Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:14
5120
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторКурс на комфортную игру хаям. Но туда ли мы идем?
Во всем виноваты злые хаи!
для Angel99:
Я уже говорила выше, что перекачи, выбирая путь развития своего перса, в последнюю очередь ориентируются на СмТ и ивенты. Это надо быть уж совсем наивняком, считая, что экспофобное упаривание будет приносить плоды везде и всюду.
для Angel99:
в чем провфит
а король мт не профит разве? :)

для ТЮХА ЛОХМАТАЯ:
самый ровный результат уровней: Сначала хай, потом сплошь лоу
это ровный рез по твоему мнению? да никакие лоу не должны попадать в топ на любом событии!
лоу в порталах в 50% случаев попадают в блок в первые сутки после награждения. Если любишь ковырять протоколы - проверь. в большинстве это мульты зареганные под портал.
и с какого перепугу они отнимают топ места у более старших уровней? не обязательно хаев... это же как раз показатель бредомеханики порталов...
для Angel99:
Но я не могу с 3ГС и 3ГТ апаться на 17 бу быстро
чего, ограничитель стоит какой то в игре? :)
апнись на 18 и под зф играй любой фракой - профит!
для Чудо:
Видимо мы о разном. За сим дискуссия закончена. Не хотите Вы слышать о чем идет речь (в третий раз писать, что автор не призывает давать победы только за вход в игру смысла думаю нет, а ответа, почему он не прав, что хочет равных условий в независимости от БУ!!!!, а не от активности, так и не последовало ). Реклама сторонних проектов тоже запрещена. Напишу только одно, что у перекача 12 уровня в СМТ шансы близки к нулю. И утопия скорее не универсальный проект, а проект, в котором леснику, нужно качаться год, чтобы выстрелить в одном единственном ивенте - сезон охоты))).
для Stary Voin:
ограничитель стоит какой то в игре?
Шутки шутками, а таки да. Для достижения определённых результатов в отдельно взятом мероприятии игроки должны ограничивать себя. Виноваты в этом механика и игроки, которые по сути и провоцируют последователей на эту самую ограниченность.
для ТЮХА ЛОХМАТАЯ:
[куоте]у перекача 12 уровня в СМТ шансы близки к нулю[/куоте]
И что здесь не так? У ВоВика некоторые данжи тоже для лоу непосильны. С чего вдруг ГВД всеми своими гранями должно быть одинаково дружелюбным для всех и каждого. Попытайтесь оглядеться - и вы обнаружите, что охотиться хорошо одной фракцией, сурва бить другой, а КБО-шиться третьей. И так в любом аспекте. Даже 12 уровень при желании поучаствовать в СмТ (без особых амбиций касательно кубков), не будь дураком, перекинется из раша в саппорт и таки пофармит немного очков ГТ.
Игра должна быть интересна всем игрокам, а не отдельной группе игроков.

Вот собственно в чем смысл этой темы.
для Stary Voin:
А с какого перепугу, хаи доросли до 19 уровня и не научились двигать картинки? Или им только за сам факт что они хаи, должны уступать место? По мне последний ивент (по результатам уровней, по игре не знаю, не довелось) идеален. Любой игрок может выиграть его за счёт собственных мозгов, а не за счёт прокачки или ещё чего. Но это другая тема. А началось с того, что в портале у лоу нет преимуществ перед хаями, о чем был изначальный пост. И данная тема не о том, что дайте лоу золото за красивые глаза, а о том, что всем должно быть интересно играть. И лоу, и мидлам и хаям. И мне)
И да. Хочешь кубка в СмТ - качайся. Тут всё предельно просто. Я бы вообще турнирную градацию ввела, когда МТ будет доступен, скажем, с 5 уровня, ПТ - с 11, СмТ - с 17. И не только в турнирах. Даже ивенты по профитности разбить на уровневые категории. Не в пределах одного ивента нарисовать 3 разных призовых арта, а именно 3 ивента, со своим награждением и количеством этапов. К примеру, недавняя "Гробница" для лоу состояла бы из 20 уровней, для миддла - из 35, для хая - из 50. Больше уровней - выше профит, как в гильдевых очках, так и в экспоумке. И это, кстати, чуток поубавит перекачанности на лоу.

для Kligan-Dog:
Игра должна быть интересна всем игрокам, а не отдельной группе игроков.
Нельзя утверждать подобное, и одновременно говорить, что на хаи никто не хочет, ибо там делать нечего. Либо мы остановимся на выводе, что отдельные моменты игры более комфортны для отдельных же категорий игроков, либо признаем, что быть хаем тоже хорошо выгодно, и тогда избавимся от единственной причины, которая заставляет ждунов существовать в своей реальности.
для ТЮХА ЛОХМАТАЯ:
всем должно быть интересно играть. И лоу, и мидлам и хаям.
Так и есть. Просто лоу интересно в одних боях, миддлам в других, хаям в третьих. Лоу и миддлы, собственно, потому и не спешат на хаи, ибо не хотят покидать зону своего комфорта.

Когда вы рассказываете про равенство, вы почему-то забываете, что 80+ очков ГН для лоу весьма существенны, а для хая хоть и ценны, но погоды особой не сделают. Почему хай должен хавать тонны экспоумки, но получать гильдевых очков столько же, сколько и лоу?
для Чудо:
Вовку не знаю. Но есть такой проект как шахматы. Там победу не присуждают только потому, что ты дольше играешь или тебе больше лет. Да, там на вершине только 1, но за реальные заслуги, а не за количество времени, проведенные с зажатой пешкой в руках)))
Просто лоу интересно в одних боях, и в каких лоу интересно????)))
или тебе больше лет.

пора запретить писать на форуме несовершеннолетним!
Ну так и играйте в шахматы, а в подобных играх должен быть важен опыт, какая внезапность-то..
Хаи скорее зароют проект, чем отдадут свою халявную конфетку.
и не спешат на хаи
Вот допустим я спешу и готов тратить на это 10-15 брюлей - обычная цена према в других играх. Ходить в бои, как среднестатистический работяга, могу около 6 часов в день в среднем. При этом я конечно же не хочу угробить персонажа, поэтому качаться буду в ГОВНСе.

1)ГО у меня уже подзадрано, приходится пропускать. Возьмем где-то задание в 3 часа. С одного задания до 8к экспы, около 2500 в час. +15к в день
2)Воры - окей, 2-3 задания в час. Около 12к выходит. +72к в день.
3)Наемники - 2.5 задания в час, около 5-7к за задание на моей задранности, итого в час возьмем еще 15к. Еще +90к в день.
4)ГС - это 18к за день.

Итого за месяц (15+72+90+18)к*30 = 5850к.
Добавим к ним еще 150 заданий ГН, полученных благодаря брюлям - еще 900к экспы.
Итого около 6.75 лямов за месяц при активной игре в лесу, подбадриваемой донатом на ускорения.

Это мне только чтобы апнуть 16->17 нужно 4 месяца. 17->18 это еще месяцев 5.
При вливании доната и активной беготне по гильдиям по таймеру у меня уйдет 9 месяцев на два уровня. Два! Ну хорошо, добавив сюда еще ивенты - ну 7-8 месяцев. На два уровня! Круто, правда?
В то же время, в каком-нибудь TESO я с нуля за 2 месяца игры часов без доната (кроме как самой покупки игры) достиг 160 Уровня Чемпиона, на котором открыты все шмотки, и на котором можно начинать ходить в самые сложные рейды и получать фан. При этом играл я часа 2-3 в день, исследуя мир и выполняя интересные квесты, а не втыкая в таймеры между заданиями.

Это я к чему? Да к тому что медлительность прокачки и отсутствие хайлвл контента - вот причина того что никто не спешит апаться, а не какая-то там зона комфорта игроков.
Но есть такой проект как шахматы. Там победу не присуждают только потому, что ты дольше играешь или тебе больше лет. Да, там на вершине только 1, но за реальные заслуги, а не за количество времени, проведенные с зажатой пешкой в руках)))
С точностью до наоборот. 25 часов в сутки с зажатой пешкой в руках-иначе первым не быть. Впрочем, как и в любом большом спорте.
для Суперхилятик:
Я думаю про зажатие пешки в руках - это он буквально. Держишь пешку в кулаке, а тебе через 200 часов - +5% два раза походить ферзем. Вот как-то так это, если аналогию до конца проводить х)
Это я к чему? Да к тому что медлительность прокачки и отсутствие хайлвл контента - вот причина того что никто не спешит апаться, а не какая-то там зона комфорта игроков.

для Professor Crow:
чувак, тут же наоборот вроде ноют, что у хаев все есть и нужно бы отобрать и отдать все лоунупам, а хаи свое отыграли и типа раз апнулся, то рестарть и проходи заново, а ты чет не то говоришь
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM