Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:54
3760
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|106|107|108|109|110|111|112|113|114|115|116|>|>>

АвторУщербность гномов в лесах.
для PeacefullNub:
не забываем про руну энергии, а в боях с хаоситами можно почти безбоязненно влезать в самое пекло))) Конечно надо наглядно все увидеть, но думаю я прав - с перками атаки гномы просто офигеют)

Ладно, речь всеж не о ПвП ;)
для bogdanqwer:
Интересная тактика. Только я ТЭ-хаосом без проблем и без этих ухищрений выигрывал у гномов. Делил ведьм по максимуму и медлил всё живое. Хотя опять же отклоняемся от темы.

для _Prowler_:
для PeacefullNub:
Думаю к слову ветка атаки совершенно не нужна берсам, так как они пожалуй единственный стек, который если достаёт до стека врага, то с благом и руной берсерка может убить любой другой за 1 ход. Правда в этом случае до следующего хода он не доживает. Вот в чём проблема. Но я на своём уровне запросто убивал полный стек гарг. Хотя это никак не помогает выиграть, когда имеется лишь 1 стек с большим уроном.
для KOWTCHEG:
и 112 циклопам (где хваленая сила гномов против стрелков?)
Про халяву никто не говорил. А лишь на уровне других фракций, вот пример, что если постараться, то можно взять:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=238269042&lt=-1
для МитоЮри:
эм.. с удачей? маг с какой умелкой, какие миники на гарге были? O_o
для МитоЮри:
Это видимо старая охота, судя по всему приоритет мобам поменяли. В моем случае первый же камень уничтожил полный стек берсерков, а заблочить всех стрелков не получилось:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=243933544&lt=-1
не забываем про руну энергии
"тактика" в ПвП даст реальный бонус лишь мишкам, т.к. они смогут юзать руну, отличную от энергии при раше (неосязайку, или стихийку). Собственно, гном-рашер в пвп - это только против мага (или против очень глупого атакера)

Зато в ПвЕ "тактика" позволит гному улучшить результаты со стрелковыми или магическими монстрами - т.к. таны смогут их блочить не сжирая руну энергии. А если моб большой(личи например) - то и мишки смогут забыть об обычной тактике - жрем энергию и "с богом и рандомом на отброс"

ББ же позволит поднять дамаг копий и воителей в 2 раза - что положительно скажется на ПвЕ.

Как это скажется на ПвП - не знаю, т.к. эти грейды в хай лвл ПвП не юзаются (а значит, неплохо бы их подтянуть) ;)
Чтобы не было дисбаланса на лоу лвле - можно для ББ сделать требование на другой перк из атаки - тогда его можно будет взять лишь, к примеру, 2атака+ХС+ББ.

Имхо, всеже новая перковетка это более интересный и полезный способ решения проблемы, чем какое-то выдуманное усиление в лесу
для _Prowler_:
эм.. с удачей? маг с какой умелкой, какие миники на гарге были? O_o
Без удачи в обоих ударах, миники на защиту были. Просто берсы хороши в ПвП тем, что за 1 ход могут спилить полный стек дров, гарг и минимум пол стека латов под руной берсера и яростью берсерка и благом. Другое дело, что при этом они до следующего хода не доживут, а больше урон некем наносить и бой слит.
Про гаргу было проверено на бырбомаге, наивные люди в отношении берсов. Пожалуй единственная лёгкая цель и билд у которого можно выиграть, если берсы убьют джинов и гарг.
Наконец была введена гильдия нытиков!, для её прокачки нужно ныть в теме Ущербность гномов в лесах достигшии уровня 3к нанываний получают бонус в виде посещения админами данной темы ради интереса в кол-ве постов. Следующий ур 5к, наводит на мысль админов для чего она всёже создана, и ур7к сообщений являеться решающим- закроет тему админ, или всёже по пьяне расплачиться и подарит возможность нормальной охоты. Но тут есть и ограничения, первым прокачавшим её сулит бан на форуме, зато иконка почетного флудераса которая даёт бонусы в др темах. ну вобщем начали товарищи!
ап!
Вообще я вижу только 1 способ усиления гнумов(причём уже существующий) как на гнумотурнире дать возможность бесконечного юзанья рун
вижу потихоньку вылазят люди из шкуры гномов))
для PeacefullNub:
речь о воителях в ПвП растопило мое сердце... имея ББ я наберу воителей, дааааа)))
а в целом фих его знает)
для МитоЮри:
а, с руной, тогда понятно :)
для ARMORIN:
поток рыцарского сознания как всегда не уместен... откуда вы такие беретесь, школа нубульеров где то открылась?
для KOWTCHEG:
Это видимо старая охота, судя по всему приоритет мобам поменяли. В моем случае первый же камень уничтожил полный стек берсерков, а заблочить всех стрелков не получилось
Это скорее из-за того, что у меня мишки блочили 2 стека, а берсы 1 стек вот и приоритет пал на них, а не на берсов, а потом я уже кинул им уклон и тем самым окончательно убрав их из приоритета пострелять по ним и подставлял под прямую ненужные стеки.
кстати ситуацию ВОЗМОЖНО бы исправили чисто гнумьи перки... боевой хирд и защитный хирд)))
для ВластьОгня:
нафига они в ПвЕ? В ПвЕ все живут до первого удара мобов... ну если хирд будет давать всем 100% защиты тада даааа)
Чтобы не было дисбаланса на лоу лвле - можно для ББ сделать требование на другой перк из атакиобязательный атакующий хирд)))

ББ же позволит поднять дамаг копий и воителей в 2 раза - что положительно скажется на ПвЕ. в полтора раза... макс урон с 2 поднимется до 3)))

Имхо, всеже новая перковетка это более интересный и полезный способ решения проблемы, чем какое-то выдуманное усиление в лесу хз...бесконечный запас рун в лесу тоже помог бы решить многие проблемы
нафига они в ПвЕ? в Гн поможет... ну если хирд будет давать всем 100% защиты тада даааа) смотря кому...если воитель стоит рядом с танами, мишками и т.д., то с помощью хирда статы воителя могут подскочить куда круче чем на 100%...
для ВластьОгня:
смысл??? Какой смысл идти всем со скоростью воителя? Ждать пока расстреляют, иди "забегают"? Нипанятна...
Атакующий Хирд - это интересно.
По крайней мере в ситуациях, где можно расставиться коробочкой - а это как раз монстры или набеги, или некоторые охоты в ГО.

Защитный хирд - для охот не подходит, но монстров в ГН позволит валить комфортнее.
смысл??? Какой смысл идти всем со скоростью воителя? эт я говорил про МАКСИМАЛЬНЫЙ прок от хирда,когда 10 статов перекрывают 100% увеличение статов)))
Если тупо таны мишки и берсы будут стоять рядом друг с другом,то получат нахаляву 5-10 статов защиты или атаки(в завосимости от хирда) а это уже очень даже неплохо...
Но про хирд я говорил чисто как о фракционной фишке...приятной, полезной, чисто гнумской...
про бесконечные руны в ГО и ГН что скажешь?))) с принципом работы наподобии гнумьего турнира... за ход все стеки смогли бы добежать до цели и дальше использовать необходимые рунки
вообще, я, наивный, очень надеялся, что гнумам введут их уникальные навыки типа "защитного хирда".
Руны очевидно было, что порежут, но не думал, что так жестоко.
По теме согласен с ВластьюОгня, дать в лесах руны в точности как в пятых героях и проблем нет.
<<|<|106|107|108|109|110|111|112|113|114|115|116|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM