Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:27
1375
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторСбор игровых багов\фич (с возможным отзывом Администрации)
отбрасывает, но только после 2-го удара.
ерунда, это твой личный рандом шутит.
для SionSten:
Архангелов игрокам пока не ввели.
титанов тоже :)
У нас довольно много других навыков и умений.
Например, интересный факт: грим с разбега в пятёрке игнорирует не весь деф, а только базовый (то есть у гоблина проигнорится 1 деф, будь он хоть у варвара-дефера со статами в защиту). А вот араб да, игнорит с точного весь деф.
Так что в данном случае аргумент "здесь вам не пятые герои" работает.
для DarkDaniel:
только в ГВ? Большая просьба сделать два пруфлинка: обычный бой, где бага нет, и бой в ГВ, чтобы была видна разница.
Подтверждённые багофичи:

_Анимация и механика_
1. Руна маг.надзора и жрецы/старейшины рун
В анимации - словно бы два выстрела, первый - по цели (стрелки), второй - по кресту согласно умению "перекрестная атака", но без центра.
при этом отнимается 2 выстрела.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=241398830
Дополнительное обсуждение:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=987522

_Анимация_
1. Гейт пещерки
После того как пещерка делает гейт ,если обновить страницу, то у той же пещерки способность отгейтиться снова будет активна, но при нажатии на нее пещерка просто пропускает ход, как если бы она отгейтилась, но гейта, разумеется, нет.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=246622404
На что обратить внимание: после первого гейта пещерки основной стек пещерок, судя по шкале ини, постоянно ожидает, но в чате боя это не отображается.

2. Отображение существ седьмого уровня.
Существа седьмого уровня не отображаются в замке.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=131549

_Механика_
1. Все багофичи с огненной стеной:
1а) Если гномий стек стоит в огненной стене и перед ходом использует использует руну, то перед ходом получает урон от стены огня.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=245296896
(смотреть на танов)
1б) Фантом и огнестенка: если вызвать фантом в место, где стоит огненная стена, появится фантом, но размер отряда-фантома будет меньше, чем размер отряда, с которого сделали фантом.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=219745921
16 мастеров сделали фантом из 8 луков в огнестенке.
1в) Огненная стена и большие существа.
Если на большое существо накастовать две стены огня, то при обороне\ожидании урон будет только от одной стены.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=248971058
1г) Огненная стена и призыв демонов
Демоны, стоя в огненной стене и призывая существ, не получают урона от огненной стены.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=249417728&lt=-1

2. Ветряные элементали и кольца полёта МО
Кольца полёта МО увеличивают не инициативу призваных ветряных элементалей, а их скорость.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=246651272&lt=-1

3. Стена щитов
Навык “стена щитов” работает неправильно: если разбег идёт по диагонали, то урон не срезается.
Подробнее:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=709231

4. Начисление бонуса от “ловкости” у танцующих с ветром
В начале боя бонус от “ловкости” начисляется, по-видимому, дважды. После первого хода ветров баг исчезает.
Подробнее:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=917053

5. Аура гниющих зомби и большие существа
На большое существо может не действовать аура гниющего зомби.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=220120002
(смотрим на кошмаров и их мораль)
Подробнее:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=891835

6. Проблемы с аурой уязвимости стихийных гаргулий.
Во-первых, аура уязвимости работает только для хозяина гарг и его союзников. То есть враги не могут воспользоваться этой аурой, чтобы нанести повышенный урон магии по стекам врага.
Во-вторых, заклинание “Кольцо холода” работает для этого заклинания некорректно (точнее - просто не работает).
Подробнее:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1019238&page=6#13749666
7. Ярость берсеркерства и берсы
Берсы, находясь под яростью берсеркерства и имея ближайшим союзный стек берсерка, не трогают его.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=248347804

8. Отброс лапой и справка Нолдора
Неофициальная справка Нолдора утверждает, что при ударе с места стек не может быть откинут. Однако это не так.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=240530756

9. Берсы и промахи по призам
Атака берсов считается как магатака, то есть обнуляет счётчик попаданий по призам. При этом наносится, разумеется, физический урон. Таким образом, возможно (с участием берсов) не попасть по приву больше 2 раз.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=239536856

_Другое_

1. Ошибка при просмотре боя.
Многие бои войны с гномами, а также бои на войне с Королевством при поддержке гномов, не могут быть просмотрены ни на одном браузере - зависают на середине. Возникает предупреждение о замедлении сценария. Кэш чистили.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=199578190

_Пофиксенные багофичи:_
Несколько огнестенок на один стек
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=248815700
Перенос и окутывание корнями.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=251108498&lt=-1
Обратить внимание на батлчат
https://www.heroeswm.ru/battlechat.php?warid=251108498
----------------------------------------
Кстати, было бы интересно потестись взаимодействие багофич №1 из анимации и № 1г) из механики. Кто-нибудь возьмётся?:)
только в ГВ? Большая просьба сделать два пруфлинка: обычный бой, где бага нет, и бой в ГВ, чтобы была видна разница.
да легко. вот https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=249860591&lt=-1
и вот например https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=249803918&lt=-1
либо он должен приземляться рядом с целью, либо нет. хотелось-бы определённости.
Баг\фича с огнестенкой?
Юнит от отброса медведей в стене огня(не передвигаясь по клеткам) всёравно получает урон
Лог:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=249462323
Друид вроде как от отброса не двигается но урон действует,хз что это фича или баг:)
Друид вроде как от отброса не двигается но урон действует,хз что это фича или баг:)
Это не баг, а скорее фича.
Ведь друид пропустил ход (при обнуление счетика ОД) стоя в огненной стене
значит правильно получил урон
для maslovk:
Думаю в твой список стоит добавить баг с начислением умелки. Вылетев из боя раньше, чем он закончился и сменив фракцию, умелку получишь за бой к новой фраке.
(смотрим на кошмаров и их мораль)
а разве зомби не атаку-защиту понижают?
5. Аура гниющих зомби и большие существа
На большое существо может не действовать аура гниющего зомби.
Пруфлинк:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=220120002
(смотрим на кошмаров и их мораль)
Подробнее:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=891835

Если точнее, то аура работает только при ударе с места.
Т.е. если юнит подходит к зомби - то аура будет действовать после полного завершения хода юнита (т.е. юнит может и сморалить)
Если юнит находится в поле ауры - но при ударе отойдет (или ударит с другой стороны) аура в момент удара не действует.
-> Форма описания багофичи <-
1. Баг. Цепь молний глючит.
Описание закла:Цепная молния Требует маны 16 (Уровень 4)
Наносит урон молнией четырем рядом стоящим отрядам.
Каждый последующий отряд получает урон, наполовину меньший, чем предыдущий.

2. В реальности же цепь молний наносит урон каждому следующему отряду исходя из первоначального ПЛАНИРУЕМОГО!! урона и если на пути(и даже с самого начала) попалась цель с иммунитетом/сопротивлением(по нему конечно будет уменьшенный урон), НО следующая цель получит урона как будто предыдущая получила его в полной мере.
Самый яркий пример(бой ниже):
Герой Vladmiruch нанес 378 повреждений Боевые единороги магией Цепная молния. Погибло 5.
Герой Vladmiruch нанес 51 повреждений Обсидиановые горгульи магией Цепная молния. Погибло 2.
Герой Vladmiruch нанес !!120!! повреждений Танцующие со смертью магией Цепная молния. Погибло 3.
Герой Vladmiruch нанес 30 повреждений Джинны султаны магией Цепная молния. Погибло 1.
Смотрим на урон по смертам! Хотя предыдущий по гаргам был 51! т.е. исходя из описание должно быть должно быть 25! НО это еще не всё, первый урон по рогам был 378/2/2=94, а не 120, но считается, что рогА должны были получить 480 и остальные прохватывали от этой цифры))

3. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=250951365&lt=-1
молния почти в конце боя. Есть еще пара боёв, но давненько, в лом искать.

4. Написал в ошибки пару месяцев назад, налетели маги и забросали тапками(им явно на руку такой баг).

5. Читобагахаус, достал уже))) когда его уже пофиксят.
+321

2.
след каст, тоже самое
Герой Vladmiruch нанес 378 повреждений Боевые единороги магией Цепная молния. Погибло 4.
Герой Vladmiruch нанес 51 повреждений Обсидиановые горгульи магией Цепная молния. Погибло 2.
Герой Vladmiruch нанес 120 повреждений Энты магией Цепная молния. Погибло 1.
Герой Vladmiruch нанес 60 повреждений Верховные друиды магией Цепная молния. Погибло 2.
у обсидианок кагбы имун к молниям, вот твой пробив их и коцнул, а расчёт урона идёт начиная с первого, не зависимо он абилок существ.

видимо так можно объяснить
Думаю в твой список стоит добавить баг с начислением умелки. Вылетев из боя раньше, чем он закончился и сменив фракцию, умелку получишь за бой к новой фраке.

это не баг, это особенность механики. Умелка начисляется по факту окончания боя, в текущую фракцию.

Т.е. если юнит подходит к зомби - то аура будет действовать после полного завершения хода юнита (т.е. юнит может и сморалить)

Это нормально. Но в бою было совсем не так.

Если юнит находится в поле ауры - но при ударе отойдет (или ударит с другой стороны) аура в момент удара не действует.

А вот это - полнейшая тупость.

Вернее сейчас оно судя по всему так и есть. НО так НЕ должно быть. Какой смысл от абилки, если ее можно игнорировать, тупо смещаясь на одну клетку? Если юнит начинает ход под воздействием ауры, то она обязана работать до завершения хода. Это судя из логики первого же предложения выше.

8. Отброс лапой и справка Нолдора
Неофициальная справка Нолдора утверждает, что при ударе с места стек не может быть откинут. Однако это не так.


Не баг, это особенность механики. Судя по всему счетчик сбрасывается в начале следующего хода. Т.е. после пробежки медведь с ответки выдает отброс с тем же шансом, с каким атаковал сам.

То же самое наблюдается и с руной ДД. Есть довольно редкие случаи, когда медведь использует руну двойного удара, пробегает Н клеток до цели и не отбрасывает. получает ответку и бьет снова. Так вот если первый раз не сработало, то второй удар у меня _всегда_ был с отбросом.
Потому что оба удара считаются с пробежкой судя по всему.
для AXMED_ibn_XOTAB:
Да не надо ОБЪЯСНЯТЬ это БАГ. и Прочти внимательней, расчет идёт не с первого даже!!!
233+

расчёт урона осуществляется с урона нанесённого первому отряду врага, а дальше каждый последующий отряд получает урон, наполовину меньший, чем предыдущий, не зависимо он умений существ.


типа так
для Boobka_Gop:

всё правильно:

Герой Vladmiruch нанес 378

378/2=189 это урон по гаргам, но у них имун, но у тебя пробив под 25%, а значит и урон по гаргам с учётом пробива = 51, ну и дальше всё нормально
237

не у тебя пробив, а у мага =))
От: Ekzeron
Тема: Re:
Сообщение:
Привет. https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=249516497
сначала ведьмами, потом героем кастовал на хозяев медведей разрушавший луч - соответственно без безрезультатно
По аналогии если воителей попробовать обкастовать, то на них даже курсор не загорается.
Т.е. баг работает только с большими существами
----
Спасибо, что накидали, буду разбираться %)
для Ekzeron:
Ведь друид пропустил ход
почему это друид пропустил ход?0_о
когда наступает ход друля и он не выходит из стены там понятно,но друль ничего не проускал
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM