Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:22
4241
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|107|108|109|110|111|112|113|114|115|116|117|>|>>

АвторStellaris
биологические расы (особенно после вознемения) должны считать реликвиями как раз биологические фишки (все левиафаны, существ с уникальными свойствами)
киберам и роботам интересно только механические (как автоматизированный дредноут или заводы древних)
псионики вообще должны видеть только пси-реликвии.
для ali-Hazard:

Я вообще удивлён, что они хоть что-то успевают родить с таким кол-вом времени.
ОЧЕНЬ много, времени ушло на хоть какую-то полировку ле гуина. При чем беда с оптимизацией и тупым ии осталась. Им еще нужно хотя бы пару недель на доработку после выпуска оставить. Ибо весь июль у них будет отпуск.
Честно говоря, мне очень не нравиться именно эта часть их подхода. Весь июль отпуск. Новогодние-- 3 недели отпуска(после выпуска ле гуина они в 20-х ушли в отпуск и только с конца 10-х вернулись к работе, тобиш, почти месяц). Ладно бы сделали более-менее нормально, но нет, делают же очень криво.
По-хорошему, за такое отпуск отменить пока до адекватного состояния не доведут. За одно и мотивация будет.
новая реликвия/реликт (как правильно?)
https://pp.userapi.com/c856020/v856020484/42700/DSb58AHjLBo.jpg

это интересно. знать бы еще зачем minor artefact'ы нужны
за галатрон можно будет войну устроить...
за галатрон можно будет войну устроить...
я его вообще не видел, но говорят, что УЖЕ можно за него воевать)

кто его вообще видел? что это?)
а фиг его знает, вроде как можно в реликварии найти или выпасть

вышел дневник, пишут переходят на 64бит и повышается производительность в лейте
реликварии найти
Я не находил, но так мона, только штука очень редкая.
Не может быть, неужели они занялись производительностью и ии?
Народ, вы тоже это видите или у меня галюцинации?
ии не нашёл
производительностью вот про это прям много
ии не нашёл
Странно: AI
Another forum favorite, we have done some improvements to the AI. First, with @Glavius ’s permission, we’ve used his job weights to improve general AI job distribution. We’ve also done the usual pass of polish and improvements, and of course taught the AI how to use all our new features.
С плазы.

С стратегиума:
ИИ

Другим фаворитом форумных дискуссий стали различные улучшения ИИ. Во-первых, с разрешения Glavius-а мы использовали его весовые коэффициенты, чтобы улучшить общее распределение должностей ИИ. Мы также отполировали и улучшили поведение ИИ, а главное, научили его использовать все наши новые функции.
видимо я плохи видел, ну бывает
они и не занялись ИИ, они взяли Главиуса)
Сидел себе, аутировал на одной 75-ти клеточной планете и имел 60 ффилиалов и тут после загрузки перестал идти инком сплавов.:(
Печалька, вся катка запорота, учитывая, что она шла на 1000-е звёзд и после 2300-х сильно медленно шла, пипец абидна.:(

Зато, я наконец понял, кому среды обитания должны зайти на ура: взбунтовавшимся служителям. Биотрофеи дают возможность открыть все сооружения, так как достичь 75 наса с ними достаточно просто (хоть и долго) и не будут занимать мест на планете.
В след патче и не нужен будет бонус за стремление, но с другой стороны и кольцо станет намного выгоднее и смысл будет селить их именно туда, особенно, в научные секции, чтобы сильно повысить выхлоп науки.
Так, что обновлённые кольца, на мой взгляд, будут выгодны всем, а служителям и подавно.
для Зарах Ваал Тараг:
взбунтовавшимся служителям
это те роботы, что получают плюшки от ублажения органиков?
это не правильные роботы)

п.с.
вообще, интересная мысль. надо опробовать как выйдет новые релиз игры.
это те роботы, что получают плюшки от ублажения органиков?

Угу, только раньше были хорошие плюшки, а щас-- пшик. Сейчас у них заточка только на производство единства, а 1 органик даёт +0.2% производительности комплексных дронов, при чём, как я понял, модификатор планетарный, что очень грустно.:(
это не правильные роботы)

Наоборот, это самые правильные роботы.:)
вообще, интересная мысль. надо опробовать как выйдет новые релиз игры.

Аналогично. Меня очень смущает содержание новых агро районов в кольце за !10! пылинок(надеюсь, пересмотрят), что явно подводит нас к выводу о завершении эпохи агро-колец(и совсем не понятно, будут ли такие новые районы давать больше рабочих мест рою). Но вот научка... пусть даже и с небольшим плюсом от биотрофеев даст очень приличный выхлоп.:)
для Зарах Ваал Тараг:
Меня очень смущает содержание новых агро районов в кольце за !10! пылинок(надеюсь, пересмотрят),

https://vk.com/@stellaris_strategium-2-3-review

на скриншоте про пыль ни слова
О, вот без затрат перка, среды обитания действительно будет смысл их строить особенно для минералов, а то нормальные минеральные миры не так часто попадаются
для Антанар:
как только ввели Звезду Смерти, я предлагал взрывать свои миры ради ресурсов)
для ali-Hazard:
ради пары единичек минералов тратить перк? не не вариант
Даже пара горнорайонов на этой планете больше принесут-)
Хотя население там рано или поздно расплодится и на них будет уходить куча масс товаров которые стоят эти самые минералы...
тогда я думал взрывать непригодные (совсем) миры, типа расплавленных и ядовитых)
на скриншоте про пыль ни слова

Видел в обзоре агрессора, он там наскриншотил это со стрима разработчиков.
Но я надеюсь, что никаких редких ресурсов на содержание будет не нужно.:(
тогда я думал взрывать непригодные (совсем) миры, типа расплавленных и ядовитых)

Даёшь подрыв бесполезных миров!:)
<<|<|107|108|109|110|111|112|113|114|115|116|117|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM