Автор | Assassin's Creed Origins-лучшая игра всех времен |
для Ургаш Царь Ада:
Ты сломал мир АВ. Как ему теперь с этим жить?! |
Зачем вообще тем играм ядра? Когда всё в них, включая графику и физику перекидывают на видуху.
Процессору что остаётся?
ИИ, который в играх почти не развивается. Ну там иногда выскакивают игры, где ИИ получше, над ним правда поработали. Но потом в других играх эти наработки не применяется, и снова всё скатывает к обычной тупизне.
Ну и ещё вот новое направление, дающее шанс загрузить любое количество ядер - всякие денувы и прочий ДРМ, который непосредственно к игре и отношения не имеет. |
Когда всё в них, включая графику и физику перекидывают на видуху.
теперь на видюхе модельки под 1кк полигонов |
теперь на видюхе модельки под 1кк полигонов
Да хоть 1ккк будет. Всё это улучшит графон, конечно, но никак не повлияет на саму игру |
ты рофлишь чтоли
к игре такой как Assassin's Creed Origins- идет в комплекте СУБД, в которой хранятся все данные с игры. код управляет ими и принимает решение по не очень то и простым алгоритмам, которые требуют ресурсы от ОЗУ и процессора, чтобы был опен ворлд |
СУБД БД*, код по факту СУБД |
управляет ими и принимает решение по не очень то и простым алгоритмам
Да всё то же самое, что было и в старых играх. В поле зрения несколько десятков человек, которыми управляет процессор. Интерактивных объектом также минимум. С этими задачами запросто справлялись старые процессоры в старых играх, и ничего нового тут нет. Всё остальное - это полигоны, частицы, спрайты и всё остальное, чем занята видуха, а не проц |
и всё остальное
ага, динамические тени и динамическое освещение к твоим моделям под 1кк полигонов . не говоря, обо всех остальных технологиях сглаживания, постэффектах и прочего.
ты такой простой и консервативный, что ничего не меняется. |
ага, динамические тени и динамическое освещение рассчитывается видухой, а не процом. сглаживание тем более, это всё идёт на аппаратном уровне в видухе |
ну и куда там еще логику пихать, але? |
не говоря о том, что инструментов нет чтобы писать логику на видеокарте
https://habrahabr.ru/post/345104/ |
Какая ещё логика? Разговор только что был про сглаживание, тени и освещение |
забей. ты не видишь что на видеокарте и на процессоре туча процессов происходит. у тебя запросто можно выложить задачи процессора в пулл видеокарты и это будет лучше. игры на селероне зе бест |
у тебя запросто можно выложить задачи процессора в пулл видеокарты
Задачи, связанные с графикой и физикой, требующие миллионы и миллиарды простых и однотипных операций в секунду - можно и нужно. На процессоре остаётся логическое взаимодействие объектов. Если это шутер, например, то кто в кого стреляет, кто куда и зачем движется. И тут почти ничего не изменилось со времён лет 10и назад. Стало больше полигонов, детальней текстуры, тени, свет, частицы. Но противники умней не стали и интерактивность не увеличилась, разве что в отдельных местах, которые меняются от одной игры к другой.
Взять ту же циву. Как в старых играх ИИ на больших картах думал по полдня, так и в новых. Только в старых он это делал на старых процах. А побеждает всё так же только за счёт коэффициентов в свою пользу |
Что то я ни бельмеса Ургаша не понимаю, он как не на игровом форуме, а в каком то техВУЗе объясняет. У Акрона всё как то понятнее звучит (не знаю правильнее ли, но доступнее - точно). |
Только в старых он это делал на старых процах.
еще раз, за это время ничего в игру не добавляется, да? вообще ничего. ну прям ничего |
за это время ничего в игру не добавляется, да?
В плане геймплея? Что-то добавляется, а что-то даже убирается. В прошлой части была религия - в новой её убрали. Была более сложная дипломатия - упростили. Было разветвлённое дерево технологий - сделали его линейным. Но и добавили тоже что-то, в целом усложнения не заметны. А вот код могли поручить писать индусам, с построчной оплатой. Некоторые так делают. |
А вот код могли поручить писать индусам, с построчной оплатой. Некоторые так делают.
ахаха. все. хватит уже. |
у тебя два индуса гвд написали. до сих пор на html 5 переводят |
у тебя два индуса гвд написали
Как смогли, так и написали. На идеал точно не претендуют |