Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:34
4408
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторИдеальный напарник. Кто же ты?
203 ^_^
ящеры не будут друг друга перекрывать если вплотную стоят
к сожалению, будут.
Они смогут ударить по одному участку стены с разбега только 1н раз.
Если они его не проломили, то дальше им придется либо бить по другому участку (оббегая друг друга - но опять же, всего по 1му общему удару в стену), либо отходить от стены и снова брать разбег на старый участок... ну либо бить вообще без разбега - что бесполезно )
да не будут они перекрывать разгон с 6 клеток ящер бежит 7 клеток разбивает если второй не разбил ну с ускорением или с бд просто обежать его и туда же лупануть. в связи с этим лучший напарник свето рыц. ТЭ ТЭ свето рыц или барб свето рыц и ТЭ и в том и в другом случае будет брешь в стене и для больших существ
для BlendamEd87:
мы о разных вещах говорим ;)

Зачем куда-то отбегать - а потом бить снова (теряя целый ход), если можно лупить 1м ящером в стену без отбеганий на полный дамаг с игнором? :)
А если ящеров 2е рядом - то так не выйдет.
PeacefullNub не надо отбегать никуда я разбиваю стену второй нет которая рядом я отбегаю и в тот же ход разбиваю
барб и некр.лучше 2 некра.и тогда даже без света можно играть.
для BlendamEd87:
Проехали. Как я уже сказал - мы говорим о разных вещах.
итак самя идеалная троыка 2 некра после 10 уровня причем у одного из них висшие вампири и свето ризар с упором на светомагию !!!!
ТЭ 12 атак. Перки настроил на разв.лидерство, призр.удача и разв.нападение
3 фуры, 52 мина, 20 ящеров, 15 гидр, 5 с.ведьм.
Одеваюсь в скромный полуфулл, кое-какие вещи заточены под сопротивление магии огня. Сейчас, когда 2 боя в день, одеваю фулл.

В партнеры выбираю обычно 7-9 уровни, с ровесниками или старшими не сложилось - вечно сливщики попадаются, которым лишь бы побыстрей слить и идти дальше. Фракция для меня особой роли не играет, хотя кое-какие замечания есть.

Общая ошибка доброй половины игроков - стартовая расстановка и позиции при движении к стене.
- часто ставятся так, что не могут разойтись до залпа магобашен,
- забывают, что после расстановки в определенном месте появляется еще таран, которым большие юниты оказываются заблокированными и тоже попадают под залп огнешара;
- идут к стене толпой и пакетом уничтожаются шаром;
- юнитами с 5-10 уроном бросаются долбить стену;
- летающие долбят стену вместо того, чтобы лететь перекрывать лучников.

Первый удар ящером стараюсь нанести по стене в центре, чтобы открыть дорогу партнерским вампам, пехоте, и т.п. Затем бегу бить по нижней стене, готовя второй проход. Тут приходится многих предупреждать, просить, чтобы не ломились толпой в первый проход - я хочу с разбегом вернуться и добить или расширить его. Понимают не все, в результате все равно не попадают за стену - сгорают в огне башни.

В общем, в результате, до того как стрелки начинают стрелять по ящерам, они таки успевают пробить 3-4 стены. Гидра задействуется редко - как правило, пока она доползет, ей уже ничего не остается. Но иногда как раз она ставит финальную точку.

В общем, если в вашу заявку зашел старший ТЭ, не спешите ломиться всякой пехотой вперед - дайте ящеру вдоволь побегать туда-сюда, и всем будет счастье :)
что такой суровый вердикт демонам?у них возможность дебафов никто неотменял.и свой гейтодесант закинуть за стену никто особо немешает.чисто воинский билд у демона понятно, что малоприменим, но дебафить и долбить магией никто незапрещал.вообщем думаю и пати в сочитании с демоном можно нормальное собрать, особенно на высших левлах.
что такой суровый вердикт демонам?
А что поделаешь? Фракция, которая по "балансу" заточена под рашера-атакера со всеми вытекающими (малое хп армии, высокая иня и дамаг, но плохой деф, ориентация на ближний бой) натолкнулась на "стену", где все эти плюсы бессмысленны ;)
У ТЭ схожая проблема - но ящеры ее в состоянии решить.
у них возможность дебафов никто неотменял
Проблема в том, что любой другой дебафер оказывается эффективнее (специально поиграл ТЭ и Некром дебафером - они объективно лучше).
и свой гейтодесант закинуть за стену никто особо немешает.
Чего там закидывать то? ;)
в обычном бою гейтодесант помогает основным стекам - давая демону более-менее среднюю по ХП армию, а тут он дает лишь огрызки за стеной, умирающие еще до хода от любого удара врагов.
и долбить магией никто незапрещал.
ну вот демон-хаосник это уже совсем из ряда фантастики ;)
пати в сочитании с демоном можно нормальное собрать, особенно на высших левлах.
Можно - но если демон перейдет в любую другую фракцию - будет лучше :)
1\8 боев выйграл чисто из за барба успевшего 2из 3 таранов закинуть и сделать ими по дырке.
имхо светоэльф+барб+некр несут любую стену
Мое мнение лучшая тройка - Вар и 2 некра. Лень чтитать все посты , возможно об этом уже упоминалось- 1) Рыцы не делите монахов в паре с Варом он их закинет , будет больше толку! 2) Тэ неужели так сложно сделать стек минов под рок Вара!
к посту 231
понятно что демон и как дебафер и как хаосник уступает сцециализированным под это фракциям.но лучше полумера чем вообще ноль.
А я только что демоном отыграл в тройке, победили, очень понравилось
для PeacefullNub:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=138125591
если и были какие ошибки - просто это первый бой демоном на этом ивенте, до этого играл ТЭ, тактика примерно такая же - пробить стену, довести медленных минов\од до цели
Kusim
чем тройка вар и 2 некра лучше тройки светоэльф и 2 некра?
а у тэ проблем со стеной вообще нету, так что делить свой основной ударный стек на 2 части просто глупо
Лично я идеальным напарником считаю светлорыца
для топтыжище:
А тем что Вар больше снесет мобов чем сэ.
а у тэ проблем со стеной вообще нету, так что делить свой основной ударный стек на 2 части просто глупо
В моих боях Тэ не проходили стену отсюда доводы, а даже если они и пройдут, то дисантом ) быстрей будет.
для Kusim:
когда играл за ТЭ я легко делал дырку в стене гримами, дальше заводил туда минов, по возможности делал в соседней стене такую же дырку + заводил гидр и гримов - чувствовал себя как дома, кайф могли обламывать только магобашни(3+)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM