Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:31
4502
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторИзменение фракционного умения демона на хаях
для AVBel:
Ну я ведь не говорю что важе не открывать, просто смотря какая ситуация будет... Вы жалуетесь что почти всю основу до гейта сносят, но это была б имба если все было целое + гейт. Да это проблема и с ней надо как то бороться. Но не опускать остальные фраки, а поднимать вашу
для The_Game_HHH:
ну вообще-то, баланс рассчитывается именно из полного гейта всех отрядов ) разве нет? ибо тогда нафига нам абилка по приросту процента гейта, если ею не пользоваться?
для AVBel:
Я так понял, вы хотите юзать абилку по максу, так? Это был риторический вопрос) Но в реалиях так не получаеться... Чуток отойду от темы. Недавно в ОИФе была тема о механики крита, многие говорили что ельфы нанывают... Но, извините, какой толк с такого крита, если я хочу 3 друдами снять некрит, а выходит совсем наоборот...Я не буду говорит какая умелка и тп. Просто совсем рандом крит нам не нужен (я сейчас не токо за ся а и за многих молодых собратьев говорю...). Я за то что б рандом играл меншую роль в жизни Сэ. а нас наоборот делают самой рандомной фракой...
Теперь к демонам. Вот как раз такой центральный перк как "Подготовка к гейту" стал бы чрезвычайно полезным, поскоку все ваши высказивания начинаються "обольшую часть основы убивают до появления гейта..." и тп...
Еще как вариант решения проблемы ... накинуть церам ини как у фурий .. тогда это будет игровой стек. и мясо нам будет уже не так важно.. ( но увы этого не будет)
для papazol6:
Ты хаосу ету идею расскажи)
для The_Game_HHH: кстати сильно это ХАОС не повлияет... как был шанс сходить два раза при срабатывании бд так и остался..... а вот против ущастых всех мастей поможет сильно
для The_Game_HHH:
Вывод - не открывать.

И чем коробки тогда грызть? У варвара стандартная коробка на 14БУ два стека по 15 огров-магов+7циклопов; у СЭ - дубы с друидами, у рыцаря - латы и рыцари, у некра - тоже не на один укус...
У нас же 14 кошмаров и 53 цера - на 3 выстела любой фраке!
Еще раз предложу подумать над п. 183

Напомню, для баланса варваров было введено
Новое фракционное умение «Подготовка к атаке»: Если отряд не атакует, он накапливает силу для следующей атаки, которая увеличивает наносимый урон. Увеличение накопленной силы за каждый ход равно умению героя и в сумме не может превысить 50%.

Предлагаю новый фракционный центральный навык "Подготовка к гейту".
Если отряд не двигается с места, то до первого хода урон, получаемый отрядами от всех видов атаки, кроме атаки магией героя, снижается в размере 5х(умение героя)%. Призыв из ада ходом не считается. Данная защита пропадает при ходе отряда или при пропуске хода нажатием клавиш "пропуск" или "Ожидание".

На мой взгляд с данной способностью у демона будет некоторое преимущество на охоте, в ГВ и ГН против быстрых фракций. В боях вырастет выживаемость основы в начале боя, причем в основном в боях против варваров, СЭ и ТЭ, немного ослабнут маги, некрам и рыцарям с гномами будет фиолетово - они на первом ходу сильного урона и так не наносят, уменьшится урон от пике грифов.
В общем - предлагаю посмотреть со всех сторон, внимательно!
Еще раз предложу подумать над п. 183
бредовато имхо

все таки еще раз попробую предложить свою версию
центр перк - внезапная атака - гейт ходит на пол хода раньше
все таки еще раз попробую предложить свою версию
центр перк - внезапная атака - гейт ходит на пол хода раньше

в оригинале - на пол хода раньше появлялся так наверное лучше даже
для Petronij:
гейт и так появляется через 1 ход после их призыва, а основа ходит через 0,5 хода.
Максимум чего нуна сделать для демона это накинуть мяса...
Хотя... тогда маги совсем повесятся...
Тогда и магам накинуть мяса)))!
Тогда будут вешаться рыцы....
Ну а нам скорость лат 5-6)D Ауру скорости и +1 БД от архангела)
тогда 10 умку сделать с защитой на первом ходу 40% для начала
гм возникла идея, но в отдельную тему нехочется.

у демонов в колесе перк "глухая оборона" заменяется на "абсолютная оборона", который включает в себя
1 эффект глухой обороны (или немного повысить эффект до 70% например, или до 60%+5)
2 отряды изначально после расстановки стоят в дэфе
3 отряд, сделавший гейт получает оборону частично(30% например)
4 после ожидания отряд получает 15-20% к защите

перк даст шансы как против дэфера так и против высокоинициативного рашера. Маги кстати будут довольны, у хаоса появится неплохой шанс против дема без лака. потестировать бы такое как-то, подровнять цифирки конкретные.
для VivianX:
Максимум чего нуна сделать для демона это накинуть мяса...

Накинуть мяса - палка о двух концах.
Это я о призыве. Опять баланс основы с призывом, опять порезка. А если подумать о 20 умке (призыв 100%) - основа вообще жить не будет и хода...

Тут надо такое придумать, чтобы армия менялась качественно, причем именно в начале боя (чтобы появился смысл призывать). Если хочется сразу в атаку - пожалуйста! Но преимущество уже будет сведено на нет...
Количество мяса будет прежним - баланс пострадает минимально.
Навык сделать таким, чтобы на лоу его брать было невозможно, или очень в ущерб (вместо атаки приходилось брать защиту, например).
Поместить можно вместо какого-нибудь перка из защиты, или просто сделать центральным навыком, а АП убрать в ветку хаоса или атаки.
АП убрать в ветку хаоса или атаки
вот это правильно!
Посмотрим после МТ что изменится... Наверняка окажеться что некоторым мало дубов, призов, ведьм, а демонам надо просто руки подровнять :)
У нас же 14 кошмаров и 53 цера - на 3 выстела любой фраке!
Угу я тож могу так передёрнуть.
Рыцарь убьёт эти 2 стека за два выстрела. И что?
для lukaviy_:
демона давно никак не улучшали, может хоть сбалансируют немножко, чтоб можно было ГТ покачать.
для Sank:
может еще одну неделю демона введут, чтобы полностью сгноить фракцию.
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM