Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:26
1280
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

Автор[Таверна] Обсуждение,тактика и т.д.
угу... а также наличие менопауз у красавиц для безоговорочной победы
для Красавицца
карты это полный рандом, кому больше повезло тот и выиграл, однако если кто знает, то главное угадать когда начать игру, есть определенные временные интервалы в сутках по времени, когда вступаешь в игру в них в определенных секторах, то начальные карты лучше чем у противника и твой первый ход, это уже немаловажно, если это использовать, то можно зарабатывать миллионы в карты ежемесячно, вычислив по времени как действуют эти закономерности от выбора сектора и времени можно очень сильно преуспеть в картах нужно учитывать также чётные дни недели для определения оптимальной ставки и района игры по времени суток

эвона как :) составьте пособие пожалуйста, я даже возможно куплю и буду рекомендовать :D
для SPUH:
могу дать пособие,если надо в личку)
для СверхЭльф:
ты в минусах, боюсь в личку писать:)
пособие интересно...
1) не в минусе
2)пособие не мое)
Я сегодня испил горячительных напитков и подумал сев за комп, что же напрягает в игре? Рендом в картах начинает напрягать только после 5ой, 6ой подряд проигранной партии. Или вот ннубы и другие товарищи, имеющие различные разряды в шахматах и преферансах по большому счету веселят. Даже хочеться предложить им организовать широкомасштабную акцию в Империи по выявлению хитроумных угрюмых, русдоговских, меингеймовских, литеровских программ. Хоть развлекут.
А вот по настоящему напрягают глюки, когда тебя в бою или карточной игре отрубает. Причем противники в игре, ходят, инет есть, а ты походить не можешь, висишь. Ругаешся, перезагружешь, но все.. момент упущен. Вот это напрягает.
не знаю писалось тут или нет,но я в большей части играю по 1 стратегии...собираю 4 карты,после которых уже не боюсь ничего по сути(даже 2 подойдут)
пегас
сдвиг
вот с этими двумя я уже не боюсь особо играть,потому что можно смело рушить стену врага пусть даже и по чуть чуть(если имеется своя неплохая),либо позволить разрушить свою,дав каким нибуть способом понять что этой карты нет у вас,и стену построить тоже нечем,в результате чево махнутся местами...
ну,а пегас помогает в партиях на 50-75(100 в редких случаях),когда опять же не боишся что башня неожидано слетит.
ну а 2 две другие,козыря,глаз дракона,ну а вторая,на выбор,Либо дракон(при этом я стремлюсь разрушить как можно больше стены до "удара"),либо сердце дракона,но тут уже желательно наличае сдвига на руках,ибо соперник может сыграть злую шутку...
ну вообщем то я вот так играю всегда =)
наверно так все делают,но мало ли...
для FallenEmoAngel:
да вот не знаю все не все, а я играю - ну просто играю, нет у меня стратегии, и судя по статистике вашей и моей - мб все-таки так лучше будет)
Гильдия Картежников: 3 (70) +30
для Chepsinka:все сказано;)

но некая стратегия должна быть...дам мануал..на подобии как в посте 227)
4для FallenEmoAngel:

Всего игр: 189
Выиграно: 580 Выиграно: 81
11,400
Проиграно: 169 Проиграно: 108
18,2
мм...ну 20% этих пройгрышей из за моего интернета,у меня мобилка как модем,ещё и живу за городом,обычно и с боями такая же проблема(...50% от того что я люблю играть на бесконечной колоде =)
ну а остальном,эт уже так...да и только до половины игр,не пользовалась таким способом...
по сути тоже играю как получится,просто если есть возможность то использую её =Ъ
и ещё я не поняла о чём ты написал =)
аа...понятно =)
пегас
сдвиг
вот с этими двумя я уже не боюсь особо играть


мм.. интересно, а в остальных 90% игр вы сразу сдаетесь? )
с такой стратегией лучше уж застрелиться сразу )
пегас
сдвиг
вот с этими двумя я уже не боюсь особо играть

Гениальная стратегия. Может еще несколько советов дашь? ))
На "короткой дистанции" (стройка башни 50-75) рулит как раз именно рандом и фарт. Будь хоть ты трижды заслуженным профи с диким коэффициентом побед, если нет вышеуказанных условий, будешь лить и лить нубу с 0 ГК. Такая же ситуация с бесконченой колодой. А вот на башнях от 100, уже более менее можно выигрывать имея прямые руки и голову.

И еще... Информация к размышлению о читерах. Как то все забыли скандал с прокачкой ГК ботами. На этом погорело и немало хаев. Так что в этом мире все возможно.
На "короткой дистанции" (стройка башни 50-75) рулит как раз именно рандом и фарт. Будь хоть ты трижды заслуженным профи с диким коэффициентом побед, если нет вышеуказанных условий, будешь лить и лить нубу с 0 ГК. Такая же ситуация с бесконченой колодой. А вот на башнях от 100, уже более менее можно выигрывать имея прямые руки и голову.

Это пишет человек который сыграл 27 партий. Вообще то все наоборот.
Как раз на башне 50 моск рулит, так как партия тут развивается очень динамично и надо успеть правильно распорядится каждой картой.
для melenko:
так как партия тут развивается очень динамично
согласен.
И пока одну стройку за 100 сделают, я за 50 два раза успеваю сыграть.
возможно кому-то поможет.
екст является лично моими мыслями по более выгодной игре в аркомаг на выигрыш, а не на прокачку гильдии.

Итак:
1. Для начала определитесь на какую сумму вам удобнее играть, посмотрите на свой баланс денег, там должен быть запас на случай проигрыша. У меня большой уровень гильдии картежников – я играл на 10-12к, оставлял 20-30к на жизнь. Выбирайте время на ход 45 секунд(надо думать за это время) и НИКОГДА не берите бесконечную колоду карт(это сплошной рандом)
2. Подборка высоты башни. Я рекомендую высоту 75(по 3 начальных монастыря, шахт, казарм). Можно и 50, но там слишком зависит от удачи, кому придет вовремя синяя карта.
3. Подборка противника. Если Вы новичек, то создавайте заявку сами. После того, как появился желающий на игру, не поленитесь, щелкните на его информацию и посмотрете на его баланс карточных игр. Если баланс в +, то советую отказаться от него и ждать следующего, так как этот человек неплох в игре.
4. Наконец-то Вы все сделали и начали играть. Оцените карты, для начала надо наращивать свои казармы, монастыри и шахты(далее КМШ) или убавлять КМШ противника. Если есть выбор, то сперва растите монастырь, далее шахты, только потом казармы. Иногда последовательность может меняться, например, если у вас почти все карты зеленые, то выгоднее будет сперва поднять казарму, чтобы была возможность использовать карты, а не держать их. Аналогично с шахтами.
5. Стиль игры. Он определяется вашими картами и возможностью их использовать, так же возможностями противника. Иногда лучше сидеть в обороне и растить башню, если вам толком нечем ударить и у противника много казарм. Либо наоборот, постаться атаковать противника, не давать ему подняться и атаковать вас, если ситуация противоположная. Все это зависит от ваших возможностей и возможностей противника. Всегда оценивайте ситуацию, смотрите на количество ресурсов противника.
6. Шахты. Защита и атака шахт противника.
Если вы вдруг остались с 0 или 1 шахтой. Вы в очень плохом положении, постарайтесь не тратить руду полностью, всегда оставляйте запас руды хотя бы 5, а лучше 7. Однажды карта на прирост шахт или выравнивание шахт с противником придет и к вам. Если же у вас 0 шахт, даже 0 самой руды, то Вам остается надеяться только на удачу. Выход есть: у вас появилась карта «медитизм» (+13 к башне, +6 руды, +6 отрядов), то не спешите ее использовать, подождите пока к Вам придет карта на прирост шахт, иначе враг просто может отнять вам руду, до того пока Вы дождетесь ее. После того, как пришла карта, делайте «медитизм» и следующим ходом растите саму шахту.
Если же у вас больше шахт, чем у противника, то смело убавляйте шахты врагу. Даже при помощи «землетрясения» (-1 к шахтам всех игроков), а так же «обвал» и «камнееды», ведь если у противника очень мало шахт, он не сможет нарастить хорошую стену и вы, даже, с парой казарм сможете отлично атаковать башню противника.
7. Монастыри. Всегда прибавляйте монастыри, если есть возможность, именно они дают возможность быстро и эффективно растить башню. Если у Вас больше монастырей, чем у противника, то можно смело убавлять их при помощи карты «раздоры», чтобы осложнить прирост башни самому противнику. Используется только если у оппонента не больше 4 монастырей.
8. Казармы. Стараемся нарастить казармы с самого начала, но больше 5, обычно и не нужно, даже есть возможность. Предпочтение отдаем картам «вампир» и «дракон»: отличный урон и уменьшение казарм противника. Если оппонент близок к завершению башни и имеет хорошую стену, то используем все карты, которые бьют именно по башне.
. Старайтесь играть, когда вас никто не будет отвлекать. Отключите аську или скайп, иногда 1 пропуск хода или ошибочный быстрый ход может испортить всю партию.
2. ВСЕГДА оценивайте свои и чужие возможности. Если вы играете в одну колоду, то всегда можно подгадать какой карты за круг еще не было, например, видите, что противник копит 25 отрядов(иногда даже скидывает другие атакующие карты, которые мог бы сделать), то лучше подс
убедитесь и нарастите дополнительную стену, защититесь от дракона.
3. «глаз дракона» или просто +20 к башне, лучше использовать самым последним завершающим ходом, так как это может быть неожиданностью для оппонента, и он не успеет ничего вам противопоставить. Еще плюс данного хода в том, что если игра затянется на пару кругов колоды, то эту карту ваш соперник не получит.
4. Не используйте «жучару», если у противника есть стена, только в крайнем случае. Аналогично с «эльфами-лучниками», только если ваша стена выше.
5. «Сдвиг». Одна из моих любимых карт. Тут 2 способа ее использования. Первый: у вас много башни на прирост стены. Смело растите стену до небес и забудьте про атаку противника, не выкидывайте «сдвиг». Второй: много возможностей на атаку. Используется только если у противника хорошая стена. Подождите, пока враг уничтожит Вашу стену, после чего меняйтесь стеной и используйте атакующие карты, возможно противнику нечем будет защититься. Старайтесь не попасться на аналогичную уловку оппонента, повторяю, всегда оценивайте возможность противника сменить стену.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM