Автор | Перки. Маги |
Вопрос к коллегам 14+ - крафт ювы на огонь действует на стену огня. Я проверял.
А вот крафт природы как себя ведет? Сам по себе и вкупе с крафтом огня? |
Кстати тут поймал себя на мысли - а ведь на 14 кольца противоречий вполне себе альтернатива печати заклинателя. |
крафт природы как себя ведет? Сам по себе и вкупе с крафтом огня?
Говорят, что увеличивает урон кулака, а более никак |
для Derryk:
не только кулака но и поднятия, про остальное не знаю |
Говорят, что увеличивает урон кулака, а более никак
Таки говорят или таки точно?
Я думаю просто есть смысл его заказывать или нет. |
Природный крафт усиливает поднятие, кулак, ос.
Огненный огнестену.
Элементали нечем не усиливаются |
А хорошо бы если крафт на юву усиливал призыв элементалей определённой стихии) |
а причем тут стихии? призыв элементалей это же природа, а на природу отдельный крафт. А если брать стихийный крафт, то у него в описании написано, что увеличивается урон от заклинаний и ток у природы - увеличивается эффективность |
Да , обалденно мне сейчас рандом помог в схватке с магом. 3 раза вызвалась земля,1 раз вода и это против гарг. Красотень! :) |
Земля имхо наиболее полезный вид элементалей при игре от обороны. При игре от атаки наиболее полезен воздух. |
для Ghost_vl-k:
тумбочки - наше все!)) |
для Геральт:
Я в смт дважды встречал тэ-хаоситов с кольцами противоречий) находит в них что то народ. И если боевому природнику они понятно зачем. То с хаосом. Менять 1 см на 1 защиты и ини... Атака все равно бес толку |
для Ghost_vl-k:
вообще неплохо бы провести сравнительный анализ магомага и тэмага, собственно ты уже его начал, но к примеру сами тэ нередко говорят, что магомаг сильней тэмага несмотря на темную силу |
у ТЭмага большой расход маны, и меньше живучесть |
для SandroXXII:
у тэмага войска конечно более уязвимы к магии, их можно отравить, в отличие от гарг и ничего у них не летает) но вот урон у тэмага больше, а магомаги зеркало не берут |
для Водка_и_Стопка:
Так же ходил на стену и на войну с Королевством. Думаю в ПвП это тоже будет оптимальным набором перков хаосиста, особенно в 3на3, т.к. больше возможностей, что бы кидать шарики, на которых отсутствие хаоса(кроме минимального) не так сильно сказывается.
сори вернусь к данному вопросу, никак из головы не выходит,
видел кстати твои бои на стене, тоже тогда ходил,
так вот, если мы в фулле и у нас приемлемое кол-во СМ, то наверное можно в чара упереться, а если мы в мин ОА, то 10СМ и 16СМ сильно отличаются по урону, молния 143 и 99 шар, никуда не годятся,
и еще, нужно не забывать такой момент: если мы не в состоянии в начале боя помочь нашим союзникам, сколько нибудь серьезно, то нам однозначно придется в конце бегать гагарой, и восполнятся на 2 молнии за 8 ходов героя, и создается впечатление что восполнение вытянуло бой, но ели бы вначале мы накрыли хорошо коробочку СЭ например, или рядом стоящих фур, то возможно до беготни гарголетов не дошло бы, многа букаф |
для SandroXXII:
ну это приемлемо в мин ОА и на мидлах. Чем ближе к хаям - тем большее значение приобретает чародейство.
Например с искусной чарой я могу успеть первый каст сделать сразу после стрелков, а второй еще до их хода. Или если у противника нет ГВ, то иногда вторым кастом героя обгоняю вампов, умертвий. |
для Ghost_vl-k:
на 14+ даже не моргнул бы, но уж очень мелкий урон на 12-м, с тремя чарами |
тут все таки от предпочтений уже, особенно в гибридном билде, где нужно бить а не бегать |
для SandroXXII:
Einwill именно билдом три чары, ТЗ, восполнение, хаос. с 5 знаниями занял третье место на МТ |