Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:32
4308
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10765|10766|10767|10768|10769|10770|10771|10772|10773|10774|10775|>|>>

АвторТема для торговцев
для Танант:
А остальное само как нибудь рассосётся (сточиться).
Мда? Ну расскажи мне, где сточится комплект тактика с ценой ремонта 1 арта 40к и никакими характеристиками? Я кинжал 5х10 за 65к продать не могу - вот какой хороший это комплект! А ведь арты с него продолжают раздаваться людям и по сей день! Вербовщик с ремонтом 48к? Рыцарь-воин? Паладин? Эльф-воин? Друид? Сэт времён? Да лень всё перечислять - АБСОЛЮТНО неликвидных комплектов в игре ГОРЫ, а ведь люди пыхтели, тратились, покупали, крафтили, думая что прочка 100 окупает стоимость ремонта 40-64к, а их кинули через хер и даже НАМЁКОВ не видно, что кого-то из админов это волнует!
Я предложил ПРОСТОЕ универсальное решение этой проблемы, надо только найти время между донат-акциями и "нажать 3 кнопки".
Из активных за последние 30 дней персонажей в игре:
13 ГТ имеют 8 персонажей;
12 ГТ имеют 5 персонажей;
11 ГТ имеют 5 персонажей;
10 ГТ имеют 19 персонажей;
9 ГТ имеют 22 персонажа;
8 ГТ имеют 49 персонажей;
7 ГТ имеет 101 персонаж;
6 ГТ имеют 162 персонажа;
5 ГТ имеют 518 персонажей;
4 ГТ имеют 613 персонажей.
Остальные имеют 3 ГТ и ниже.
Кому из них целесообразно использовать арты тактика и где? Учитываем, что ГИ конечна. Для ГВ слишком затратно. Остаются КБО ивенты и кланвары. Много ли на складах кланов сетов тактика, которые точатся? :)
Остаются КБО ивенты
60-90 боев в год - это то, что мы заслужили :)

При этом, дроп сэтов из ларцов уже давно перевалил за 50 шт., это мы не берем в расчет, сколько собралось и было закрафчено артов из частей.
https://daily.heroeswm.ru/gift_box/3

На примере сета гнома-мастера. Предположим цена молота 100к. Крафт 60% стоит 700к-800к. Получаем цену единицы прочки (90/101) от 1134 монет до 1169 монет.
При этом число боев оптслома = от 2815 до 2871. При таком значении числа боев и бесплатно полученных остальных шмоток сета, стоимость единицы прочности каждой незакрафченной шмотки (90/101) составит минимум 850 монет.

Сет состоит из 6 артов, получаем цену единицы прочности минимум 5384 (850*5+1134), но еще сюда нужно добавить спину, два кольца и рюкзак.

В итоге, один персонаж будет играть ивенты КБО (90 боев в год) более 30 лет (2815/90). Почему один персонаж? Потому что ивент ограничен временным диапазоном.

Чтобы ивент не дал большого убытка (проигрыш боев очень чувствителен, так как высокая цена затрат), приз за бой не должен быть меньше 6к. Это в принципе минимальный интерес, чтобы играть в таких КБО сэтах.

В общем, нужны КБО данжи с нормальным призом для всех, без привязки к кланам. У 25 кланов (потенциальных 3750 персонажей = 25*150) и так, достаточно фишек (кланстаты, дополнительные очки ГС, дополнительный геймплей и т.д.). Остальные из 13к персонажей, играющих ивенты, тоже, наверное, хотят более комфортной и интересной игры.
Да, новых гильдий создавать ненужно, имхо, очки от КБО данжей и так есть куда сыпать:
ГС - если это против ИИ бои;
ГТ - если это пвп бои.

Идея КБО данжей уже давно летает на поверхности, но нет, мы потратим время на разработку боев за налоги. Зачем? Это только усугубляет игру.
Прикинем еще такой момент. Сколько нужно сэтов. Сейчас есть 19 разных раросэтов, которые не собираются по частям, с поправкой на число каждого вида минимум 50 шт. в игре, получаем 950 раросэтов. Из прошлого примера выяснили, что срок жизни раросэта (90/101) 2815 боев. Получаем 2 674 250 боев для всех имеющихся в игре раросэтов. Делим это большое число на число участников ивентов (13к), получаем по 205 боев на каждого участника. Итого, если бы эти сэты были единственными в игре для КБО и 90 боев в год, которые дают КБО ивенты можно было бы проводить не ограничиваясь во времени, то сэты, собираемые с ларцов с 2012 года (10 лет), сточились бы за 3 года. Реально это значение сильно занижено, этак раз 5 минимум, так как КБО артов в игре значительно больше. Но, все же имеем явное представление о том, что в игре не хватает КБО геймплея с нормальной наградой.
BlackBaron сам и ответил. Админам пофиг. Новые сэты точите в ги (дно, дна). Старые , там же точите. Кбо-1,2 раза в год, с вас хватит. Сурвы убили старые сеты, акционка убивает госфулл.
жрец уймись, не осилил и половины, но старался
Многие вербовщики БК не знают, где вербовать качественных персонажей для клана:

Все довольно просто.
Заходим сюда:
https://daily.heroeswm.ru/event_rating/bc/-1

Потенциал для вербовки 4403 персонажей по последнему ивенту. Можно было бы заполнить 29 боевых кланов по 150 персонажей, но придется, просмотрев личную информацию каждого персонажа, ручками отбирать:
- персонажей ниже 6 БУ;
- дополнительных персонажей;
- персонажей, которым играть в клане религия не позволяет.

Остальное зависит исключительно от мастерства вербовщиков. :)
для Жрецъ:


Все довольно просто.
Заходим сюда:
https://daily.heroeswm.ru/event_rating/bc/-1

Потенциал для вербовки 4403 персонажей по последнему ивенту.


С учетом состояния твоего клана, эта информация не стоит и выеденного яйца. Какой то нюанс все таки пропускается.
С учетом состояния твоего клана
Сегодня оно гораздо лучше, чем 15 декабря 2017 года, например. Тут важно понимать с какой позиции оценивать. Если с позиции стороннего поверхностного персонажа-наблюдателя в сравнении с
https://www.heroeswm.ru/clanstat.php
этими кланами, то да, все плохо, так как: нету актива, нету кланстатов, нету кланваров, нету бесплатного кача ГТ и ГС, нету компенсов за бои и за субаренду, нету развития, нету "нада хоть чтота делать, уступи места маладым, они хоть чтота делать", нету золота, нету нормальных сетов для топовых боев, нету к премий и пенсий, а глава вообще ничего не делает, чтобы клан развивался, ровным счетом нету ничего, чтобы кокой-нибудь ноунейм или трутоп персонаж сказал: "я хочу в этот клан, кому и сколько надо заплатить, чтобы убиваться задаром или в минус, ради чсв главы этого клана". ;)

Если же смотреть с позиции игрока, который играет в клане, то он знает, зачем он играет именно в этом клане и его в принципе все устраивает, иначе бы он не играл, правда? :)

Какой то нюанс все таки пропускается.
Думаю, я раскрыл этот нюанс достаточно хорошо. :)
Думаю, я раскрыл этот нюанс достаточно хорошо. :)
А вот ни черта не раскрыл. прочитал я всю твою нуднятскую бодягу, после вчерашней речи одного господина появился иммунитет к занудству)
Давай жги по новой, хочу понять, что может держать хоть мало-мальски играющего игрока в твоем клане и что ты хочешь вымутить от админов для подобных кланов, считай для двух-трех персов с одинаковым значком.
Можно сделать гвардию из 10000 "бессмертных" как в кино - специальных человекоподобных ботов которых направят повышать онлайн.
Сразу с 4-5-6к онлайна повысится до 14-15-16к.
Поведение им сделать как у обычных игроков чтобы было ничуть не подозрительно: некоторые будут играть в ГТ, некоторые в карты (все плохо, как боты; это поднимет настоящим игрокам самооценку), много из них вступит в боевые кланы, если в топовых места заняты, может некоторым ботам придётся вступить в клан как у Жрецъ.
Поставить управлять ими можно десяток людей за зарплату как у смотрителей, так-то боты должны будут играть бои в автоматическом режиме, но если упомянут на форуме, у смотрителей должны быть уведомления как на арты на рынке, вести переписку или доказывать что он не бот будет уже игрок - пока в игре не будет более современных технологий.
для Жрецъ:

Сегодня оно гораздо лучше, чем 15 декабря 2017 года, например.

А что было 15 декабря 2017 года?


15-12-17 00:01: По результатам прошедших суток, за защиту предприятий (224) клан получает 1881 золота.

Клан держал предприятие

За 5 лет, клан лишился этого предприятия и это называется Сегодня оно гораздо лучше

Моя твоя не понимать.
для maxsolod:
что может держать хоть мало-мальски играющего игрока в твоем клане
Как только они мне об этом расскажут, я обязательно об этом узнаю. :)

что ты хочешь вымутить от админов для подобных кланов, считай для двух-трех персов с одинаковым значком
Ну, явно не бои за налоги, зачем они таким кланам? :)

для a_yakovin:
Вдруг это уже реализовано? :) Помнится, кажется, в 2010 году кто-то крутил онлайн до 20к, там в течение нескольких минут был рост онлайна с 11к. Думали, что тестирую нагрузку сервере, но, кто, теперь, знает, может это был хитрый план иллюзий. :)

для gangalo:
Моя твоя не понимать
И это тут главное, наверное, имхо.

клан лишился предприятия
Если найти ответ на вопрос "Почему?", то это многое прояснит. Этот вопрос корректнее задавать в соседней ветке:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2035569
Там на него дадут развернутый грамотный ответ истинные знатоки с пониманием дела.

Это, как, когда в ГТ КСЗС персонаж, играющий руками, выносит себе подобных и выводит ботов на первые места. Концепция с кланварами такая: "пусть мне будет плохо, но главное, чтобы кому-то было еще хуже и я буду делать все для этого". Имхо, такая себе механика для игры. :)
По текущей механике, добываемая, БС может обеспечить постоянные статы 25 кланам.

Я считаю, что с кланами все хорошо. 25 кланов в игре играют нормально, а это 3750 персонажей из 13к, которые играют ивенты, я больше про тех, кто не входит в число 3750 из 13к, их игра малость проседает, так как создается ощущение, что сложность геймплей в базе (по минимуму) делается под персонажей, которые входят в 3750. Возможно, я ошибаюсь, но есть такое ощущение.

Больше вызывает вопросов использование раросэтов, а точнее, в игре ощущается недостаток геймплея для их использования с соответствующим затратам призом.

Почему-то пытаетесь всегда сместить акцент в сторону конкретного клана или конкретного сэта, не понимаю, зачем? Проблемы то имеют больший масштаб.
и не лень же ему эту хрень настукивать.
докторскую пора писать.
для Жрецъ:
Больше вызывает вопросов использование раросэтов
Вообще не вызывает.=)
Проблемы то имеют больший масштаб.
Нет сетов и нет проблем.=)
Меч обсидиан + медалька отваги и больше ничего не надо.=)
Ну и от лени еще зеркало и пиу-пиу ГВ качается.
215388+
Касаемо источников вербовки, то тут ничего не поменялось с самого начала появления кланов:
1) бесклановые персонажи;
2) персонажи в других кланах.

Если первое актуально для вербовщиков любых кланов, то второе могут более успешно реализовать только вербовщики кланов, высоко стоящих в рейтинге. Просто поставьте себя на место игрока клана, которому предлагают перейти в клан с близкими условиями, сомнительно, что многие на такое согласятся, а вот, предложение перейти из клана, который поддерживает кланстаты через раз в клан, который поддерживает кланстаты постоянно будет привлекательным большему числу персонажей.

Поэтому, инструмент на странице дейли довольно полезен как для вербовщиков, так и для тех, кто ищет себе хорошего напарника для проведения совместных боев в парных ивентах. Во всяком случае, дает представление о скиле персонажа в ивентах.
не останавливайся
<<|<|10765|10766|10767|10768|10769|10770|10771|10772|10773|10774|10775|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM