Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|10903|10904|10905|10906|10907|10908|10909|10910|10911|10912|10913|>|>>
Автор | Тема для торговцев |
один раз чинишь, потом на выброс.
Я раньше так и делал. Но ввели ПП, и теперь несколько растерялся. Цена то на них рыночная, т.е. разная. Так что вопрос стоИт, чинить имеющийся огрызок, или купить новую шмотку. | для Tanter:
Дружище, с таким балансом игровым как у тебя, ты явно Голд считать умеешь лучше многих) | для Tanter:
* Один дом только под 10ку стоит | для Tanter:
Ну, "канонический" убыток для ГК 6 составляет 22.2%
Т.е. если находить арты, для которых выгоден ремонт по тарифу 70/78, то это уже "норм".
А по поводу оптимизации, тут нету алгоритма. Общая идея: искать предметы, для которых оптислом покажет наибольший выигрыш. Как искать такие арты? Ну, рынок мониторить, по идее, других способов нету.
Я теоретик, поэтому конкретных трюков не посоветую, но пару страниц назад приводили примеры таких ходов: например, ремонт ЗБ с ГК 7 даёт 12 прочки, а с ГК 8+ даёт 13 прочки. Т.е. разница в эффективности всего (13/12)-1=8%. Так что если считать, что ремонт ЗБ 90/100 оправдан, то за ремонт на 80% можно ставить цену 92%
То есть тут уже вопрос не о том, как использовать оптислом, а о том, как найти "хорошие" арты, для которых оптислом покажет выгоду. | Прикольно вы тут про моду пишите. Но суть починки на х/х заключается в ускорении процесса раскачки. Просто на малых уровнях качать кузню дороговато, меньше источников прибыли. Потом уже проще в этом плане становится.
А есть ещё и вторая мода, как вам известно, многие чинят х/(х-5) или даже х/(х-10). А те кто пользуются этими услугами кузнецов продают починенные артефакты на рынке. И иной раз получается, что починить х/х окажется дороже, чем купить починенную на тот же х% шмотку на рынке. Значит мода часто находится где-то в районе 70/68 (при 70%) например) | для Qrator_502:
с круговоротом акционки у нас сколько циклов в год, три? 4кк - 40 артов, 10к со штуки.
Через год реально лям двести, причем кнопок надо сильно меньше нажимать.
Правильно посчитал 1,2кк, только я 200к списал, как переплату за ремонт на стороне, т.е.
Можно просто взять 4кк и пассивно прокручивать, а на проценты чиниться у Вейтарн и всего через год, у тебя уже будет 5кк.
| для NervoZa:
Смотри на это, как на облигацию, доходность от которой зависит от твоих нескольких ежедневных действий. Или шиш
На кузню я смотрю как на доступ к починке не выходя из инвентаря и никак по другому | для Qrator_502:
стандартная прочка - 1, не?
Ды чел же пишет про
Вот оптимизировать убыток ума и не хватает.
а это для каждого артефакта надо находить минимум, не тот минимум, который меньше, чем при альтернативе починки на сторону по хх/хх, а минимум минимума, который еще, вдобавок, будет с апом мастерства меняться. | а это для каждого артефакта надо находить минимум, не тот минимум, который меньше, чем при альтернативе починки на сторону по хх/хх, а минимум минимума, который еще, вдобавок, будет с апом мастерства меняться.
Это же вроде не сложно. Пусть N[k] - число боёв, получаемых за k ремонтов с текущим уровнем ГК. Пусть X - цена артефакта, С - "нормальная" стоимость боя (для ремонтируемых артов - стоимость боя при ремонте 90/101), а R - стоимость одного ремонта. Тогда мы пытаемся максимизировать отношение очков ГК к затратам.
Очки ГК считаются как R*k/4000 (на константный множитель наплевать, можно брать R*k)
Убытки считаются как X+R*k-C*N[k], мы тратимся на ремонт, взамен получаем N[k] боёв ценой С каждый.
Так как при ремонте происходит округление, аналитически это решать неудобно, проще всего написать переборную программку, которая для всех k рассматривает соотношение Rk/(X+Rk-CN[k]) и выводит оптимальное k. | для BoJIaH-De-MopT:
браво | для BoJIaH-De-MopT:
Так как при ремонте происходит округление, аналитически это решать неудобно, проще всего написать переборную программку, которая для всех k рассматривает соотношение Rk/(X+Rk-CN[k]) и выводит оптимальное k.
возвращаемся к
Если речь идет о артах П/П, то там уже намного сложнее подход, осмелюсь предположить, что сервиса для нахождения экстремума нет.
Теперь можешь побырячку навоять программу и:
Щит рассвета 85/85 за 12989 висит уже почти 20 часов на рынке. Предлагаю на его примере быстренько обкатать твою программу. | Круто) | А по поводу оптимизации, тут нету алгоритма. Общая идея: искать предметы, для которых оптислом покажет наибольший выигрыш. Как искать такие арты? Ну, рынок мониторить, по идее, других способов нету.
прикол в том, что если мы адекватно рассчитываем свою стоимость как 70/78, то при ремонте любого арта ЦЗБ будет выше или равно кузнецу 90/101.
Т.е. реального бонуса к кузне от ремонта ПП не особо. Разве что на сотню боев у тебя будет больше ремонтов в среднем.
Есть штука, что при ремонте например 45й прочки на 90% ты получишь не 40.5 а 40, а значит эффективность будет 88.8%
Тогда как 80% так и останется 80
конкретно под минОАшный меч гармонии на 16, 90й кузнец выдает 4 десятых, а 70й всего 2 десятых. Можно считать что тут вроде выгодно.
Вобщем, действенных абузов очень мало, и реально выигрывают они меньше процента, не стоит заморачиваться. Чини магазинный шмот 1 раз.
стандартная прочка - 1, не?
Ды чел же пишет про
Вот оптимизировать убыток ума и не хватает.
а это для каждого артефакта надо находить минимум, не тот минимум, который меньше, чем при альтернативе починки на сторону по хх/хх, а минимум минимума, который еще, вдобавок, будет с апом мастерства меняться.
Я же тебе и говорю, стандартная прочка -1. В случае ПП всегда выгоднее 90/101, либо налево 70/70.
Тут ещё чел пишет, И иной раз получается, что починить х/х окажется дороже, чем купить починенную на тот же х% шмотку на рынке.
В целом согласен.
Пока есть кузнецы, чинящие дешевле своей эффективности, ты всегда обязан починиться у них, если ищешь оптимизацию.
Ну лан...
Представь, что тебе подарили обсимеч 0/50
ты его починишь один раз по твоей схеме, сносишь до 0/49 и выбросишь.
А если тебе подарили 0/51, то ты починишь, сносишь до 0/50, и подаришь сам себе.
а если... 0/58? тут как будто уже и за 90 можно починить.
Я бы поставил вопрос, на какой прочке надо перестать чинить у 90, и начинать чинить самому.
0/53 и 0/54 одинаково чинятся до 37/52 и 37/53.
вот эта граница, для каждого арта ПП для каждого уровня ПП она своя. Высчитаешь её - выиграешь 1% в прокачке.
Зачем?
Ради ачивки "самая дешевая кузня"?
Забей.
Если есть ПП, чини от магазинная прочка + 10 до магазинная -1. Будет приемлимо. | для gangalo:
Можно.
Правда, у меня есть два прокола:
1) предполагается, что у арта можно установить "нормальную" цену за бой. Разумно будет её вычислять по оптислому. Набросать код оптислома несложно, но вопрос, какие тарифы рассматривать. Только 90/100? 90/100, 80/88, 70/77, ..., 10/11? Добавить ли +1% комиссии за передачу?
2) по-хорошему, стоит обсчитать ещё стоимость "обрубка" арта после прокачки ГК, может его ещё можно будет продать. Тоже стоит учесть, или пофиг? | для BoJIaH-De-MopT:
прога должна высчитывать стоимость очка ГКуз в зависимости от мастерства. Эта цифра должна быть меньше 4к.
По ощущениям с мастерством 10% чинить ПП 85/85 можно дольше, чем с мастерством 80%.
2) по-хорошему, стоит обсчитать ещё стоимость "обрубка" арта после прокачки ГК, может его ещё можно будет продать. Тоже стоит учесть, или пофиг?
здесь я бы не заморачивался | для Tanter:
Какое значение нужно подставить в программу расчета?
https://photo-screen.ru/i/EIE3gr72I | для Сталкер1:
Ну, это понятно.
Мне кажется, Воланд въехал в существо вопроса.
для BoJIaH-De-MopT:
2) по-хорошему, стоит обсчитать ещё стоимость "обрубка" арта после прокачки ГК, может его ещё можно будет продать. Тоже стоит учесть, или пофиг?
Пофиг, пусть будет бонус. | Кто поделиться наблюдениями - в какое время акции цены на акционку проседают обычно до инимума? Первый день, потом устаканиваются? | для Ritorick:
По-разному бывает. Были акции, где первые дни цена была ниже, чем потом. Было и наоборот. По моим наблюдениям цена чаще стабильна ближе к концу акции, там она дно и находит. | для Ritorick:
в какое время акции цены на акционку проседают обычно до инимума?
https://photo-screen.ru/i/eG2tsygNp
Средняя цена в таблице по дням акции. |
<<|<|10903|10904|10905|10906|10907|10908|10909|10910|10911|10912|10913|>|>>К списку тем
|