Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:30
4263
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|104|105|106|107|108|109|110|111|112|113|114|>|>>

АвторStellaris
для ali-Hazard:
роботы отличаются стабильным ростом, как производства, так и рост населения.
Неактуально для последних версий, теперь попы стабильно требуют фиксированного количества очков приплода. Фишка роботов в том что им пофиг на качество планеты.

Имхо, в начале игры органики (с перком +30% пригодность) и/или плодовитость явно вырываются вперед. Но как только все территории поделены, у каждой империи имеется строго ограниченное количество под население.
Когда кончатся планеты, которые есть смысл колонизировать, можно переходить на миры кольца, 4 мира по 50 районов обеспечат все потребности в жратве и энергии паралельно там можно построить всякие перерабатывающие заводы ибо они не требуют много рабочих мест



ага, но он ограничен 6 планетами
Он ограничен количеством перенаселённых планет и миграционных договоров-)Именно синтетики могут построить так называемую "высокую" империю, за счет тотального заселения всего, без ограничения пригодности и миграции. Медленнее, но неудержимо.
Так то и органики всё заселят, при желании терраформинг никто не отменял. Хотя мне не понравились эти идеальные миры, из-за того что при терраморфинге в них, могут убрать десяток другой горнодобывающих районов, после исчезновения которых планета станет не особо нужна.
для Антанар:
ты прав... с небольшим уточнением)

органики могут все... если у них есть технологии и перки вознесения (на терраформинг, на приплод, на пригодность, на аркологию/идеальные миры).

роботы же могут это все С САМОГО НАЧАЛА игры)

---
У меня активная экспансия заканчивается лет через 30-50 после старта. Тупо упираюсь в соседей/левиафанов/угасших/пиратов.
За это время я (медленная клуша) органиками просто не успеваю "в космос" (научиться заселять непригодное или преобразовывать миры или строить\ремонтировать кольца). И без дела еще порядка 50-100 лет (зависит от везения) я не могу заселять все подряд. Порядка 50% доступных мне планет я заселить не могу.

Роботы же лишены этой проблемы.
для ali-Hazard:
роботы же могут это все С САМОГО НАЧАЛА игры
Нюанс в том что если это делать с самого начала игры можно уйти в минуса по энергии и масс товарам-) В целом да, экспансия для них проще, но меня это мало волнует на старте, для меня главное застолбить максимум узловых систем, да как с можно с большей территорией, чтоб перекрыть как можно меньшим числом крепостей все возможные проходы к обитаемым даже в будущем мирам.

И без дела еще порядка 50-100 лет
Хз, у меня не получается перейти в период ожидания, постоянно какие то дела находятся-(
для Антанар:
Нюанс в том что если это делать с самого начала игры можно уйти в минуса по энергии и масс товарам-)
это да. особенно если захватил соседних органиков (они устраивают беспорядки... органические хаоситы)

постоянно какие то дела находятся-(
я имел ввиду, что этот период без активной колонизации. это этап застройки имеющегося и войны с соседями (плюс колонизация по итогам войны). А потом происходит прорыв и можно колонизировать на 1-3 планеты, а 10+ за раз.

Лично мне нравится постепенно, размеренно, маниакально)
плюс можно начинать раннюю эксплуатацию миров с уникальными месторождениями (пыли, кристаллов и остального)
я имел ввиду, что этот период без активной колонизации. это этап застройки имеющегося и войны с соседями (плюс колонизация по итогам войны). А потом происходит прорыв и можно колонизировать на 1-3 планеты, а 10+ за раз.
я вообще не большой любитель колонить всё и вся в этой игре. Хотя штрафы от размеров империи теперь довольно смешные и техи учатся довольно быстро, но нельзя настроить автоматическую застройку и пока покомандуешь на одной планете к десятой забываешь под что первую колонизировал.
для Антанар:
ну роботам (экстерминаторам) много и не надо)
только галактика
для ali-Hazard:
Я предпочитаю делать галактику вассально зависимой, чтоб жители сотен планет в каких то захолустьях парили мозг своими хотелками и проблемами кому то другому, но подчинённому мне-) а мне и своих пары тройки десятков планет хватит-)
для Антанар:
этим стелларис и прекрасен - каждый найдет свой стиль игры)
в мультиплеере вполне хватает 5-6 планет, больше - просто не успеваешь
для BANSHI987:
мультиплеер и не рассчитан на игры в 10-20+ часов-)
на примере МП в Европку страшусь играть в МП Стелларис

ведь в ЕУ пугают всякими атата и азаза, а в стелларисе реально можно отксенофобить (особенно с перком вознесения)

)
https://vk.com/wall-121782405_48169

Новое ДЛС - про археологию)
И так, Зарах Ваал Тараг к первой серии тесто флота преступил.:)
И так, условия теста:
1. Все обычные технологии (не повторяшки вроде доп урона) с помощью одного чит кода изучены.
2. Все повторяшки на предел управляемости флотом изучены.
3. Стартовая империя-- ОНЗ, бонусов к военному флоту не имеет.
4. Сражения без адмиралов.
5. Все традиции изучены, амбиция на +80 к лимиту флота и +20 на предел управляемости взята. (предел управляемости максимальный-- 250)
6. Вся оружейка максимально возможная. (щиты из тёмной материи, но реактор нулевая точка(5-й), взять реактор тёмной материи(6-й, последний) не даёт).

Очень хочется увидеть ваши конфигурации флотов, для всесторонней тестировки. особенно флот Антанара.:) Желательно в скринах.
Первый бой:
Линкоры с такой конфигурацией: https://monosnap.com/file/TNlg8n8DHjmJdpTGFlVHxIRysTMYMK и с такой:
https://monosnap.com/file/4ImNtc8x14WeIjnSQPiZC1XWTf3hR8
Результат боя с большой дистанции:
https://monosnap.com/file/OJCT9NhwQKPV8WayvQSk6FvQQCDR5j (18 выживших линкоров с протонками)
Результат боя с малой дистанции:
https://monosnap.com/file/TlOhJfrG5dclQ4aAkLTY201RlXwVpE (аналогичный)

Выводы напрашиваются сами собой, штурмовики всё еще дно.:(
дуговой и нейтронки, адмирал осторожный, доктрина быстрое развёртывание

всё остальное для линкоров - ересь
адмирал осторожный
лучше инженер, имхо, в затяжных заходах он мне больше нравится.

Пробовал обе конфигурации линкоров против 50 крейсеров и 25 эсминцев, первые заточены на торледы, во все с оружия автопушки, а в м-- лазер, у эсминцев полная пво и то ли лазер, то ли тоже автопушка.
В общем в обоих случаях осталось больше 25 линкоров из 31.
Поменял все не торпеды на дезинтеграторы материи-- результат тот же.
Тобиш ракетные крейсера против линкоров мало, что могут сделать.
Хотя, по логике даже ракеты с антиматерией должны быть страшным оружием.:)
и нейтронки
терь соглашусь.
Тем более, тест был при щитах тёмной материи, а чем сильнее щиты-- тем слабее протонки, а штурмовики их вообще игнорят, тобиш преимущество было на их стороне.
Самый удачный счёт для линкоров авианосцев-- осталось 10 штук протонных линкоров, но в большинстве случаев всё было как на скрине.
Новое ДЛС - про археологию)

Не впечатляет, археология далеко не самая важная, пусть и нуждающаяся переработка в игре.
Так это просто второй дистант стар выходит. Надеюсь в следующем апдейте они займутся внешней политикой.
адмирал осторожный
лучше инженер


https://stellaris.paradoxwikis.com/Leader

лучше Хан)

Mod ship fire rate mult.png +20% Fire Rate
Mod ship speed mult.png +20% Sublight Speed
Mod ship weapon damage.png +10% Weapon Damage
Mod ship weapon damage.png +10% Weapon Range
Mod ship hitpoints add.png +20% Ship Hull Points
Mod ship evasion mult.png +30% Evasion
Mod ship auto repair add.png +0.5% daily hull regeneration
Mod ship auto repair add.png +0.5% daily armor regeneration

Но инженер надо иметь. Не всегда под рукой есть база для ремонта, да и если и есть, то автоматический ремонт лишним не бывает
для Зарах Ваал Тараг:
не самая важная, пусть и нуждающаяся переработка в игре.

согласен, но игры параходов тем и отличаются от всех остальных, что они разработку игры прекращают только с выходом новой части) всегда что-то пилят, стругают и... ломают
до сих пор со скупой слезой материалиста вспоминаю станцию гиперпрыжка :(
И так, в ожидании полной сборки флота от уважаемого Антанара, Зарах Ваал Тараг объявляет вторую серию великих испытаний!
Опытным путём было выяснено, что в дуэли адын на адын универсальная сборка Зарах Ваал Тарага контритсо сборкой BANSHI987, однако, настал час боя против корветов, смогут ли две сборки показать достойный результат или же падут от рук корветного роя?

1. Ллинкор https://monosnap.com/file/CwipGXPd1s62dxrQiOjfBOUkstSJyN
2. Нлинкор https://monosnap.com/file/ECnWLqE5tG2EYsrdQVLDpaSHWyCcdO
3. Наш корвет (наилучшая конфигурация ракетного корвета, автопушка имеет самый большой урон, максимальный урон по щитам и расправившись с ними бьет по обшивке, так как броня пробита ракетами, дизинтегратор-- полное дно, лазера получше, но слишком долго ковырят щит, который игнорят рахеты) https://monosnap.com/file/HgcSHZMYAhuM2w51f5x3nyeWL6r9wq

Итог боя Нлинкора Зарах Ваал Тарага против корветов:
https://monosnap.com/file/s5Dv3ngXIVcvRT8Jp5Hl6jpqdBoinv
Краткая сводка: уцелело 47 корветов.
Итог боя Ллинкора BANSHI987 против корветов:
https://monosnap.com/file/u8gYen1ZZxK8nd7hvbMDLf8mD4ewT8
Краткая сводка: уцелело 190 корветов.

Эффективность универсальной сборки в бою против корветов значительно выше, нежели эффективность протонной сборки.
Стоит отметить, что бои в стелларисе достаточно рандомны, так как корабли не всегда концентрируют огонь, из-за чего могу постоянно бить по разным целям, которые в свою очередь не теряют боевой потенциал.
Те же дуговые разрядники имеют очень большой разброс урона. Однако 4-х кратный разрыв эффективности слишком велик, для обычного рандома. Тем более, чем больше кораблей, тем более средний результат они выдадут.
<<|<|104|105|106|107|108|109|110|111|112|113|114|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM