Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
Автор | Экономика - унылое болото. |
воин должен получать материальные ценности грабя,убивая и насилуя
Если воин не заморачивается насчет денег, как я понял, деньги он не зарабатывает, и воевать может всегда, даже с нулем на счету. Так зачем ему нужны монетки, если их тратить не надо?
Так-то и сейчас можно воевать не заморачиваясь - натыркал на один бой в минОА (пара-тройка кодотырков даже со штрафом трудоголика), выкликал в ГО/ГН какую-нибудь халяву, вырученных денег хватит еще на 1-2 боя... Или этот самый воин реально хочет не задумываясь о своем благополучии по 20 раз на дню ходить в ГТ, на площадки, в турниры? | для CAHECHER:
Вообще идея с ратушей мне самому не очень по душе, но я просто не смог придумать альтернативы по появлению денег в игре. Если Вы предложите другой институт, я буду только за.
Золото в игре генерируется в чистом виде:
1. премия за подъем уровня;
2. премия по партнерской программе;
3. вознаграждение ГО;
4. вознаграждения от Империи за участие в турнирах.
Кстати, вспомнил, как администрация игры «раскулачивает» богачей, выставляя через рынок на аукцион раритетные артефакты. Самые богатые покупают и лишаются золота, взамен получают раритетный артефакт:
19-03-11 19:44: Продан предмет "Шлем варвара-воина" [100/100] за 1500000 золота
https://www.heroeswm.ru/pl_transfers.php?id=3
Так что, и ввод золота имеет место быть и вывод и «раскулачивание» богачей, правда не в пользу бедных, но для общего порядка. | для Жрецъ:
1. премия за подъем уровня;
2. премия по партнерской программе;
4. вознаграждения от Империи за участие в турнирах.
Да, это ввод, но этого будет катастрофически мало. Да и призовой фонд турниров по бОльшей части - деньги самих игроков. Кстати, часть вступительного взноса "исчезает".
3. вознаграждение ГО;
А вот тут я поспорю. У меня денег за охоту получается меньше, чем себес миОА=\ | для dwango:
Или этот самый воин реально хочет не задумываясь о своем благополучии по 20 раз на дню ходить в ГТ, на площадки, в турниры?
Вот именно это этот самый воин и должен делать. Иначе он не воин, а шахтер.
А если он плохо воюет, то получает мало денег. Должно быть как-то так. | 1) «Разумные предприятия»
обрубается возможность самому зарабатывать на барыжничестве с предприятия на предприятие ресурсами. тоже минус. только этим всё равно почти никто не занимается...
2) «Ратуша»
пусть не по уровню апается, а от кол-ва денег, которое потратил.
будет прямая зависимость - потратил = заработал. не нужно вводить особую гильдию... тратильщиков, просто пусть от сотен тысяч голда зависит, или как-то так. | для Maalvi:
Нефть можно переработать в бензин, заправить трактор, вспахать поле и вырастить еду.
Драг.камни можно использовать в лазерной технике для передачи сообщений или поддержания здоровья.
А деньги имеют лишь условную ценность.
Да тут вообще чёрти-что происходит, предприятия из ничего возникают (никаких тебе затрат руды и дерева на отстройку здания), еды нет, существа берутся из ниоткуда (вот как, скажите мне, маги гарг без руды делают, а?). Мистика, не иначе...
Мы же Герои? А у героев есть замки, слуги и еда, да при том столько, что их считать не надо. Именно такие слуги и строять предприятия, клепают гаргуль (которые, кстати, в леса часто убегают)), и строят предприятия. А вот руду добывать - это уже дело Геройское)))
Но легенды в ГВД нет, поэтому абсурды и возникают.
Вообще, у вас как-то смешалось понятие игры и реальности... Аналогии проводить конечно можно, но лишь достаточно условно, и, систематичней, что-ли? а то оттуда чуть, там немного. Сумбурно выходит.
Думаете? Тут всё довольно условно получается, потому что "физические" законы разные. Но какие-то закономерности есть, их и используем.
А для полной чёткости было бы не плохо полноценный трактат написать. | Вот именно это этот самый воин и должен делать. Иначе он не воин, а шахтер.
А если он плохо воюет, то получает мало денег. Должно быть как-то так.
Это правильно все.. Только еще есть эти.. которые торговать любят. Их интересы тоже учитывать надо, и как-то поднимать экономику.. А если хорошие воины (а они все хорошие, ага) не будут тратиться на бои (а больше в игре не на что тратиться), экономика рухнет окончательно. Поэтому кодотырканье - это в какой-то мере необходимость, хотя и порезка имхо ни к чему была.. | для dwango:
Так-то и сейчас можно воевать не заморачиваясь - натыркал на один бой в минОА (пара-тройка кодотырков даже со штрафом трудоголика)
так то это порочная практика... | Нефть можно переработать в бензин, заправить трактор, вспахать поле и вырастить еду.
Драг.камни можно использовать в лазерной технике для передачи сообщений или поддержания здоровья.
А деньги имеют лишь условную ценность.
Какбе да... Но, есть один момент)
Есть - природные ресурсы - те самые нефть, еда и прочие кирпичи. А ещё есть трудовые ресурсы. Время - тоже ресурс. И деньги - ресурс, т.к. могут быть превращены в природный, либо трудовой ресурс. Так вот, если еда испортится, а деньги потеряют ликвидность - то они перестанут быть ресурсом, станут просто мусором (в первом случае, ещё и вонючим). Прочие ресурсы различаются лишь сроком годности. Кроме, пожалуй времени - оно в этом отношении бесценно.
А так как в наших (ГВДшных) реалиях о реализьме (сорри за тавтологию) говорить не приходится, ибо кругом куча байтов и не более, то и разделять имеющиеся условные единицы на деньги/природные ресурсы смысла не имеет.
Как Богомила начала объяснять, у нас имеет место быть упрощение, и часть ресов заменена "золотом" (или наоборот, смотря как посмотреть).
Трактаты писать не вижу смысла, ибо не о чем, да и незачем, цели создать идеальную (ладно, хоть как-то работающую) экономику нет, "пока работает, и ладно". | разделять имеющиеся условные единицы на деньги/природные ресурсы смысла не имеет
почему же, если оставить золото только для рынка, а все остальное (постройки и производство) завязать только на 7 ресурсов, тогда такое разделение будет иметь смысл. | Почему бы не ввести платный скрипт в ГР для желающих.Скажете что легче просто брюлей купить?Так сдесь постепенно будет золото капать,и плюс отпадает кодотырк. | Золото в игре генерируется в чистом виде: Может я в какую другую игру играю))
1. премия за подъем уровня; не хватает даже что бы замок отстроить
2. премия по партнерской программе; вот нету
3. вознаграждение ГО; мин ОА окупает едва ли на 20-50 золотых
никаких доходов, расходы одни-поиему кот Матроскин)) | для пендельман:
никаких доходов, расходы одни-поиему кот Матроскин))
Ага:)
Раньше бабушки вязали носки для детей и внуков. А я вот кодотыркаю для них в ГВД.))) | Только еще есть эти.. которые торговать любят. Их интересы тоже учитывать надо, и как-то поднимать экономику..
Если не будет излишком товаров, то торговцы получат огромные перспективы. Это же очевидно.
А если хорошие воины (а они все хорошие, ага) не будут тратиться на бои (а больше в игре не на что тратиться), экономика рухнет окончательно.
Всех в бои загнать и всё тут. А загнать можно лишь сделав бои интересными, а фул - легкодоступным. | Если не будет излишком товаров, то торговцы получат огромные перспективы. Это же очевидно.
Неочевидно. Торговля - это что? Мне всегда казалось, что это "купил подешевле, продал подороже". Если все будут участвовать в боях и будут с лихвой окупать свои легкодоступные фулы - торговать станет нечем: аренда потеряет всякий смысл, как и торговля госом, который есть в свободной продаже. Да, еще наступит дикая инфляция. И на чем смогут торговцы подняться? На сетах зверобоя? Нет, ибо рекордные охоты будут давать не только ничего не значащую медальку в профиле, но и кучу денег, на которую можно будет купить сет самостоятельно. Может, на элементах? Это будет доступно таким же задротам-кодотыркерам, ибо в условиях этой самой инфляции, скажем, лунник будет стоить около 40-50к... Что еще-то остается? В упор не понимаю.. | А загнать можно лишь сделав бои интересными, а фул - легкодоступным.
Фулл по определению не должен быть легкодоступным. Но и не таким эфемерным, как сейчас.
А насчет раров я уже высказывался: их нужно выбивать, а не перекупать у барыг. | для ЗахарТреми2:
воин должен получать материальные ценности грабя,убивая и насилуя)))
вот о чём речь.
Этим спокойно можно заниматься в ГО, ГН и ГВ. | для Неандэрталец:
а может с финансовой точки зрения выгоднее развивать "оборот" игроков?
Это уже вопрос не по теме. Мы основываемся на том, что разработчики заинтересованы в постоянном сообществе игроков. | для dwango:
Если все будут участвовать в боях и будут с лихвой окупать свои легкодоступные фулы - торговать станет нечем: аренда потеряет всякий смысл, как и торговля госом, который есть в свободной продаже.
Не вижу логики. Мы получаем ситуацию, когда торговля наиболее выгодна.
Смотрите:
-количество артов на предприятиях стремится к нулю - их можно выгодно перепродавать
-все активно воюют, а значит артефакты востребованы до крайности.
Почему же вы считаете, что аренда заглохнет? Часть игроков будут использовать именно арендованные арты, ведь не у всех на старте будет фул.
Активный спрос всегда подстегивает рынок. А вот застой, как в ГВД, ведет к кризису. | количество артов на предприятиях стремится к нулю - их можно выгодно перепродавать
Первые пару дней. Фул - это не медали отваги из минОАшного набора, которые один человек может две штуки в день купить. А желающих заработать будет много (психология человеческая такая, всегда мало, хоть у тебя десять лямов на счету будет, хоть сто). Так что будут так же как и сейчас продавать мечи власти с прибылью одна копейка за штуку.
все активно воюют, а значит артефакты востребованы до крайности.
Ну не все предположим. Есть же и офисные герои, да и кодотырцкеров немало останется.. Ситуация в этом плане конечно улучшится, но не сильно.
Часть игроков будут использовать именно арендованные арты, ведь не у всех на старте будет фул.
Вот на старте и будут.. А дальше купят свой. Да, и еще одна штука: чем легче фул купить - тем больше желающих сдавать этот фул в аренду появится. Так что еще неизвестно, в какую сторону рынок качнется..
Активный спрос всегда подстегивает рынок. А вот застой, как в ГВД, ведет к кризису.
Факт. Я ж и не спорю, что в ГВД застой нынче)) Просто говорю о том, что и халява может быть опасной. С прошлой ГР что-то надо было делать, но не таким жестоким способом. Кому надо, тот конечно заработает себе состояние в любых условиях, но это уже порочный путь ) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>К списку тем
|