Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:19
3857
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|104|105|106|107|108|109|110|111|112|113|114|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Ребята, ответьте ньюфагу: если ты кидаешь заявку на проведение игры, то значит, сеттинг именно твой и написан специально для этой игры, или можно просто взять и подкорректировать другой сеттинг с другого ресурса (офк с указанием авторства)?
Вступление:
Посреди необъятной пустыни, высоко в небесах парит великая Гильдия Чародеев. Могущественные колдуны пополняют списки своих заклинаний, вызывают существ из иных миров и проводят месяцы в медитации.
Каждый год Гильдия Чародеев набирает новых учеников, дабы искусство магии распространялось все дальше и дальше по миру.
Однако в этом году в гильдию вместе с учениками проникли и другие, враждебные существа и маги. Магистр магии спешно собирает Совет, чтобы изгнать врагов Гильдии.
Но даже сам великий Магистр не может с точностью утверждать, кто друг, а кто враг. Ему остается только надеяться, что мудрость его коллег и незаурядные способности неофитов помогут распознать угрозу, прочно пустившую корни в фундамент Гильдии Чародеев…

Игровой день будет идти с 21:10 по 21:00 следующего дня. Затем начинается ночь, идущая ровно 10 минут, после чего начинается новый игровой день.
До окончания игрового дня каждый игрок должен отправить свой голос и ник игрока, на котором он хочет использовать свою способность (если таковая имеется). Ровно в 21:00 будет выложен результат дня, где будет указано, кого изгоняют из гильдии чародеи, и кто против кого голосовал. Как только закончится ночь, будет выведен список всех убитых игроков этой ночью.

Важные игровые моменты:
1) В данной партии нет понятия «Воздерживаюсь от голосования». Теперь оно заменено на «Не судить». Если данный вариант голосования будет выбран наибольшим числом игроков, то никто не будет посажен днем.
2) В игре нет какого-либо порядка действий. Даже если игрок погибает по любым причинам, он все равно успевает совершить свое действие, будь то чек или убийство.
3) Если убийство не было совершено по причине блока, лечения доктора, неактивности "убийц" и т д, то в итогах ночи просто не будет упомянуто о попытке убийства жертвы.
4) В случае не отправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной неактивности, игрок вылетает из игры.
Примечание: действие можно не отправлять. Но голос отправить нужно обязательно.

Каждый игрок имеет право на написание трех анонимок за игру.
для Excelior:
Думаю в этом не будет ничего плохого.
Роли:

Положительные персонажи:

1) Неофит (мирный житель).
Обычный игрок, без каких-либо особенностей. Проходят обучение в гильдии чародеев. Днем
собираются вместе и решают, кто будет изгнан из гильдии.

2) Горгулья (комиссар).
Каменная статуя крылатого монстра. Так как обычно никто не обращает внимания на архитектуру гильдии чародеев, Горгулья всегда узнает обо всем, что происходит вокруг.
Каждую ночь указывает на игрока, статус которого хочет проверить. Если выбранная цель относится к положительным персонажам, то в отчете Горгулья получит ответ: "Статус игрока *** - положительный". Если же цель относится к любой другой группировке, то ответ будет "Статус игрока *** - отрицательный". Кроме того, один раз за игру, Горгулья имеет возможность раскрыть свою роль в любой момент игрового дня (если на тот момент в игре будет ведущий). *обладает активной способностью.

3) Друид (доктор).
Эльфийский заклинатель, специализирующийся на магии Природы.
Каждую ночь указывает на игрока, которого хочет излечить. Одну и ту же цель нельзя выбирать два хода подряд. Защищает от смерти ночью вне зависимости от количества указавших на игрока "убийц". *обладает активной способностью.

4) Магистр Магии (старейшина).
Верховный маг гильдии чародеев.
Если на дневном голосовании несколько кандидатов набирают равное число голосов, то, пока идет ночь, Магистр принимает решение, кого будут казнить. Если во время ночи Магистр не сможет отправить данное действие, то тогда дело разрешит рандом (берется чет\нечет в рулетке, первый кандидат - нечет+0, второй - чет+00). Если Магистр умирает, то в случае равенства голосов не будет посажен никто.
Кроме этого, Магистр обладает двойным голосом, а также, при подсчете голосов на итогах дня, против магистра будет всегда зачтено на 3 голоса меньше. *не обладает активной способностью.

5) Провидец (детектив).
Маг-псионик, правая рука самого Магистра магии!
Указывает ночью на игрока и узнает, есть у него активная способность, или нет. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Игрок *** имеет активные способности" или "Игрок *** не имеет активных способностей". Изначально знаком с Волхвом. *обладает активной способностью.

6) Волхв (журналист).
Старый как мир волшебник, специалист по Древней Магии.
Ночью выбирает двух игроков, статусы которых хочет сравнить. Т. е. формулировка ответа будет следующей: "Статусы *** и *** - одинаковые\разные". Изначально знаком с Провидцем. *обладает активной способностью.

7) Голем.
Каменное существо, созданное чародеями для защиты гильдии.
Каждую ночь выбирает цель, которую хочет защитить. Если защищенного игрока ночью кто-то убивает, то голем совершает возмездие над убийцей. Однако если к защищенной цели кроме убийцы приходит кто-то еще, то голем не может различить, кто из-них кто и не убивает никого. *Обладает активной способностью.
для Воображение:
я пока гипотетически спросил, хочется хотя бы 1 нормальную игру здесь сыграть.
Отрицательные персонажи [совместно убивают выбранного игрока (неблокируемая способность)]:

8) Некромант (Баламут)
Глава магов-отступников. Так как является преподавателем некромантии в гильдии чародеев, то его статус всегда считается положительным. Кроме того, Некромант может обелять игроков на 1 ход (без штрафа в 1 день) или очернять игроков на 2 хода (1 игрок раз в два хода). *обладает активной способностью.

9) Псионик (адвокат).
Таинственный чародей, использующий магию разума для подчинения людей своей воле. Очень чувствителен к любым магическим контактам, в результате чего Псионик каждую ночь будет предупрежден, если кто-то из игроков указал на него своей способностью. Т. е. формулировка отчета будет следующей: "Сегодня ночью вы стали целью способностей Х игроков".
Каждый ход выбирает игрока, голос которого хочет забрать. Этот голос прибавляется к его собственному. Если указать на Ифрита, то Псионик получит все его голоса. Нельзя указывать на одного и того же игрока 2 хода подряд. *обладает активной способностью.

10) Чернокнижник (блокиратор).
Темный колдун, продавший свою душу для изучения самых разрушительных заклинаний.
Однако Чернокнижник обладает и мощной магической защитой, благодаря которой он имеет одноразовый иммунитет к изгнанию через голосование (будет посажен следующий за Чернокнижником по числу голосов, не работает при единогласных результатах).
Каждую ночь выбирает игрока, способность которого хочет заблокировать. Не получает никаких отчетов! В том случае, если была указана цель, получающая ответ от ведущего, то этому игроку просто не будет написан результат чека. Нельзя заблокировать способность Магистра магии и Ифрита, а также возможность Горгульи вскрыть свою роль. Нельзя указывать на одного и того же игрока два хода подряд. *обладает активной способностью.

11) Демонолог.
Этого чародея настолько переполняет хаотическая магия, что сам он уже больше похож на дьявола, нежели на человека. Благодаря способности вызывать демонов, Демонолог практически не использует другую темную магию. В связи с этим Провидцу будет показано, что Демонолог не имеет активных способностей.
Каждую ночь указывает на игрока и, если он относится к нейтральным персонажам, узнает его роль. В случае осечки, добавляет на голосовании дополнительный голос против самого себя, при чем, каждая осечка увеличивает счетчик голосов. Если был обнаружен нейтральный персонаж, счетчик сбрасывается. Формулировка ответа может быть двух типов: "Указанный вами игрок оказался ***" или "Вы увеличили количество голосов против себя на Х. Теперь он равен Y". *обладает активной способностью.

12) Шаман.
Орочий заклинатель, опьяненный жаждой власти. Благодаря множеству талисманов, амулетов и заговоров, глушит любую направленную на него магию. Таким образом, он предотвращает любую попытку использовать на себе любое НД (кроме убийства). Исключение составляет лишь проверка Волхва.
Каждую ночь выбирает игрока и меняет его роль на любую по своему желанию. Эта способность никак не влияет на проверки и чеки, но при смерти выбранного игрока будет показана именно та роль, которую присвоил ей Шаман. Всего можно изменить роли двух игроков. Если выбрать третьего игрока, то роль первого вернется к исходной, при чем, если этот игрок уже мертв, то его правильная роль будет объявлена ведущим по итогам дня. Также, если Шаман умрет, правильные роли мертвых игроков будут объявлены на итогах дня. *обладает активной способностью.
Нейтральные персонажи:

13) Джинн (полтергейст).
Могущественный дух, сотканный из магии. В гильдии чародеев он оказался для того, чтобы поглядеть на глупых волшебников и поразвлечься, по возможности.
Каждую ночь выбирает двух игроков и использует их активные способности друг на друге. Нельзя указать на себя. Если указать на Антимага - будет совершено убийство второй цели. При указании на Шамана, Магистра магии или Ифрита ничего не происходит. Также нельзя пользоваться пассивными способностями всех отрицательных персонажей. В случае, если одной из целей оказался Волхв, то считается, что первой целью ее способности была вторая цель Джинна, а первой - он сам. Нельзя указывать на одних и тех же игроков два хода подряд. *обладает активной способностью.

14) Гремлин.
Некогда послушный раб могущественных чародеев, при уборке комнат своих хозяев, он наткнулся на небольшой кусочек «камня Смуты», искажающего любую магию и направляющего ее против самих колдунов. После этого Гремлин стал вольным странником, никогда не упускающим возможность напакостить волшебникам.
Каждую ночь указывает на игрока и, если этот игрок стал целью какой-либо другой способности, то он погибает. При этом, на итогах ночи будет указано, что убийцей является тот игрок, который использовал свою способность на жертве. *обладает активной способностью.

15) Антимаг (маньяк).
Убийца, специалист по выслеживанию и уничтожению колдунов. Был нанят соперничающей гильдией чародеев для устранения конкурентов.
Каждую ночь выбирает цель и убивает ее. *Обладает активной способностью.

16) Ифрит.
Могущественный дух хаоса, пришедший в гильдию чародеев с целью накопить магию и захватить власть в ней силой.
Если на дневном голосовании кто-либо голосовал против Ифрита, то он получает «заряд». Каждый такой «заряд» дает дополнительный голос Ифриту на дневном голосовании. Нельзя получить за один день более одного «заряда». Решить исход голосования в свою пользу можно только в том случае, если вместе с ним голосует хотя-бы еще один игрок. Нельзя выбирать, против кого отправить отдельные голоса, они всегда действуют вместе с основным голосом. *не обладает активной способностью.
или можно просто взять и подкорректировать другой сеттинг с другого ресурса (офк с указанием авторства)?
Ну почему бы и нет?
Итого:
16 положительных персонажей (10 неофитов, горгулья, друид, магистр, провидец, волхв, голем)
5 отрицательных персонажей (некромант, псионик, чернокнижник, демонолог, шаман)
4 нейтральных персонажа (джинн, гремлин, антимаг, ифрит)
Максимально возможное число убийств в один игровой ход - 6 (голосование, маги-отступники, голем, антимаг, гремлин, джинн).
Минимально возможное число убийств в один игровой ход - 0 (равенство голосов при умершем Магистре, исцеление Друидом цели магов-отступников, неудача Голема, неудача Гремлина и блок Антимага Джинном или Чернокнижником).
Среднее значение убийств в один игровой ход (т. е. без учета "рандомных" факторов, например – удача гремлина) - 3 (голосование, маги-отступники, антимаг).

Это все соблюдается в том случае, если в игре будет участвовать 25+ человек.


Ну и в завершение хочу добавить, что было бы невероятно здорово, если бы вы хотя-бы иногда включали отыгрыш, ибо в таком случае игра становится несколько интереснее.


ЗЫ:
для Excelior:
для Воображение:
Бессовестные вконец.) Никакого понимания... -_-
для Im_So_Sick:
И ты туда же.)
Ужас! Куда катится мир?!
Бессовестные вконец.) Никакого понимания... -_-

Ну дык, написал бы, какое кол-во постов тебе нужно)
для Im_So_Sick:
Во-первых, было затишье... во-вторых, даже если бы я написал, никто бы тупо не прочитал бы (инфы на 1 пост довольно много). Ну а в-третьих, я понадеялся на совесть игроков.(=
для Каламадеа:
фууух, сеттинг классный масса активов и интересных ролей вроде лжечекеров на черн\красн, лжечека на дневное, перенаправлялок голосов, мерских абилок etc. Голосую скорее всего за твой сеттинг.
P.S.: за посты изрядно извиняюсь, затупил и не понял сразу, что ща сеттинг будет(
для Каламадеа:
сразу вопрос: все маны играют конфой? А насчет отыгрыша - без проблем, если хочешь, будешь и дальше читать мои мафонские записульки)
однозначно за каламадеа)
Кхм... 2 момента...

1) Из-за всех этих форсмажорных обстоятельств предлагаю продлить время выкладывания сеттингов до 18:00 12 апреля. Затем запустим день на голосование.

2) Мне совершенно фиолетово, что вы там решили по поводу провинившихся, ибо Этнографа я в любом случае допущу до регистрации в моей игре. Это даже не обсуждается.)
Далекая португальская колониальная провинция в Новом Свете.Здесь, за тысячи километров, от просвещенной Европы кипит непримиримая борьба за контроль над богатствами необъятных земель.Тонны золота и ценных руд, плодородная земля и мягкий климат ждут победителя.Однако, чтобы получить все это нужно очень сильно постараться...

РОЛИ.


Положительные.


1.Губернатор - колониальный наместник в провинции и ключевая фигура игры.Персонаж положителен(побеждает с мирными)
Полномочия:
Издать указ о введении чрезвычайных мер по обеспечению безопасности(блокируется право голоса и абилка одного выбранного игрока) 1 раз за игру.
Ввести военное положение(губернатор получает право на один выстрел) 1 раз за игру.Опция блокируется в случае использования "Защиты".
Ввести усиленную защиту(выбранный игрок(можно выбирать самого себя) получает защиту от 1 выстрела на ночь) 1 за игру.Опция блокируется в случая использования "Положения".
Имеет 1 голос на общем собрании.

2.Полицмейстер - начальник местной полиции, занимается ежедневным поиском бандосов, наркоманов, стерв и прочих асоциалов.
Полномочия:
Проводить полицейскую проверку(полицмейстер узнает роль выбранного игрока).
Отправлять особые анонимки(обозначаются как "анонимка от полицмейстера"(без указания ника).Опцию можно отключить(по желанию игрока).
Имеет 1 голос на общем собрании.
В случае смерти на должность полицмейстера назначается лейтенант(изначально они знакомы).

3.Лейтенант - играет в команде с полковником, изначально его знает.
Имеет 1 голос на общем собрании.

4.Целитель - лекарь из местных племен.Предан колониальным войскам,верно им служит и ученика своего тому же учит.Но ученик не так прост...
Полномочия:
Вылечить одного игрока за ночь(блокируется 1 выстрел в отношении выбраного игрока).
Имеет 1 голос на общем собрании.
В случае смерти на должность целителя назначается Ученик.

5.Ученик целителя - осваивает основы врачебного дела у целителя.Не так предан "колониалам" как его наставник.В случае смерти последнего заступает на вакантную должность.
ВНИМАНИЕ! Ученику будет предложено перейти на сторону отрицательную перед назначением на должность.В этом случае его роль будет изменена на "Целитель-разбойник" и он сможет победить вместе с отрицалами.Однако, искать самих "нехороших парней" придеться самостоятельно.Изменить первоначальный выбор будет невозможно.
Имеет 1 голос на общем собрании.

6.Местный житель - живет в этих краях, радуется жизни.
Имеет 1 голос на общем собрании.


Отрицательные


1.Шайка

1.1"Пахан" - главарь шайки и главный противник мирных в борьбе за эту благодатную землю.Железной рукой руководит бандой.
Полномочия:
Возможность заблокировать голос игрока(1 раз за ночь).
Решающий голос при равенстве в голосовании шайки на кандидатуру жертвы.
Имеет 1 голос на общем собрании.

1.2"Бык" - самый молодой и горячий член Шайки.Несколько неуравновешен в своих действиях.Однако, кого это волнует, если он замечательный боец?
Полномочия:
Возможность сделать дополнительный индивидуальный выстрел раз в 3 хода(по умолчанию выстрел у "Быка" есть).
Имеет 1 голос на общем собрании.

1.3"Наводчик" - мозги и координатор всей банды.Занимается поиском и обдумыванием информации о других жителях городка.
Полномочия:
Возможность провести "проверку"(делается "наводка" на одну определенную роль - бандит получает информациию о соответствии или несоответствии указанной роли и роли игрока) еженочно.
Имеет 1 голос на общем собрании.

1.4"Маскировщик" - ответственный за скрытность преступной группы.
Полномочия:
"Перекраска роли" - может поменять роль любого игрока(при проверки будет показываться ложная роль, заданная маскировщиком).
Имеет 1 голос на общем собрании.

Нейтральные

2.

2.1Вор - вор, обычный вор.
Полномочия:
Блокируется абилка выбранного вором игрока.

2.2 Фальсификатор -
2.2 Фальсификатор - профессионал по подделке чужих голосов.
Полномочия:
Голос выбранного игрока "перекидывается" по желанию фальсификатора на любого другого кандидата.

3.

3.1.Снайпер - одиночный убийца,безжалостный и бесстрашный.
Полномочия:
Имеется возможность выстрела.
"Бронебойная пуля" - выстрел снайпера пробивает лекарскую или губернаторскую защиту.1 раз за игру.Блокируется двумя защитами сразу.

Итого:12 активных ролей + 18 мирных жителей = 30.

Выкладываю свой вариант мафии на следующую игру.
для Excelior:
для Каламадеа:
сразу вопрос: все маны играют конфой? А насчет отыгрыша - без проблем, если хочешь, будешь и дальше читать мои мафонские записульки)


Сори, не заметил среди потока постов...

Маны это ты кого имеешь ввиду?)

Все мафиози знают друг друга.
Голем не знает никого, гремлин тоже, джинн, ифрит, антимаг аналогично не знакомы ни с кем. Это если я правильно понял суть вопроса.
для Каламадеа:
маны - намьяки, нейтралы и т.п. Т.е. каждый из них играет сам за себя?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|104|105|106|107|108|109|110|111|112|113|114|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM