Автор | Stellaris |
высокоуровневым адмиралам
Их и так нет.:)
Полностью выпилили с 2.2.:(
адмирал
Еще в первой серии писал, что без.
(так как я всегда ставлю инженера, а бонусов от уровней сейчас почти нет, из-за того, что уровни то не апаются, не вижу в нём смысла)
доктрина
Быстрое развёртывание.
указы
Без них. Ии, например, их проклацивать не умеет. |
а, ну тогда понятно |
Их и так нет.:)
мои органики до 7-10 звёзд доживают-) |
и умирают как правило от старости-( |
просто мне посоветовали, мол эти линкоры нормально выносят в поздней игре. Я попробовал и они и правда нормально выносят всякие цитадели, левиафанов, угасших.
А вот в пвп(в которое я не играю из-за некоторых личностей) может быть всё что угодно. |
Ну при мощи за 50-100к всё будет выше перечисленное выносить-)
Протонки правда будут половину боя не эффективны. Урон огромный конечно, но редкий и слишком специализированный. |
а, ну ещё у меня обычно 2 титана: 1 на -щиты, 2 на -скорострельность
если влезает 3 то он на реген |
плюшки на скорострельность и щиты это конечно хорошо, но их можно и техами добить, всё равно копеечные. Лучше не дать противнику уйти.
1 титан на флот самое оптимальное, чтоб адмирал не дох от случайного выстрела, больше это уже просто бессмысленная туша. 2 линка лучше будут. |
мол эти линкоры нормально выносят в поздней игре.
Нормально.:)
Но если у противника много мелких судов...
Особенно во флотах федерации это заметно.:)
Протонки правда будут половину боя не эффективны. Урон огромный конечно, но редкий и слишком специализированный.
Протонки https://monosnap.com/file/nJHxBDfgRKlYcfzn04VVwh21sGvqE5
Арта https://monosnap.com/file/1aUctm5fnLW5vOofvLsasVOUbGHzho
Победа протонок:
https://monosnap.com/file/AqwJ0IYuWKOELUzffgR7Jt99NhJQ9A
Сбежавшая арта:
https://monosnap.com/file/uQnYmjBmz0uwFfFQYWtyrApzCJ9RIq
Думаю, на этом можно закончить спор.:) |
титан
Думаю, что нужно от них вообще отказаться. 3 года постройки, это уже слишком. |
для Зарах Ваал Тараг:
Ты про комбинации слышал?-)
То что протонки побеждают арту, хотя потеря десятка линков та ещё победа, не говорит об их эффективности в своей области.
3 года постройки, это уже слишком.
зато строятся 1 раз и навсегда, если конечно чисто с линками не летать-) |
Ты про комбинации слышал?-)
Данная информация была утрачена в тёмный век технологий длившийся до начала 23 столетия.:)
То что протонки побеждают арту, хотя потеря десятка линков та ещё победа, не говорит об их эффективности в своей области.
Говорит.:) Они-- эффективнее.:)
зато строятся 1 раз и навсегда, если конечно чисто с линками не летать-)
Подловил.:) |
2018-12-06 - Patch 2.2 released (alongside MegaCorp)
2018-05-22 - Patch 2.1 released (alongside Distant Stars)
2018-02-22 - Patch 2.0 released (alongside Apocalypse)
2017-09-21 - Patch 1.8 released (alongside Synthetic Dawn)
2017-04-06 - Patch 1.5 released (alongside Utopia)
2016-10-20 - Patch 1.3 released (alongside Leviathans)
Между сюжетным ДЛС и механическим разница в полгода... в конце 2019 можно ждать новые механики :( |
Новое DLC УЖЕ СКОРО!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=ZSgM0kLs33g
И в Гладиусе скоро добавят Хаоситов .
Будет во что летом поиграть) |
для Supreme_Soul:
И в Гладиусе скоро добавят Хаоситов
я не в теме... ты о чем?
п.с.
знаю ,что гладиус это мод на мозги ИИ
хаоситы в вахе это лютозвери нагибаторы всего
но как это связано между собой?
---
реликвии нельзя захватить у соседа... блт...
ок, реликвии лайт- и мидл-гейма пригодятся во время кризиса... но зачем реликвии самого кризиса?
Матка дает влияние и, за немного еды (10.000) дает свой флот (пожрала и дала флот... живые существа после еды выдают нечто другое). зачем он мне? добить недобитки? о_О |
гладиус
Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War
мод на мозги ИИ
мод ГлаВиуса.
пожрала и дала флот... живые существа после еды выдают нечто другое
Она перерабатывает в биомасу, а потом "рожает".
реликвии нельзя захватить у соседа...
Очень глупое решение. Мне всегда убивало, когда ты уничтожаешь империю, не важно в какой игре, но не получаешь ее казну.
зачем он мне?
Может она его на постоянной основе рожать будет?
Это как псионический аватар покрова, когда он появляется-- он уже нафик не нужен и чем дальше, тем он бесполезнее. |
для Зарах Ваал Тараг:
Gladius — Relics of War
аааа)
тогда все ясно
Очень глупое решение.
это что бы в следующих играх ты мог найти реликвию предыдущих игр)))))))
https://vk.com/@pdxint-dnevnik-razrabotchikov-stellaris-148-relikvii-i-reliktovye-m
и
https://vk.com/wall-121782405_48448
по второй ссылке узнаем, что можно перехватить достигнутый прогресс раскопок |
https://www.youtube.com/watch?v=B1wRGGvdvE8
про реликвии
СПОЙЛЕРЫ
галатрон дает влияние (пассивка) и кучу ресов (актив, на видео получили 5000 сплавов)
голова дракона - единство (п) и... счастье (+10%, а)
чужаки из параллельной вселенной - скорость кораблей в системе (п) и дальность прыжка (+100%, а) |
https://vk.com/wall-121782405_48448
Более-менее логично.
Технологии древних цивилизаций должны давать преимущество. |
Мне, честно говоря, не полностью нравиться работа Парадоксов как производителя игр. Единственный существенный плюс - открытый код для моддинга. Найти бы еще мануалы)
Имхо
1.реликвии должны быть разных эпох.
реликвия угасшей развитой империи должна давать плюшки например, схемы для ИИ-роботов, дающая новое свойство роботам, как убер у био-возвышения)
2.реликвии могут быть и от примитивов, например в океаническом мире живет огромная медуза возрастом дохреналион лет (самое древнее существо).
3.реликвии могут быть непонятные, например... космический корабль из будущего)
---
но пока они сделали простой импорт бафов в реликвии (тот же дракон и так давал плюхи за убийство) |