Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:42
4074
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|106|107|108|109|110|111|112|113|114|115|116|>|>>

АвторОпасные бандиты - 9 ГЛ
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1422011435&show_for_all=NGMjdFnD
изи сегодня
люди а наги в войска кому нибудь попадались ??? они вообще могут быть в войсках?
Придумал так
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1422162021&html5=1&show_for_all=NbYJAI7w
Не получается так никак
- Поставить нижнего арба как в бою - не получается с 7 конем точный, еще и минник зря на иню, каждый раз конь первее арба
- поставить нижнего арба выше - то змеелов смелее идет вперед и с третьего хода достает лука
Каждый раз арб первее коня
И он еще стрелой бьет шакала у которого 24 хп и дамажит его как раз на 24 хп и открывает арба
Попробрвать еще разок взять простого скела арбалетчика, но толку, все равно 7 коней на точный не станут, разве что 2 дочки взять мож ее ударит, но тогда недострел будет
И три лепрекона, чтоб стрелой шакала не убивал
Получилось
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1422214308&html5=1&show_for_all=NuBbsSz4
Только удачи не было
И скелоарабов мало, еще боев на 5-6
И опять же, наверно ж 7 коней не ударят 2 дочки и не станут под точный если удача выпадет
А. Так замедлил подонок и не получилось. Только с ускором араба прокатит. Которого не хватает на обгон монстра почти всегда и только медлить остается. Ну спущу уже арабов до конца
А. Можно еще отстрелить 1 ренегата гремом и не будет медли
Да. Выпала удача и конь не стал под точный. Гейм овер но кантинью :-)
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1422223704&show_for_all=NCPLxa0w
И удача, и ускор на араба и медля змеелову. Не вышло
Получилось. Странно. Я думал стать всеми ниже на клетку. Что мне прмешало не знаю. Удача не выпала. И скелы кончаются
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1422235346&html5=1&show_for_all=NQ-yL2BK
А. Помешало то что шпионка перекрывала путь фурам и они подходили вместо ударов по воителю. Ну так получается вроде что не мешает
Слишком много случайностей, чтобы на них рассчитывать. Алгоритм должен иметь устойчивость и запас прочности для победы.
для Tanter:
Это ты о том что было десять лет назад. Щас они ОБУЧИЛИ типа кампутер свой. Где там так написано. Что, мол, если кто-то добился топа - это не означает, что он лучше всех. Это означает что он ИМЕННО В ЭТОТ РАЗ смог в подсунутом игрой замесе набрать больше очков/победить/вырулить за счет случайностей. Например компонент влияния действий в игре на очередность ходов. Должно отображаться по контуру окна все ходы на несколько кругов вперед а не десять картинок только. И ВОЗМОЖНОЕ влияние перед ходом, или несколькими ходами, дрлжно отображать изменение ВСЕХ ходов в линейке. Многоэтажные события отображаться в один момент а не после их наступления. Вилки уронв не только во вркмя хода существа, а любой выбор такого то по такому то. Чтоб видеть скольуо в ответ урона. Чтоб показывало вероятность обгона, вероятность того чтр хватит длительности бафа. Не посчитаешь всего этого. И я ж не все озвучил. Во, вот тогда уверенность может быть. А так, какая уверенность и запас прочности если не знаешь, обгонит ли араб змеелова если его замедлят близко от его хода. Как в зачетном бою
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1422248734&html5=1&show_for_all=ND0EliCd
Ну не так там все глупо
Глупое достижение если ты с центра баскетбольной площадки забьешь ногой футбольный мяч с земли в баскетбольное кольцо. И то. Если полный косолапенко - ты этого никогда не сделаешь. И все равно если забьешь, пойдет и эмоция и удовлетворение
Сделали они срачи. У меня почти всегда поймать на точный выстрел - как мыло в тазике поймать. В других боях с некоторыми существами, смотрю бой, ну ничего не составляет труда стать существу бота с много дефа не под точный. А он раз и стал, и игрок доволен, но игрок нк зеал что так будет, он и не стремился переживать за этот ход, ему абы победить и досвиданья.
Прогу бы такую понятную сделать. Чтоб все было понятно пусть без анимации. Зато равные бои, без никаких умок и опыта, тренировочные. И без долбонавтов, и неадекватов. И без никаких топов которые растраивают. Так гляди и наиграться можно раз в пятьдесят быстрее. Я както сделал уже сетку поля боя и там у меня берс бегал от управления стрелками клавы. Анимированый даже, кулаками махал. Ладно....
В бою из поста выше. У грема 0.3 ускора. Он не обганяет 3 фуру. В сей момент ходит дочка, и при наведении на фуру медли показывавет, что обганяет грем фуру. Но, какова вероятность что грем сходит раньше фуры? Х... его знает. Ускор спадет и что будет. Где понимание какова вероятность эффективности медли фуры? И может лучше потратить эту медлю с большей пользой. Где, в караганде!...
Я как-то пытался посчитать в бою ГЛ по факту, хватит ли ящеру с иней 11.1 кары жрицы с иней 12 на то, чтобы второй ход жрица дала ему благо и ящер ударил с кара+благо. Перелистывал вперед линейку и искал, через сколько раз жрица ходит два раза подряд после ящера, и что можно из этого понять. Составил таблицу всех вариантов начальных расбросов положения ящера и жрицы. Оказалось что есть над чем подумать, долго решал ребус. Но. Почему нужно это делать. Давайте вернемся и будем вещм стирать в реках вместо стиральных машинок. Автоматизация и програмирование решает проблемы.
Нет пока уверенности. Особенно как прив в виде блефа стает не в ловушку грема где блокает двух луков, а рядом с одним луком открывая возможность другому луку стрельнуть в него с прямой стрелы. Во уверенность. Нету ее в теперешнем мобосраче
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1422332887&show_for_all=NMpP0Hni
для Мику Хатсуне:
Спасибо
<<|<|106|107|108|109|110|111|112|113|114|115|116|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM