Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:30
4368
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1082|1083|1084|1085|1086|1087|1088|1089|1090|1091|1092|>|>>

АвторПерки. Маги
Вопрос к коллегам 14+ - крафт ювы на огонь действует на стену огня. Я проверял.
А вот крафт природы как себя ведет? Сам по себе и вкупе с крафтом огня?
Кстати тут поймал себя на мысли - а ведь на 14 кольца противоречий вполне себе альтернатива печати заклинателя.
крафт природы как себя ведет? Сам по себе и вкупе с крафтом огня?
Говорят, что увеличивает урон кулака, а более никак
для Derryk:
не только кулака но и поднятия, про остальное не знаю
Говорят, что увеличивает урон кулака, а более никак
Таки говорят или таки точно?
Я думаю просто есть смысл его заказывать или нет.
Природный крафт усиливает поднятие, кулак, ос.
Огненный огнестену.
Элементали нечем не усиливаются
А хорошо бы если крафт на юву усиливал призыв элементалей определённой стихии)
а причем тут стихии? призыв элементалей это же природа, а на природу отдельный крафт. А если брать стихийный крафт, то у него в описании написано, что увеличивается урон от заклинаний и ток у природы - увеличивается эффективность
Да , обалденно мне сейчас рандом помог в схватке с магом. 3 раза вызвалась земля,1 раз вода и это против гарг. Красотень! :)
Земля имхо наиболее полезный вид элементалей при игре от обороны. При игре от атаки наиболее полезен воздух.
для Ghost_vl-k:
тумбочки - наше все!))
для Геральт:
Я в смт дважды встречал тэ-хаоситов с кольцами противоречий) находит в них что то народ. И если боевому природнику они понятно зачем. То с хаосом. Менять 1 см на 1 защиты и ини... Атака все равно бес толку
для Ghost_vl-k:
вообще неплохо бы провести сравнительный анализ магомага и тэмага, собственно ты уже его начал, но к примеру сами тэ нередко говорят, что магомаг сильней тэмага несмотря на темную силу
у ТЭмага большой расход маны, и меньше живучесть
для SandroXXII:
у тэмага войска конечно более уязвимы к магии, их можно отравить, в отличие от гарг и ничего у них не летает) но вот урон у тэмага больше, а магомаги зеркало не берут
для Водка_и_Стопка:
Так же ходил на стену и на войну с Королевством. Думаю в ПвП это тоже будет оптимальным набором перков хаосиста, особенно в 3на3, т.к. больше возможностей, что бы кидать шарики, на которых отсутствие хаоса(кроме минимального) не так сильно сказывается.
сори вернусь к данному вопросу, никак из головы не выходит,
видел кстати твои бои на стене, тоже тогда ходил,
так вот, если мы в фулле и у нас приемлемое кол-во СМ, то наверное можно в чара упереться, а если мы в мин ОА, то 10СМ и 16СМ сильно отличаются по урону, молния 143 и 99 шар, никуда не годятся,
и еще, нужно не забывать такой момент: если мы не в состоянии в начале боя помочь нашим союзникам, сколько нибудь серьезно, то нам однозначно придется в конце бегать гагарой, и восполнятся на 2 молнии за 8 ходов героя, и создается впечатление что восполнение вытянуло бой, но ели бы вначале мы накрыли хорошо коробочку СЭ например, или рядом стоящих фур, то возможно до беготни гарголетов не дошло бы, многа букаф
для SandroXXII:
ну это приемлемо в мин ОА и на мидлах. Чем ближе к хаям - тем большее значение приобретает чародейство.

Например с искусной чарой я могу успеть первый каст сделать сразу после стрелков, а второй еще до их хода. Или если у противника нет ГВ, то иногда вторым кастом героя обгоняю вампов, умертвий.
для Ghost_vl-k:
на 14+ даже не моргнул бы, но уж очень мелкий урон на 12-м, с тремя чарами
тут все таки от предпочтений уже, особенно в гибридном билде, где нужно бить а не бегать
для SandroXXII:
Einwill именно билдом три чары, ТЗ, восполнение, хаос. с 5 знаниями занял третье место на МТ
<<|<|1082|1083|1084|1085|1086|1087|1088|1089|1090|1091|1092|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM