Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:40
4327
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторПрсс-Конференция (Зададим вопросы - подождем ответов)
218 постов а ответов нету? так и думал....)))

модеры могут самозабаниватся?
главное - это чтобы администрация, с перепугу, не устроила пресс-конференцию раньше, чем мы Ентот список сформируемс.....))))))))
а вот насчет ентого я бы не стал сильно беспокоитса...
предлагаю закрыть тему всвязи с перетеканием ее во флуд...
предлагаю закрыть тему всвязи с перетеканием ее во флуд...
нет ждем ответов
на какой примерно слой общества рассчитана данная игра?
Очень хотелось бы получить возможность отключить о у своего персонажа игру в рулетке, если можно то с возвратом всего проигранного в нулевой баланс...

от я бы порадовался несказанно!!!

Есть ли хоть небольшой шанс на введение такой "кнопки"?
для Gvalior:
Меню рулетки вырезается скриптом LazyGreg'а, ну в нулевой баланс, разумеется никто возвращать не будет :)
модеры могут самозабаниватся?
да, но только в двух случаях-когда мазохист и когда пьян :)
Q: возможно ли будет когда-нибудь звать на охоту двух соклановцев ?
Ну и кто на все эти вопросы будет отвечать?
Первая попытка разлулить вопросник: ))))
зы... вопросы не редактировались и не изменялись.... просто пока раскидались по темам.... если чего не туда поставлено плиз.... уточняем... похожие вопросы формируем в один, ненужные удаляем и т.д. и т.п......)))

Собственно список:
Демоны:
1. Призыв дьяволов - баг или фича? (в пятерке это возможно лишь с кулоном мастерства)

Маги:
2. Будет ли проводится фикс магов или все уже "в порядке"?
3. Будет ли 4 миники?

ЛЭ
4. На каком уровне появится приростник энтов и появится ли?
5. Планируется ли усиление эльфов или "всё уже в порядке"?)

ТЭ
6. Дадут ли ТЭ "Чувство стихий"?
7. По каким причинам был "порезан" 4 ап у ТЭ или же эти причины "очевидны"?

Варвары:
8. Дадут ли в будущем варварам магию?
9. барб vs крафт. Скажите еще раз фича или баг.
10. Будет ли апгрейд рок тоже со скоростью 11? почему нет?
11. Почему гильдии магов у всех фракций с 5-8-10 и т.д. а у варваров с 5-10 ?
Колесо способностей:
12. Планируется ли уменьшение бонуса от ветки "Нападение" с 10/20/30 до геройского 5/10/15?
13. Будут ли изменены колеса навыков у каких нибудь фракций кардинально (добавлением, удалением какой либо ветки)? В частности, интересует колесо демонов. Единственно оптимальный вариант - атакующая ветка, альтернатива только в убыточной раскачке травильщика. Будет ли снижена цена на перки Хаоса?
14. Возможно ли удорожание каких либо навыков у рыцаря (самое дешевое колесо навыков)?
15. Планируютса ли "мирные" перки которые небудут давать приимуществ в ПвП, но откроют другие возможности, увеличат эфективность крафта и тому подобное? если да, то какие примерно?
16. Вернутся ли бонусы к опыту и умелки за образование после конца тестирования перков? если нет то не задумывались ли чем нибудь заменить те плюсы?
17. Будет ли изменена стоимость навыков, чтобы она была кратна "5", ведь именно столько игрок получает с переходом на новый уровень.
18. В ресурсах игры найдены неиспользованные перки, появятся ли из них те, которые реально ввести сейчас (пирокинез, могильный холод)? Те, из них, которые пока не нужны (повелитель чар, огненные стрелы)? Логистика?
19. Будет ли усилено дейтсвие перка "сопротивление магии" с 20% до 25-30%?
20. Когда ожидается отмена бесплатного сброса перков? Можно ли будет после этого сбрасывать перки в принципе? Если эта опция будет доступна за игровые деньги (не за брильянты), то сколько это будет стоить (примерно)?
21. Вопрос единственный пока - планируется ли расширения колеса способностей.
22. Зачем в колесе навыков "солдатская удача" демонам и тэ? какова формула повышения шанса, ведь не зная этого перк вообще кот в мешке (стоит 10).
23. Зачем условием ослобляющего удара (колесо демонов) ставить адское пламя? магия тьмы (без отравы) - это магия де-баффера, много маны иметь неэффективно в группах и поэтому адское пламя просто мешает.

Фракционные способности:
24. Когда критический удар будет действительно рандомными, надо ли это по Вашему?
25. Будет ли работать крит у ЛЭ во время войны?
26. Будет ли изменена некромантия?Будет ли добавлен контрудар у рыцарей? Вообще изменения фракционных эффектов умений будет?
27. Отмените ли вы фракционные уровни умелки? Если да, то чем их замените?
Экономика:
28. Когда будут разрешены и начнут приниматься заявки на создание Букмекерских контор?
29. Каким образом будет осуществлен переход от "государственной" к "частной" собственности?
30. Будет ли возможность увеличивать прочку предметов (хотя бы до половины от максимальной) или ремонтировать предметы без потери прочки???
31. Введут ли новые игры в таверну?
32. Почему ремонт мифрилового меча стоит меньше, чем 40% от госцены?
33. Будет ли возможно силовыми способами отбивать у клана недвижимость?
34. Возможно ли добавление причины снятия\внесения денег на счет клана?
35. Что имеется ввиду под словами "таверну в руки игрокам"
36. Планируется ли введение плавающего курса обмена брильянты-золото, или он будет всегда фиксированный?
37. Планируется ли наряду с передачей производств в частные руки введение в замок здания типа склад/магазин для владельцев производств или что-то в этом роде?
38. Планируется ли введение паралельно рынку, биржи ресурсов (не путать с рынком именно биржа)...
39. Появится ли новое здание, увеличиваюшее вместимость инвентаря ? Если появится, то с какого лвла ?
40. Добавят ли в охраняемые существами ресурсы кристаллы, серу, ртуть и самоцветы?

Геймплей боя, Рандом и формулы:
41. Будет ли наконец какое-то наказание или программный запрет на бесконечный флуд со стороны зрителей во время боя игроков 12+ лвлов?
42. Почему жмутся и не дают военные машины ? Ведь все готово было год назад.
43. Будет ли введена функция автобоя в случае слива? Изменится ли наказание для сливщика?
44. Каково начальное положение фантома на шкале при его создании? 0.4 + 0.02*уровень героя или все-таки своя формула?
45. Какой шаг при на шкале инициативы при расстановке войск в начале боя?
46. Какой диапазон расстановки на шкале инициативы при набегах у последующих волн?
47. Заявленная позиция в 0.5 не совсем верна, есть отклонения, предположительно в меньшую сторону.
48. Почему опыт за бой на охоте для 10 и 13 уровней можно подсчитать с помощью формулы = (опыт_за_существо * количество_существ / 5) * K1 * (K2 + 0,05*ОА), а для остальных уровней действует старая система начисления, завязанная на каждом арте, но без прямой зависимости от ОА?
49. Будут ли уменьшены значения случайных факторов в игре, как например урон от удачи 150% вместо 200%, или же это внесет еще больший дисбаланс в игру?
50. Зачем нужен телепорт дьяволам и высшим вампирам - только для того, чтобы на них не действовали кольца полета МО?
51. Можно ли наконец будет отзывать пустые заявки на бой?
52. Будет ли сделан жест "доброй воли", то биш подправка мозгов мобов в ГН?
53. Планируется ли улучшение лицензий охотника мастера охотника и введение лицензии великого охотника так чтоб они увеличивали шанс сбегания монстров на охоте? Увеличит количество реала и сделает игру интереснее и игрокам и админам.
54. Планируется ли улучшение пробирок манны - каждая выпитая пробирка даст возможность набрать +2 манны сверх максимума?
55. Какова схема прироста силы караванов? что происходит при повышении уровня, смене фракции, длительных перерывах в прокачке ГВ?
56. Может стоит раскрыть большинство формул? Для чего они вообще скрываются?
57. Будет ли перерасчет магических формул для заклинаний школы хаоса (зависимость прироста урона от СМ соответственно уровня прокачки навыка магии хаоса), подобно тому как они были перерасчитаны для молнии и фаербола.
58. Вопрос о вмешательстве в бой и свитках нападения так же актуален?
59. Если человеку нужно уйти из боя, можно ли будет обойтись ему кнопкой "покинуть битву, удача -2" без маринада др. игроков?
60. Реализуют ли группы 4 на 4?
61. Введут ли новые типы заданий в ГН и новые расстановки караванов в ГВ?
62. Будет ли введена бойня в ксзс по 6 или больше игроков???
63. Зависит ли сила ослабления от СМ героя или от знания в Тьме, как определяется срок действия заклинания в случае срабатывания перка?
64. Предполагаете ли вы отменить срабатывание адского пламе
64. Предполагаете ли вы отменить срабатывание адского пламени на ударах мелких стеков (снятие ответки), или каким-то дургим способом регулировать не-применение перка при ударе (например, с зажатым шифтом?)
65. Возможно ли будет когда-нибудь звать на охоту двух соклановцев ?

Игровой процесс и развитие:
66. Возможен ли в игре максимальный уровень(то есть 15 и выше никогда не попасть) или таблица будет постоянно расти?
67. Альтернативный апгрейд существ будет введен до гномов или "скоро"?
68. Будет ли введена 10 умелка, если да то как скоро?
69. Будут ли введены незначительные плюшки за брюли(такие как очередь в кузню, автоустройство на работу, все то что неоднократно поднималось в ИиП на эту тему)?
70. Отказ от половинок - это вынужденное решение или обрезание халявы?
71. Планируется ли введение лицензии охотника с шансом на "половинки"?
72. Когда планируется ввод 4-го уровня гильдии магов, и появятса ли такие заклинания как регинерация, печаль, огненая ловушка и тд. которые есть в HMM5
73. Возможно ли убрать совсем умелку? не считаете ли вы что это лиш вносит замедление роста и дисбаланс?
74. Будут ли введены мирные профессии,если да то когда? и что это будут за профессии?
75. Будет ли фракция гномов похожа на фракцию магов,в том смысле только для богатых? в связи с расовым умением гномов использование рун за ресурсы.
76. Останутся ли турниры единственным источником быстрого набора опыта/умелки?
77. Будет ли введена возможность продавать здания в замке (хотя бы за 70% от стоимости), если решил уйти в другую фракцию.
78. Будет ли до введения клановых войн введена, зона в которой можно будет нападать на игроков?
79. Гильдия воров - останется читсо грабительской или появятся воровские квесты?
80. Кланвары, хотелось бы узнать что будут из себя представлять. Организацию и общее представление можно уж поди раскрыть.
81. Нападения на игроков, будут или нет ?
82. Будет ли пофиксена Магия Природы ? Отсутсвие заклинания *Землетресение* вполне обьясняется отсутствием замков. Отсутсвие заклинания *Огненная Ловушка* мне не понятно..
83. Улучшат ли текстовые квесты картинками, более сложными и длительными сюжетами, увеличат ли вознаграждение?
84. Будут ли введены магии из HoMM 5: Повелители орды (Скорбь, кристалл тайного, регенерация и др.), а также мины и землетрясение? Если да, то когда?
85. Будет ли изменен стиль замков? напр. у магов не летающий город, а что-то другое.
86. Будет ли введена абилка крестьян "налогоплательщик"? А городские строения типа капитолий?
87. Появится ли миниартефакт, разбивающий защиту (из 5ки)?
88. Когда все-таки появится новый слот под арты - карман?
89. Будет ли кардинально изменена карта Империи (а то эта на карту из 3ки слишком похожа)?
90. Скоро ли будут битвы в замках, будут ли вообще?
91. Будут ли награждения охотников попадающих в рейтинг?
92. Когда будут групповые турниры и планируются ли вообше?
93. Баланс. Станет ли он когда-либо независимым от конкретного левла?
94. Возможен ли пересмотр количества набранного опыта для нового уровня немножечко в меньшую сторону?
95. Будут ли новые арты искусного охотника, что выпадают с 10-11 уровня и 6-й или 7-й ГО?
96. Уменьшат ли новый прирост на охоте с 30% до 24%?
97. Введут ли новые уровни умений в ГК, ГВ и Гкуз, и Горуж?
98. Планируется ли введение специализации героя? (Например: повелитель духов, скороход, ловец душ, мастер клинка и т.д.)
99. Когда ждать "пробирку жизни" или что-то подобное?
100. Возможна ли реализация кланового рейтинга в игре?
101. Решились ли Ваши разногласия по клановым войнам, если да то каков вывод?
102. Отыграется ли когда-нибудь Alexander (adm) в рулетку :)?
103. Наградой за текстовые квесты будет всегда 1000 монет?
104. Можно ли будет найти что либо в текстовых квестах, то, что будет отдано игроку после квеста?
105. Будет ли охота на Босс-а группой игроков с выпадением плюшек?
106. Будут ли боевые группы с пропорциональным разделением результата боя и
106. Будут ли боевые группы с пропорциональным разделением результата боя и отдельным рейтингом?
107. Будут ли артифакты с изменяемыми параметрами?
108. Будет ли арена гладиаторов со ставками на бои?
109. Будет ли возможность строить 1 общее здание на все замки типа цитадели?
110. Будет ли наконец сделано звуковое оформление игры?
111. Как будут выглядеть атаки на замки, если будут?
112. Ввод кланваров будет означать конец остальным ивентам на подобие войн?
113. Есть ли какие-то наброски схемы проведения кланваров? Рассматриваются ли предложения, или "админы сами решат"? Будут ли они "хардкорными" или продолжением концепции "мечта Леопольда"?
114. Есть ли какой-то список ещё непофиксенных багов? Или всё что осталось, является фичей? Не будет ли новых "баги правят молча"?
115. Есть ли какая-то общая концепция сюжета ГВД? Из текстов старых ивентов можно предположить какие-то будущие масштабные события и последовательное развитие сюжета. Но в последнее время всё заброшено. Дальше будут только малосвязные события?
116. Будут ли какие-нибудь плюшки для монофракционщиков после 9 умелы, или игра за расу ограничена уровнем последней умелы? Если будут, то какие?
117. Будет ли всё же Общеигровой ивент по поводу поиска Грааля? (Слеза Ясхи)
118. Разнообразят ли магию?
119. Будет ли членство в клане давать какой-нибудь бонус в игре?
120. Будет ли программно реализовано в кланах: СОЮЗЫ (бонусы кланам, нам вмешательство в бой торговлю, и т.д.)?
121. Магические навыки у демонов и тэ выглядят чересчур завышеными по требованиям, приведите примеры статов+перков для 7+ уровней, которые вы посчитали играбельными. для чародейства и хаоса.
122. Если вы признаете, что актуальное использование перков не покрывает и 30% предложения - планируется ли пересмотр подхода в начислении баллов, например: баллы от гильдий, за брильянты, временные акции, как доля от роста опыта на уровне...
123. Построение героя-мага для тэ и демона убивает их атакующие способности, войска становятся мясом. Для тэ мяса мало и эта проблема не решается уже больше года. Как вы относитесь к добавлению хп или стойкости одного из трех видов (к магии, к рукопашным атакам, к стрелковым атакам) тэ-магам (через перк или умение фракции- не важно)?
124. Изменения последнего месяца явно играют против создания много-фракционных героев, предполагаете ли вы как-то упразднить анти-умелку или же сделать набор ее другими более доступными широким массам способами, например: игра героем за другую фракцию по контракту в ГН, игра героем за монстров?
125. Гильдии однозначно делают геймплей разнообразным, но их влияние на статы героя сильно отвлекает от пвп в сторону прокачки. Вопрос: заинтересованы ли вы в предложениях по компромисной отмене контр-умелки? Если вы уже имеете стратегию, намекните пожалуйста как вы предполагаете компенсировать вложенное в прокачку время игроков?
126. Будет ли такая магия как вампиризм
127. Будет ли в ГН при выполнении задания по сопровождению караванов нападать нейтральная фракция-воры, которая и должна по идее этим заниматься)?
128. Планируется ли введение какой либо сюжетной линии (или цепочка мини- эвентов) ли так и будем жить от турнира до турнира?
129. Планируется пополнение амуниции для стрелков - совмещающих дальность выстрела и количество стрел, планируется ли изменение типов боеприпасов для лучников (бронебойные стрелы и т.д.)
130. Будет ли введена возможность альтернативного выбора бонуса гильдии картежников? Напрмер, такие два варианта: 1. Оставить так, как есть - +1 удача на 2,3 часа, но без возможности применения в турнире; 2. Ввести альтернативу - значительно меньший бонус (предположим + 1 стат в защиту), но с возможностью применения в турнире.

Игра как коммерческий проект:
131. Будет ли увеличиваться ваш "штат" или Вы и так отлично справляетесь?
132. Подчиняется ли данный проект соответствующему Законодательству РФ или нет...
133. Почему не берёте ещё людей на развитие проекта,
133. Почему не берёте ещё людей на развитие проекта, не делаете дизайн?
134. Для чего зарезервирован клан 1000?
135. Какой из серверов ком или ру в настоящий момент является приоритетным для развития с точки зрения: технической оснащенности, нововведений игрового процесса, дизайна игрового процесса, работы форума.
136. Когда же наконец пресс-конференции встанут на регулярные рельсы?
137. Будут ли официальные оффлайновые мероприятия?
138. В свете последних изменений логотипа каков юридический статус проекта? не жалаете ли вы опубликовать какое гражданское или юридическое лицо (РФ или иностранное) стоит за проектом?
139. На какой примерно слой общества рассчитана данная игра?

Форум:
140. Планируется ли какие-либо кардинальные изменения в работе форумов, вроде собственного поисковика, информации в графе "автор", разбиения на подфорумы, или изменения в правилах работы смотрителей?
141. Будет ли возможность модерировать тему, которую сам создал?
142. Будут ли ответы (простые - "включено в список задач", "взято на доработку", "нет") на идеи высказанные в ИИП?(имеющие, определенное кол-во коментов, или другого способа рейтингования)
143. Будет ли так же, как и функция "найти игрока", функция "найти клан"?
144. Когда введут безобидные теги в информации о персонаже и за какую валюту они будут доступны?
145. Будет ли введен программный отлов матов в батлчате?
146. Будет ли официально узаконено эльфонытьё?
____________________________________________________________

ПС
Плизззз.... Все на правку вопросника!!! .......)))))
для conduit:
+
для conduit:
ээ где главный вопрос про крит? когда он будет действительно рандомным. Это один из 3х действительно моих вопросов.
для Lucky_ID:
Раздел Фракционные способности, вопрос 24...))))
... давай включайся в структуризацию.....
а то у меня времени на это дело маловато..... работой загрузили слегка....)))
для conduit:
то есть у меня много? Мне помимо работы еще с межклановыми надо разобраться.

Спасибо за помощь. Но этой темой займусь в среду.
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM