Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:14
2602
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

Автор[Update] прочность артефактов в информации персонажа
Нафиг эта прочность, лучше оа показывала
[Сообщение удалено смотрителем Властелин-шипов // ]
для Alexander (adm)
Улучшите пожалуйста оптимизацию отображения
Пример со скрипта:
https://prnt.sc/rp8vxw
Имеем чистое отображение цифр и если не с прозрачным наложением текста, то цвет полностью сливается с фоном артефакта, в добавок видна прочность битых артефактов подсвечивается красным цветом за 2 боя до окончательного слома, что бросается в глаза и заметно.

Пример реализации в игре:
https://prnt.sc/rp8w84
Наложение текста не совсем прозрачное но и довольно заметно выделяется на артефакте, что не совсем красиво, нет подсветки того, что артефакт имеет крайне малую прочность, и его может не хватить скажем на быстрый турнир, проверка прочности в быстром турнире идет только по количеству боев на оружие в правой руке...
Еще что заметил, если в инвентаре к примеру 3-4 одинаковой вещи, скажем кольцо холода с разной прочностью и если одеть любое из них, то при наведении мышкой информация о прочности на остальных не отображается до перегрузки страницы....
Обновление года)))
Но смотрится прилично, да.
Сделайте пожалуйста отображение прочности надетых артефактов постоянным (без необходимости наведения)
для Igorello:
Сделайте пожалуйста отображение прочности надетых артефактов постоянным (без необходимости наведения)
А два ляма тебе не пририсовать, случаем? Нефиг играть с мобилок, тогда и проблем с наведением не будет. Ага.

для Alexander (adm):
Админ, ты хотя б не поленись убрать сей славный скрипт с рынка, если уж ленишься убрать из инвентаря. Вот представь: рандомный юзер -- завсегдатай рыночных торгов -- открывает страницу не конкретного оружия, а всего оружия сразу (https://www.heroeswm.ru/auction.php?cat=weapon&sort=0). Так вот результатов выдачи там обычно более тысячи. И чего бы ради, интересно, проходиться циклом по массиву из овер дофига артов, ежели прочность у них все одно уже рядом присобачена?

П.С. И опять же: задержка при mouseout, да еще в целых три секунды, воистину вымораживает. Ибо.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM