Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:27
4459
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторОтмена награждения в ТТ на 14+
для duckich:
значит просто блочить при малейшем подозрении в нечестности.и ша.
"А если я соврал - не жалей, бей Чапая!...".(Приписывается В.И. Чапаеву).
Предлагаю самым ярым нарушителям запретить играть за ту фракцию, которую они опозорили, используя обманные способы игры. И пусть заново на 14+ играют! ))
Эх как у ТЭ появятся невидимки они не подетски зарулят на ТТ)
значит просто блочить при малейшем подозрении в нечестности.и ша
У каждого это подозрение по-разному развито и во многих случаях будут страдать невиновные. И в игре останется только горстка людей, которые не пошли в турнир ибо остальных заблокируют. Думаю игра не протянет на этой "горстке"!
Эх как у ТЭ появятся невидимки они не подетски зарулят на ТТ)
Да ладно? что же мы любим-то ныть раньше времени всегда... Главная проблема гвдшников.
Из обзора: "Один раз за бой, юнит может стать невидимыми для противника на 3 хода. Если это существо начнет кого-то атаковать или остановится на соседней клетке с отрядом противника, то будет обнаружено."
Поле турнирное не такое большое чтобы быстро не заметить невидимые юниты. А уж особенно для некров, которые за 1 ход окупируют коробку героя летающими и не летающими юнитами - где же там спрятаться-то?
...да все проблемы от незнания(с)
для duckich:

Вместо стеков фур - стеки ассов , 1 пошел в центр поля (Кто в здравом уме полезет на центр в начале боя тем можно некисло отхватить от любого), второй заугол к соседу завернул вот и ищи. Это как минимум 3 усиленных метеорки и фанс не вылететь первым даже если толпой пинают
Вот как надо бороться с нарушителями. Подсказка: используйте те средства, которые используют они. Обратите ихнее оружие против них)
Короче тут младшой мой придумал вот чо: после расстановки наступает момент выбора цели для атаки. Один игрок изначально не может быть атакован более чем двумя другими игроками. Ежели игрок атакует уже атакованного кем то игрока, атаковавший цель вторым становится доступным для атаки уже 3-х игроков. Тот же что атакует 3-м - открыт для атаки уже 4-х игрков..Идей конечно сыровата малёха, но можно доработать ))
Бред
для Евклид:
иди выспись),это не ксзс уже будет))
для Евклид
зачем так усложнять, ведь многие предлагают просто ввести туман войны, герои скрыты до конца боя, фракция соперника видна как только ты его обнаружишь, стрелками стрелять можно, просто указываешь квадрат, а потом логе видишь в кого попал, запретить юнитам летать через стенки, да возможно магические фракции получать некое преимущество, но однозначно будет лучше чем то во что превратили турнир скайповики!
для FYLHTQPEQ:
Сам выспись ) С какого перепугу это будет не ксзс? Тебе хочется атаковать несколько игроков? - Такая возможность есть, атакуй вторым кого то - отгреби от трёх, или кто то вторым атакует - стань третьим атаковавшим его и получи уже от четверых (при их желании)..Чёй то не ксзс?
для jonnyfast:
существует большая разница между сговором, который сейчас в скайпе регламентированный - и тем сговором, который дипломатия во время боевых действий.
Справедливо. Быть может, что получится даже интереснее, чем сейчас. Но волны взаимооскорблений в ПЗ не избежать.

нам и нужен другой турнир.
А мне этот нравится. Я ищу способы его доработать, а не придумать новый.

усложнит определение возможно критично в комплексе поможет решить проблему.
Усложнит, но не решит. Заговорщики всего лишь потратят чуть больше времени, пока остальные их будут просто ждать.
Бред, типа сокрытия части поля, невидимой стены для разборок 3х3, отрядов невидимок или отрядов-кукол-близняшек без указания численности и т.п. даже не рассматриваю. Мало того, что оно само по себе имеет не много смысла, так ещё и требует очень существенных технических вмешательств.

если алгоритм подбора заявок зависит от времени захода участников - следует эту зависимость убрать.
Безусловно.

для Упыръ:
Попробуй докажи когда тебя бьют впятером что это сговор, может каждый именно тебя хочет убить
Но никто же не запрещает сидеть в том же скайп-чате и сливать информацию шерифу? Попал с такими в один бой, записал переписку, и после турнира узнал ники заговорщиков. Целый штат таких людей наберётся
для duckich:
во многих случаях будут страдать невиновные
как так? невиновные будут только рады, виновных-то поблочат.
да возможно магические фракции получать некое преимущество, но однозначно будет лучше чем то во что превратили турнир скайповики!
Если стрелки после выстрела будут открываться на один ход, можно даже ополовинить мощь заклинаний в тумане войны.
для Евклид:
Один игрок изначально не может быть атакован более чем двумя другими игроками
Слишком большая плюшка магам всех мастей, кастера надо сносить сразу всеми, чтобы не успевал второй-третий каст делать.
кастера надо сносить сразу всеми, чтобы не успевал второй-третий каст делать да почему плюшка то? Ну атакуют его двое, он же не выдержит - будет и второго атаковавшего месить? Если не будет - одного он вынесет, второй - его..А как тока атакует второго - его уже может гасить третий )
лучше просто бы админы разрешили кидать в пз бои (в конце турнира), где невозможно не заметить что играют скайповики)
Выдача личных интересов за общеигровые. Почему еще не дали ТС бан?
для Евклид:
да почему плюшка то?
потому что грамотный кастер, если его всеми не сливают первый-вторым, выигрывает.
Условно маг сливает рядом стоящего удобного противника, а союзник мага, имитацией атаки запрещает этого мага добить всем остальным, маг вин.
союзник мага, имитацией атаки запрещает этого мага добить всем остальным, маг вин. дык даже ежели его союзник первым атакует - его может атаковать второй игрок ) И союзника можно атаковать..особенно ежели вдруг станет видно, а при таком раскладе это станет виднее чем сейчас - он будет атаку имитировать )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM