точить самостоятельно этот груз в ивентах, где есть КБО с наградой от 6к за бой. Успеваешь до следующего ивента покрыть убыток за счет кодотырка.

Надо отдать должное, что проблема таких сетов стала для многих игроков, у кого они осели, в итоге, эти убытки они взяли на себя. Админ тоже начудил, ну ввел он сет смурфа, видит же, к чему это ведет, ну возьми ты сделай дандж с хорошей наградой для похода в КБО, кроме смурфа. Смурф для кланваров вводился, по сути мало кто в нем играл вне этой области.

Имхо, на задворках, ощущается дефицит комфортного геймплея сегодня, так как сложность тех же ивентов затачивается под персонажей, которые имеют много дополнительных статов (кланстаты, наники, теперь еще и ГС разгоняют в космос следом за БУ). Опять же те же таймауты при проигрыше не добавляют комфорта.
для a_yakovin:
Красиво все пишешь и главное правильно) только тема для торговцев
для Михаил:
Тут тема для размышляющих мужчин, летом бананы обсуждали :)
для Михаил:

С чего вдруг отдал кнопку? Решил показать некоторым пример?
для gangalo:
Кнопка тяжёлая когда работаешь а не просто владелец кнопки)) хочется отдохнуть...пусть молодые работают
пусть молодые работают
Когда-то главы некоторых кланов такое уже говорили, обычно это потом вело к растрате имущества клана и забиванию на игру этих простых и молодых ребят. :) В итоге, те, кто такое говорил до сих пор играют. :)
для Михаил:
только тема для торговцев
Всё правильно, пишут торговцы. Главное и темы близкие к торговле, арты и аренда - и немного БК как средство.
А, жесткую модерацию уже проходили.
Пишешь "для" кого-то, тебе предупреждение и возможно даже без бана - личное общение в ЛП. "Господа, подскажите" в то время было особенно популярно.
Рассуждаешь например подойдут ли для эльфов выданные кинжалы, вам в перки эльфов.
Конечно не говорю что это плохо, все строго по теме писали. Но можно по-разному пробовать.
К вопросу о построении кланов сегодня. Есть несколько моделей, если отбросить всякие пирамиды и плату за значок и внимание.

1. Клан входит в топ-25 по добыче БС, чтобы поддерживать постоянно три стата постоянно. Тут, все довольно просто, не надо даже ничего анализировать и придумывать, просто следи, чтобы на складе были артефакты, а в клане места занимали персонажи, которые приносят эту БС. Гарантия трех статов гарантирует приход тех, кто эти три стата будут поддерживать ради трех статов. :) Как показывает практика, чем выше в топе клан, тем меньше ему нужно золото, которое наваливает Империя, поэтому это золото пускают на баснословные награды, а не на поддержание и развитие склада, например. Кстати, админ сделал хорошо с выдачей покемонов всем игрокам клана за занятие кланом призовых мест, можно было бы также и с золотом сделать, чтобы не морочить голову казначею, который по сути выполняет в данном случае автоматическую функцию, которая реализована при выдаче персональной награды а ивенты и турниры. Проще было бы увеличивать персональную награду на повышающий коэффициент для персонажей тех кланов, которые занимают призовые места.

2. Остальные кланы могут позволить в построении другие аспекты, например, такой:
создание склада, заточенного под ГИ. Очень муторное занятие, так как ГИ конечна, а качать ее рекомендуют на младших уровнях, поэтому в клане изначально предполагается текучка персонажей: зашел, прокачал ГИ и вышел. Опять же, клан не может обеспечить кланстаты постоянно, поэтому привлекательность наличия на складе только сэтов для ГИ сильно снижается, так как можно пойти в клан со статами, а артефакты для ГИ либо купить на рынке, либо взять в аренду вне клана.

3. Еще один аспект построения кланов не из топ-25 - это склад, заточенный под акционные артефакты, но такой клан имеет все тот же недостаток, что и в предыдущем пункте - нет возможности поддерживать статы на постоянной основе, а с учетом учащения акций, проще обзавестись собственными акционными артефактами, чем играть в таком клане. На практике такая концепция построения клана довольно слаба и обречена на провал со временем.

4. Этот вариант построения клана подойдет независимо от вхождения клана в какой-либо топ. Амбициозный спонсор покупает игру персонажей. Принцип как в кланах топ-25, но только платит не Империя, а частный спонсор, он же глава клана. Тут все неоднозначно, так как даже при утрате интереса спонсора со временем, клан может занять позицию в рейтинге топ-25 при спонсоре, и удерживать эту позицию, если новое руководство что-нибудь не учудит, например, начнет грабить имущество клана или станет агрить другие кланы на себя на ровном месте. Как бы, амбиции останутся, но без спонсорской поддержки реализовать их будет не просто.

5. Чем-то похожий на предыдущий вариант, но вместо спонсора выступает харизматичный персонаж, вокруг которого собираются другие персонажи и готовы ради него на все, буквально на все :) Такой вариант построения культового клана крайняя редкость в игре, но в какой-то степени он интересный, так как имеет место быть довольно высокая мотивация на ровном месте у каждого персонажа такого клана. С уходом кумира, такой клан, как правило, заканчивается.

6. Повторяет предыдущий вариант, но вместо кумира выступает некая идея, например, боевой клан донатеров не рулетчиков от 1000 бриллиантов или клуб мультоводов впэнщиков и скриптоботоводов. Прикольная концепция, срок жизни такого клана соответствует численности поклонников идеи в игре. Я бы сказал, что какие кланы обречены на самое долгое существование по сравнению со всем вариантами.

Итого. Возможно есть еще варианты не являющиеся комбинацией перечисленных выше вариантов построения клана. Пишите. :)
Можно.
Меньше.
Букв.
?.
Как ни крути, в игре нет КБО с нормальной наградой для всех на постоянной основе. Ивентов с КБО форматом мало, да и награда там не всегда высокая. Сравнить хотя бы награду за КБО бой в спасении зимы и в сезоне охоты. Думаю, что уже и не будет никогда. В итоге, для использования КБО артов есть очень узкое окно, состоящее из кланваров, где перечень актуальный и эффективных артов очень узок, и ивенты на 30 боев пару раз в год, где перечень возможных артов чуть шире и доступность боев для всех лучше, но 60-90 боев в год, да еще и в ограниченный период времени! Увы, это то, что мы заслужили. :) Я мониторил форум арены и собирал информацию из первых двух страниц тем в текстовый файл, потом листал протоколы, тех, кто эти КБО сэты точит сам и дает точить еще кому-то. Так вот, в основном, пару десятков боев в год! Смотрится просто: фиксируем прочку в начале года по протоколу и ближе к концу. В общем, как-то так.
Увы, это то, что мы заслужили. :)
Почему одмен не сделает награду за ивенты, зависящую от среднего ОА использованных артов? И тогда в ход пойдут ВСЕ пылящиеся за неюзабельностью в КВ крафтосеты, и все их обладатели будут довольны, вместо того чтобы проклинать одмена за ввод новых и новых имб.
для BlackBaron:
Разве прямая зависимость между числом ОА и стоимостью ремонта (ценой единицы прочности)? Может быть я не прав, но арты с одинаковым ОА могут иметь существенно отличающуюся цену единицы прочности. Поэтому, если привязать награду к ОА, то будут брать то, что дешевле за бой, но дает много ОА, тоже получим сильно ограниченный диапазон артефактов, что только увеличит их цену на рынке и поднимет волну недовольства высокой ценой и дефицитом оных, имхо.
Кстати, админ по мути реализовал кэшбэк за ОА на базе ГЛ в виде серых существ, которые менятся на золото в автоматическом режиме. Интересно, никто не считал, какой кэшбэк получается с одного ОА в золоте?
Разве прямая зависимость между числом ОА и стоимостью ремонта (ценой единицы прочности)?
Ну это поправить ваще 3 кнопки нажать. Имхо цель - вдохнуть новую жизнь в ГОРЫ введённых в игру танков (зачёркнуто) сэтов - оправдывает затраты минимальных усилий. В бонус от сэта добавить ОА и всё.
Вряд-ли так будет. Это же сколько артов надо будет просчитать. Тут с госфулом то проблема. Проще акцию запилить и от них отталкиваться. А остальное само как нибудь рассосётся (сточиться).
<<|<|10764|10765|10766|10767|10768|10769|10770|10771|10772|10773|10774|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM