Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
Автор | Про ИИП, ОБ, мечты, обещания и что-то ещё. |
Законы дизайна онлайновых миров:
¤ Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчиться с игроками, тем больше нытья будет в результате.
Знакомая цитата? Увы, сейчас во всём мире разработка общается с клиентами (или игроками), т.к. делает фичи для них. Обратная связь решает. Предложения игроков (адекватные) - двигатель проекта, а не нытья. Обратная связь должна быть.
Дорогие игроки, за прошедший месяц было сделано или реализованно
В этом новом месяце мы планируем
Это классная штука, но увы, здесь я должен немного позащищать. Мне кажется такого не поступает именно потому, что администрация - это два человека (с помощниками). То есть они вероятно не могут выкатить большую фичу в условные две недели или месяц, а если они пообещают и не сделают - это будет тонна негатива и обманутые ожидания.
Кстати по поводу одинаковых ивентов - думаю это способ просто выиграть время у игроков. Как это работает: сделал шаблон ивента, задал пару переменных, прогнал бота, запустил ивент. Пока ивент идёт - пилишь фичу.
На мой взгляд проблема в том, что изначально нужно было расширять штат и выходить на новый уровень. | для ColdRa1n:
У Ubosoft говноконвейра, который как раз и выкупил, сделал 6 и 7 часть Героев, есть сессионный проект- тактический шутер Rainbow six, и как думаешь почему он сильно развивается, с активном онлайном десятки миллионов игроков, как раз потому что в свое время на старте они сильно обожглись, имея всего несколько десятков тысяч онлайна и посредственные на то время механики.
Дело в обртаной связи, Монреаль просто создало платформу и начали собирать фитбек от комунити и вуаля начался серьезный прогресс, где каждый квартал на протяжении 5 лет выходит крупный апдейт - операция. Игра идет в ровень с предложениями и пожеланиями игроков.
Да, там целый штат крутых дизайнеров, да там топовые менеджеры проектов, НО что мешает инвестировать с свое детище и нанять хотя бы начинающих специалистов?
"Великое начинается с малого", оно началось, но так и осталось тем самым -"малым". | для ColdRa1n:
Знакомая цитата? Увы, сейчас во всём мире разработка общается с клиентами (или игроками), т.к. делает фичи для них. Обратная связь решает. Предложения игроков (адекватные) - двигатель проекта, а не нытья. Обратная связь должна быть.
А кто решает, адекватные предложения или нет? Вот для примера возьмём 7-ю часть Героев. Все изменения и новинки 6-й части фанатами были встречены в штыки. При разработке 7-й разработчики постарались учесть все пожелания фанатов серии - в итоге игра провалилась полностью по всем фронтам. Нужно слушать не ор неадекватных фанатов, которые сами не знают, чего хотят (а хотят они вернуть те эмоции, что испытывали когда-то давно, что в принципе невозможно). А делать что-то, смотреть на реакцию игроков (всех игроков, а не кричащего меньшинства) - и реагировать в ответ. | На мой взгляд проблема в том, что изначально нужно было расширять штат и выходить на новый уровень.
конечно, но это делать нужно было в 2010-2012 годах когда онлайн был высокий.
И смягчить политику блоков, банов нужно было сразу.
А так они закручивали гайки на протяжении последних лет. | для Ренн Сапожник:
Дело в обртаной связи, Монреаль просто создало платформу и начали собирать фитбек от комунити и вуаля начался серьезный прогресс, где каждый квартал на протяжении 5 лет выходит крупный апдейт - операция. Игра идет в ровень с предложениями и пожеланиями игроков.
Знаю я одну группу фанатов, которые активно играют в такой проект. И играют они только потому, что привыкли, а не потому что там крутые обновы. Обновы там говно. 90% нового контента - это скины, причём идеи для нормальных закончились несколько лет назад, а сейчас уже клепают всякие клоунские наряды. При этом новинок в этих апдейтах - кот наплакал. Понерфили одно, апнули другое, добавили нового бесполезного оперативника на пару раз пощупать - и всё. При этом убирают из ротации самые фановые карты на "реконструкцию", а добавляют непонятно что, что постоянно дропают или играют через нехочу. Но они продолжают в это играть по привычке. Так что не всё так гладко в королевстве Юбиков. | 223
7ка была немного лучше 6ки, просто поторопились с релизом, имхо. Если бы игра не потонула в багах (как и 6я часть), она была бы более-менее приемлемой.
6е, имхо, худшая игра серии. | для Graf de Vala:
В ИИП куча аргументрованных предложений, на протяжении 1,5 лет я не заметил ни одной реализации. Все ли они до единого это крики, думаю многие согласятся что нет, так в чем проблема, а точней в ком?
И кстати, в серии героев есть тенденция, где нормальная часть идет через серию, 3-5- и да 7, она не плохая, разработчик не смог в рекламную компанию и игра выходила на старте крупных релизов, именно это стало её провалом, знаю людей кто играет и до сих пор. | для _Merciless_:
Я обожаю 5-е, не без удовольствия прошёл 6-е, еле еле осилил 7-е.
5-е были первыми, в которые я сыграл. 6-е - были чем-то новым. 7-е - были чем-то непонятным, ни то, ни сё - просто игра, к которой ты вообще не испытываешь никаких эмоций. И ругать не хочется, но и хвалить не за что. Я уже даже сюжет не помню, о чём они были. | 228
Поиграйте в НММ3, аддон Horn of the Abyss, сделанный командой русских разработчиков.
Это лучшее, что есть сейчас в мире Героев:) | для Ренн Сапожник:
В ИИП куча аргументрованных предложений
Я уже писал про кучу, в которой не особо хочется ковыряться. Я не особо частый гость в ИИП, но порой заглядываю по ссылкам, которые кидают в других разделах. Пока чего-то реально адекватного не встречал. Либо очередные хотелки просто потому что. Либо лютый треш. Либо какой-то запредельный "фэнтези букинг". Толковые идеи встречаются, но зачастую остаются без внимания игроков, так как они простые и понятные - их и не пообсуждаешь даже. | для _Merciless_:
А чем от тройки отличается? | для _Merciless_:
как раз сечас смотрю стрим вудуша)
Они вроде как новую фракцию доделывают, ты прав, это лучшее, что было в серии, а в 5 офигенная компания. | для _Merciless_:
Ты еще жив? Шо тебя заставило вернуться сюда?) | 233
Привет! Ого, сколько лет
Представь себе.
Корона вернула. Оказалось, тут не так плохо:)
Передам кроку привет. Мы каждую неделю видимся. | для _Merciless_:
Мой многолетний игровой опыт научил меня избегать любые фанатские творения. В 99% случаев они портят не только оригинал, но и твои впечатления от оригинала, искажая то, что разработчик вкладывал в игру изначально. Пару раз уже обжигался, пытаясь играть в фанатские дополнения популярных в нулевые годы игр - результат был всегда один и тот же. К тому же, мне в первую очередь интересен сюжет и повествование - и я сильно сомневаюсь, что фанатские разработки мне их дадут. | для Graf de Vala:
Ну а тут каков сюжет? | для Архагет:
Ну а тут каков сюжет?
Нормальный для браузерной игры, ориентированной в первую очередь на геймплей.
для crazyk:
Мне уже призраки мерещатся. Пора заканчивать сидеть на форуме - и пойти воздухом подышать. | Ну а тут каков сюжет?
злобные ПвПшники пытаются получить турнир.
а силы света в лице мободротов героически играют ивент за ивентом почти без турниров.
но уже сгущаются тучи статодротства даже над ивентами.
продолжение следует... | для Graf de Vala:
НММ3, аддон Horn of the Abyss, действительно стоящее дополнение.
Сам поигрываю, иногда количество людей в лобби достигает количества в ГВД) | для -Attila-:
Ахха, годно.
Перестал занимать сюжет еще в 8м классе.
Щас тоже пытаются сильно во многих играх на сюжнт ориентироваться. Такое чувство, что смотришь нудный фильм, периодически нажимая кнопку...посему стараюсь играть в то, где есть пвп. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>К списку тем
|