Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:33
4056
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17

Автор13 СмТ - [17лвл]
Есть в ВВ билде рыцаря одно слабое место (хотя очень может быть, что это слабое место любых билдов рыцаря) - некр равного БУ равнораскаченный.

правда против 17го уровня 17й попасть не может , так что некра равного бу не будет никак в смт
правда против 17го уровня 17й попасть не может
если не считать роботов, то 16е чаще всего мало чем отличаются от 17х
некры то очень сильно отличаются
один 7й ап чего стоит
Ага, зажралась нечисть )
Одного драка надо выпилить )
Ага, зажралась нечисть )
Так зажралась,что за год с лишним,что существует 17 уровень получила в МТ всего то 6 кубков,три из которых нафармил Санд,тогда имевший имбопрокачку,по сравнению с остальными.
для IamBin:
Ну а кто виноват, что желание брать кубки у вас нет?) Некры с 11 могут попадать в призеры.. уже доказано).

Да и собственно кроме барбов, все могут быть призерами.. было бы желание.
Некры с 11 могут попадать в призеры.. уже доказано).
Мониторинг форева:) Но это не как то не айс.
Причем тут МТ и некры?
Говорили вроде о более-менее универсальном билде рыцарей, благодаря которым они кубки в смт берут:) Предлагаю отрезать им 30 латов во имя баланса.
Да и собственно кроме барбов, все могут быть призерами.. было бы желание.
https://www.heroeswm.ru/pl_rew_info.php?pl_id=723497&type=turnir
Правда 14 МТ запомнился многим большим количеством откатов,но все равно:)
абсолютно универсальный билд без слабых мест
11-09-12 00:55: RealWild[17], Gvalen[9] vs pychin[15], гррааль[13], мнямка[5]

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=428989716
Так некры находят слабые места в универсальном билде.
Так некры находят слабые места в универсальном билде
этт не некры находят, это одмин за 4 года, не удосужился проверить действие роя без см и перка. есть бои, когда такой нуборой отбрасывал стек более, чем на 16 позиций...
хотя пала с ангелом я там слил совсем зря
Блин, ксат дижнни лишил меня медалько. ладно зрен с ним. Даже бронзы не получу.
для RealWild:
когда такой нуборой отбрасывал стек более, чем на 16 позиций...
16 позиций чего?
Если позиций юнитов на линейке,то он и на 100 может кинуть.
Если позиций юнитов на линейке,то он и на 100 может кинуть
и ты считаешь это приемлемым? а я считаю, что циферки "забега в атб-круге от Эли" - вторичны, третичны и т.п....
а важно лишь когда, до и после какого юнита ходит данный.
и когда юнит, от непрофильного закла без см(фактически - недоработанного бага) дополнительно получает по башке от 16ти стеков(а это более, чем сумма стеков армий двух героев), то это не просто баг - это элементарное непонимание принципов самими же созданной игры.
в таких вещах меркнут любые сравнения армий по хп-ини-атаке-дефу и уж тем более, балансы.
мене при этом, особо радуют ситуации, когда "пустой" рой от 10 шаровых некровских маны откидывает латов на 6-7 позиций, а идущий после него воодух(перк на 5 ступеней) - не продвигает ни на одну.
опосля таких ситуаций хоцца засунуть формулы "просчетов атб-шкалы" сами знаете кому сами знаете куда.
ибо "аргументированный бег на месте" - это очень по-рыцарски в гвд :)
для RealWild:
http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
3. Особенности ATB-шкалы

Проведение боёв в ГВД содержит несколько особенностей, скрытых в механизме ATB-шкалы. Незнание этих особенностей часто приводит новичков к непониманию почему то-то и то-то произошло в их бою, им кажется, что это «баг», ошибка игры, что такого не должно быть.
+
отсутствие фиксации игрового раунда - приводит так же к многочисленным смешным вещам.
как-то:
- неопределенность времени действия юнит-заклов(типа за ослеп рога в 1,6 сам рог иногда успевает сходить 4-5 раз да и герой не менее пары раз)
- возможность "вечного стояния"

мое имхо: в пределах одного игрового раунда, все стеки армий всех игроков должны иметь возможность сделать ход. пусть последними, но сделать. иначе нам баланса не видать.
для IamBin:
мне тя , как Ламу, посылать? )))
объяснение почему и как именно работает кривой механизм - не отменяет его кривости.
и о Нолдоровских справках, до наступления баланса, до внедрения равнозначно работающих перков и абилок, до приведения в соответсвие ини-разницы юнитов, до... вощем, можно и нужно(!) просто забыть.
для RealWild:
мне тя , как Ламу, посылать? )))
Посылай. Но это не отменит того,что ты даже не хочешь вникнуть в механику АТБ шкалы.
Я могу тоже начать ныть и топать ножками,когда 100 латов моралят,я их слеплю,затем их толкают и вот они уже кромсают меня.
Достаточно хоть чуть прочитать мануалов и понять,что слепить в такой ситуации стек - верх тупизма:)
объяснение почему и как именно работает кривой механизм - не отменяет его кривости.
Отлично он работает. Толкает на 10% хода.
Чего тут непонятного - хз.
Похоже, что выходные дикий хорошо отгулял, душа требует продолжения банкета.
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM