Автор | [News] Пиратская блокада |
для Stary Voin:
Это очень старая планка для нормального соотношения побед и поражений при динамической балансировке. Раньше подобная система работала на войнах и в ГВ. Сейчас - не знаю, давненько ничего о неё не слышал. Большая часть ивентов стоит по принципу гибкой настройки сложности. |
для Stary Voin:
Мне правда лень, просто раздражают те, кто не ниже данной планки и позволяет себе при этом ныть. |
2201*
о ней не слышал*
большая часть ивентов строится*
В данном ивенте, по идее, такой планки точно не должно быть, так как сложность регулируется весом перевозимых грузов. |
для Graf de Vala:
регулируется весом перевозимых грузов.
Сам-то в это веришь? =) |
По-моему, вес только на количество пушек влияет у противника, на этом всё изменение сложности. =) |
Сам-то в это веришь? =)
Не то, что верю. Я в этом даже не сомневаюсь. Проскакивающие бои с аномальной сложностью объясняются тем, что удельная сложность некоторых существ, а именно никсов, слегка занижена. Т.е. их в бой кидает больше, чем стоило бы, из-за чего бои с ними гораздо сложнее, чем бои без них. |
сложность регулируется весом перевозимых грузов
ага, за 12лет не смогли отбалансить 9 фракций, а под ивент за месяц-другой с динамической сложностью все отбалансили
как обычно на око сложность, на верх дин-балансировку и как приправа - лакобд, что бы слив из-за мяса можно было самоуверено оправдать "рандом так лег, что 4 раза удача подряд на главных стеках вначале, а так проходимый бой", ведь задавили мясом не так режет глаз, как ваншотяща плюха по самом жирном твоем стеке |
Возможно, я не прав, но мне представляется процесс формирования армии бота. Задаётся некий параметр сложности, который напрямую зависит от веса. Далее у нас есть набор существ, каждый из которых имеет свой коэффициент сложности. Кроме того у нас есть квотный шаблон, по которому формируется набор из различных существ. И далее этот шаблон заполняется существами, пока их суммарная сложности не достигнет нужной отметки. Затем эта армия умножается на коэффициент сложности билда вражеского героя - и получаем вражескую армию. |
2208*
Сорян, не попадаю по клавишам, но думаю, что суть понятна. |
для Graf de Vala:
так как сложность регулируется весом перевозимых грузов.
ну от веса зависит только люфт в 1 пушку противника. как по мне сложность растет с количеством перевозимого груза. ну от фраки зависит. причем последняя зависимость самая кривая... |
Разнообразние билдов бота и сочетания армий(особенно баферов с овер маной и пулом заклятий) которые накинуты по ощущениям на глазок. Это все надо на каждом левле тестить и калибровать, но кто это делать будет.
Проблема не в сливах имхо, а в тупости большинства боев, где или тебя шотают за пару ходов бота или ты можешь кнопку автобоя убив все нажать через 3 своих хода.
Мало действитльно интересных боев..
Мб мне так везло за 121 бой, при том я даже не залелаз на около макс груз. |
от веса зависит только люфт в 1 пушку противника
Добавил ради интереса 20% веса.
Сразу накинуло 1 пушку и Тананакуля 2 уровня с ударом 810-1134 вместо 80-100 прыгунков.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1069949667&html5=1&show_for_all=Lcef4e703af |
Самое интересное, что пушки вытянули бой.
Хотя этот Тинанакуль уложил почти все стеки ваншотами. |
пиратский ивент подходит к концу а значит дальше кланивент
успей перейти в топ бк если ты топчик чтобы потом не ждать очередь
есть места. пишите) |
успей перейти в топ бк если ты топчик чтобы потом не ждать очередь
есть места. пишите)
уроп рекламирует колобков? круто че) |
для Гек Фин:
или наоборот сладкая булочка рекламирует настоящий топ бк Украину? |
Самое интересное, что пушки вытянули бой
Последние 40 боев тащил только пушками, стеки умирали за пару ходов вражеских дд стеков. |
сила никсов занижена, почините ивент. |
Срач между Украиной и Колобками, ничего не меняется xD
Да там после этого ивента может быть вообще всё, что угодно, а не только клановый ивент. |
для Sargonnas:
где срач?
верни траву Джету и больше не кури |