Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:50
2753
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
219. Смотри меня - я взял высшее образование (нападение счас 27), дается 5 статов (+25% к нападению), правда о фантоме пришлось забыть(
правда о фантоме пришлось забыть ну, для групповых, наверное, не критично, а вот для охот и ГН без фантома плоховато. ИМХО, высшее образование стоит брать в моббоях только, если отряд такой, что с ним справились бы и без перков. Тогда образование дает возможность получить дополнительную экспу и умелку. Но если мобы с красным восклицательным знаком, то там фантом предпочтительнее
Эльф , 10 лвл (на день переходил в тэ, через часок вернусь обратно)
для себя сделал следующие выводы:

Во-первых, надо расставить для себя приоритеты в этой игре: группы или мобокиллерство (для меня интереснее группы);

Далее все зависет от того, что мы выбрали.Если это группы, то надо отказаться от фантома (в группах на 10 были попытки его использовать, но удается ему дожить до своего хода крайне редко, т.к. часто получается так, что сразу за моим героем ходит герой, у которого есть магическое заклинание, а оно почти всегда есть у всех. кроме варвара (у тэ, даже если он боевой всегда 1 знанние есть, некр может отравить фантом ядом как и рыцарь, эльф может использовать осиный рой, демон также имеет заклинание. Даже если пропустить ход героем, тот кто ходит за тобой также чаще всего пропускает.)


Для групп предпочтительнее отказаться от магии и кинуть в атаку.

На 35 очков взять постоянную удачу (21 очко)

Остается 14, и вот тут возникают трудности выбрать увеличение урона, либо по максимому использовать очки, взяв солдатскую и сопротивление магии(хотя с сопротивлением магии спорно, ведь мы отказываемся от защиты физической, т.к. все бросаем в атаку, зачем тогда нам защита от магии нужна, если нас физическим уроном скорее всего после первого хода почти уничтожат, а сопротивление магии в виде перка вполне могут компенсировать новые доспехи, которые дают +25% сопротивление-/если все 3 вещи/ или +10% сопротивление -/2 вещи/ (считаю, лучше взять 2 вещи и лук, т.к. наша цель максимальные повреждения первым ходом)

таким образом, считаю, что вместо сопротивления лучше взять либо основы лидерства

Набор войск, думаю, для групп не так важен, и нужен этот перк для мобокиллерства либо для фракций, обрадающих большим хп.

Таким образом, для себя остановлюсь на следующем варианте: все статы в атаку, постоянная удача+солдатская удача+основы лидерства
обязательно надо брать кольца отречения/отчаяния, не помню как точно называются, +амулет отречения/отчаяния чтобы ходить раньше орков (нужна инициатива +25% где-то), если есть деньги лучше конечно кольца вора брать, т.к. не дают минус к защите.
Эльф, 10 лвл, по дурости своей перешел в ТЭ, намерен вскоре возвращаться...
Все ще думаю над двумя вариантами:
1. Удача по максимуму + сопротивление + все три вещи новые(итого 45% маг. сопротивления плюс конь) + магия света базовая(чтоб то же ускорение побольше эффекта давало)
2. Магия света эксперт + повелитель ярости(карающий удар +12 и ускорение эксперт массовые) + призрачная удача - итого 3 удачи в фулле с фонтаном, против 5 по предыдущему варианту, но возможность кастовать массовые ускорение и карающий удар.
вопрос по образованию. даются статы. а скока дает один стат в атаку, и скока один стат в защиту? кто знает ответьте.
224
смысла нет нам колдовать, т.к. ее либо снимуть, благо есть и юниты для этого и герои, да и колдовство было бы актуально, если бы у нас армия толстая была, а так... ты закл поставишь на своих юнитов, а они и сходить не спеют, видел уже одного товарища-эльфа с экспертной магией света)
какой перк брать на 5лвл?
226
Ходить-то как раз успевали... А если взять не карающий удар массовый, а каменную шкуру на 12 защиты... А там еще и доступ к перку 50% защиты от огня откроется...
видел уже одного товарища-эльфа с экспертной магией света)
Угу... вот только знал бы кто, какая жирная жаба стала душить этого товарища эльфа, после того как он таки попробовал отказаться от халявных массовых 12 атаки)

Еще можно ливень из стрел испытать, с крафтом нормально бить будет, на 30-40, единички латов самое то снимать...
ребята,такой вопрос...
короче я сейчас скинул почти все статы на атаку и 4 защиты +1 знание...
и поставил на 8-ом левеле постоянную удачу...нормально будет или лучше резист брать?
225. Все статы кидай в атаку.
227. Удачу.
229. Я бы все кинул в атаку. 1 знание без колдовства практически ничего не дает. Бери удачу. Образование на любителя.
Протестировал почти все варианты перков на 11лвл. Согласен с основной массой игроков (Шрек, Эгвейн,Певучий Ос и др. )
Я в группах не участвую ,поэтому выбрал:
1. Серьезный бой с мобами - удача,основы лидерства,сбор войск,основы магии Природы.
2.Бой с половинками - Высшее образование, магия Природы.
3.ГН,ГО - основы лидерства, сбор войск,Начальное образование, магия Природы.

для SaIadin: В группах фантом, да и магия ,знания не нужны. Но ты остаешься без нормальной охоты. Интересно вот что : в этом случае ты,как и варвар,не пользуешься магией. Только армии у вас разные. В этом и беда эльфов.
10-е, какие идеи по перкам для турнира? =)
для KrogZZ:
скорее всего остановлюсь на таком раскладе: призрачная удача+маг.сопротивление+основы лидерства+сбор войск
плюс плащ, сапоги и броня на защиту от магии

Хотя, может еще чего надумаю...
232
Я пока думаю про тройную удачу с солдатской и основы света... Может тоже еще чего надумаю =)
как раз-таки в дуэли фантом может порулить...если конечно например мой герой ходит после вражеского...

я например хочу попробывать 2 удачи сопротивление 20% и основы природы...
234
С фантомом слишком большой рандом - кроме героя есть еще много кому фантома вынести, да и не факт, что он будет после вражеского ходить.
234. Соперник просто пропустит ход, это не с компьютером играть.
Соперник просто пропустит ход, это не с компьютером играть
угу. нет, фантом - это не для боев с людьми.
SaIadin
[>] [ц]
223 2008-05-16 10:24:20
Эльф , 10 лвл (на день переходил в тэ, через часок вернусь обратно)
для себя сделал следующие выводы:

Во-первых, надо расставить для себя приоритеты в этой игре: группы или мобокиллерство (для меня интереснее группы);

Далее все зависет от того, что мы выбрали.Если это группы, то надо отказаться от фантома (в группах на 10 были попытки его использовать, но удается ему дожить до своего хода крайне редко, т.к. часто получается так, что сразу за моим героем ходит герой, у которого есть магическое заклинание, а оно почти всегда есть у всех. кроме варвара (у тэ, даже если он боевой всегда 1 знанние есть, некр может отравить фантом ядом как и рыцарь, эльф может использовать осиный рой, демон также имеет заклинание. Даже если пропустить ход героем, тот кто ходит за тобой также чаще всего пропускает.)


Для групп предпочтительнее отказаться от магии и кинуть в атаку.

На 35 очков взять постоянную удачу (21 очко)

Остается 14, и вот тут возникают трудности выбрать увеличение урона, либо по максимому использовать очки, взяв солдатскую и сопротивление магии(хотя с сопротивлением магии спорно, ведь мы отказываемся от защиты физической, т.к. все бросаем в атаку, зачем тогда нам защита от магии нужна, если нас физическим уроном скорее всего после первого хода почти уничтожат, а сопротивление магии в виде перка вполне могут компенсировать новые доспехи, которые дают +25% сопротивление-/если все 3 вещи/ или +10% сопротивление -/2 вещи/ (считаю, лучше взять 2 вещи и лук, т.к. наша цель максимальные повреждения первым ходом)

таким образом, считаю, что вместо сопротивления лучше взять либо основы лидерства

Набор войск, думаю, для групп не так важен, и нужен этот перк для мобокиллерства либо для фракций, обрадающих большим хп.

Таким образом, для себя остановлюсь на следующем варианте: все статы в атаку, постоянная удача+солдатская удача+основы лидерства
обязательно надо брать кольца отречения/отчаяния, не помню как точно называются, +амулет отречения/отчаяния чтобы ходить раньше орков (нужна инициатива +25% где-то), если есть деньги лучше конечно кольца вора брать, т.к. не дают минус к защите.

overquoting rocks!
Интересный вариант для групп, а кто0нибудь пробовал ауру скорости + набор вора? Он попсовый по параметрам, зато бросив все статы в атаку это можно немного выбровнять, плюс стандартный 30% шанс словить БД на 1м ходу.

Lizun
[>] [ц]
230 2008-05-16 14:08:12
Я бы все кинул в атаку. 1 знание без колдовства практически ничего не дает. Бери удачу. Образование на любителя.
Протестировал почти все варианты перков на 11лвл. Согласен с основной массой игроков (Шрек, Эгвейн,Певучий Ос и др. )
Я в группах не участвую ,поэтому выбрал:
1. Серьезный бой с мобами - удача,основы лидерства,сбор войск,основы магии Природы.
2.Бой с половинками - Высшее образование, магия Природы.
3.ГН,ГО - основы лидерства, сбор войск,Начальное образование, магия Природы.

Темная сторона силы - мободрочЪ ;)
А почему не рассмотрели вариант заточки под ГВ? Может продвинутое лидерство + сбор войск + лесной лидер? Все равно фантом в ГВ сейчас не жилец.
238.
Как раз решил тестонуть под ГВ: начальное лидерство + сбор войск + большая удача. Все статы сбросил в атаку, на фантом маны не осталось. После первых 3-х боев - вроде неплохо смотриться, снес ТЭ 9 уровень, караван ТЭ и ЛЭ.
Пока что у меня 6 уровень, взял +1 удачи и 20$ магии, купил халат еще.

В будущем хочу взять еще 20% защиту от магии, но боюсь это лиш мечты, много очков надо.
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM