Форумы-->Творчество--> <<|<|107|108|109|110|111|112|113|114|115|116|117|>|>>
Автор | [Литературная игра_supp] Чёрное солнце пустыни: Возрождение |
Имя: Велта Блейк
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Ловкач
Возраст: 17 лет (человеческих)
Характер: В меру пофигистична, когда наступает всеобщая паника, то она лишь посмеётся и продолжит делать свои дела. Довольно умна, хитра и красноречива, может любому запудрить голову и плавно сменить тему разговора. Очень оптимистична, во всем видит положительные стороны. Часто шутит, язвит и иронизирует, а иногда просто прикидывается невинной дурочкой.
Внешность: Высокая и стройная, тёмные волосы до лопаток. Глаза светло серые и очень большие. На теле часто много царапин и ссадин, которые девушка удачно скрывает под одеждой.
Мировоззрение: Нейтрально-добрый. Если сможет, то всем поможет, котят с дерева снимет, бабушек по тракту переведёт. Если не сможет, то театрально вздохнёт, красноречиво посочувствует, и быстро уйдёт.
Биография: родилась в небольшой деревеньке, настолько небольшой, что её нет на картах. Отец настаивал, что б доченька пошла в фермеры, как и её предки. Но её было не остановить, и поэтому ночью Велта убежала искать приключений на свою пятую точку. Вот так в поисках авантюр она добралась до Столицы и подрабатывала курьером, доставляла разновидные посылки по городу, и подобно ассасинам прыгала с крыши на крышу, перепрыгивала ограды, заборы и людей. Вот так она научилась мастерству ловкости и бега, а также взлому простых замков. Но позже допрыгалась и ушла на войну, где научилась обращаться одноручными и обоюдоострыми клинками, а также обрела своего лучшего друга – Фенека по кличке Текила, который искал в лагере еды, а нашёл себе хозяйку.
Снаряжение: лёгкая одежда с небольшими стальными пластинами, не стесняющая в движениях и прыжках, два клинка, которые имеют интересный механизм помогающий соединять два меча в один - обоюдоострый.
Также есть накидка двух сторонней окраски – белой и чёрной, стоит вывернуть накидку и маскировочный окрас меняется. Ещё при себе есть сумка со всем необходимым – едой, медицинскими припасами, факелом и флягой. На Текилу надет чёрный ошейник с именной биркой.
Умения: Ловкость и Скорость (высший уровень), Взлом замков (низкий уровень), повышение Боевого Духа (Средний уровень), бой Клинками (средний уровень)
Фамилиар: Фенек (Пустынная лисица), мужской пол, кличка Текила. Сам по себе зверёк слабый, но цапнуть за ногу может больно. Также зверь эмоционален, так что в принципе можно даже разобрать, что он думает о происходящем.
Запасайтесь тапками! ^^ | для panda1996:
добро пожаловать в наши ряды=)
и с возвращеньицем)
В меру пофигистична, когда наступает всеобщая паника, то она лишь посмеётся и продолжит делать свои дела, Часто шутит, язвит и иронизирует
чувствую, что когда на нас нададут, человек десять пожмет плечами и разойдется по своим делам, Рахимад начнет резать своих исподтишка, я пойду под суматоху бухло тырить, Арикс спрячется, и лишь несколько отважных человек, таких как Морни, Дочь_Хауса, Майрин_тень будут честно сражаться. Кстати, заметьте, настоящие воины у нас только девушки)
а, ну еще может Лик кого-то балалайкой огреет. | когда на нас нададут
*нападут*
а, ну и еще все будут друг над другом шутить и иронизировать) у нас все это любят_=) | для Veryall:
Дочь_ХаОса!
Знаю, она бы тебе за это поддала ;)
заметьте, настоящие воины у нас только девушки)
Действительно... где же настоящие мужчины? Неужели только мой побочный герой?.. | для Veryall:
Спасибо =)
Мне уже не терпится что-нибудь накалякать.
чувствую, что когда на нас нададут, человек десять пожмет плечами и разойдется по своим делам, Рахимад начнет резать своих исподтишка, я пойду под суматоху бухло тырить, Арикс спрячется, и лишь несколько отважных человек, таких как Морни, Дочь_Хауса, Майрин_тень будут честно сражаться. Кстати, заметьте, настоящие воины у нас только девушки)
а, ну еще может Лик кого-то балалайкой огреет.
Я думаю у нападающих потом интерес иссякнет х) | для Veryall:
Дочь_Хауса Жжёшь! Жаль, она это вряд ли увидит!)))
где же настоящие мужчины? Неужели только мой побочный герой?.. А Биотрикс =((( Может и не настоящий, искусственный, но таки мужчина...
для panda1996:
Таки не изменяла персонажа? ну-ну... или я что-то не заметил?
Так, друзья мои! Надеюсь вы уже догадались, что судьба под чётким руководством ведущих заведёт вас в большое и древнее, которое никто (кроме ведущих) толком представить не может? ВотЪ! Понятное дело, тихой спокойной экскурсии не получится! А всё потому что там прячутся МРАКОБУЛКИ! И наверника вы хотите узнать о них побольще, прежде чем ваш персонаж встретится с ними лицом к лицу? Ну чтошшшшш...
ТРЕПЕЩИТЕ!
ЗЫ. Товарищ Гроссэн не курил (он вообще не курит), товарищ Гроссэн надышался дыму... | Обитатели Руин:
1. Светлячки.
Описание: маленькие сгустки манны когда-то являлись душами живых людей. Сильный магический фон руин не даёт им окончательно слиться с Мировым Эфиром, но они уже давно потеряли способность мыслить. Светящимися разноцветными шарами (15 см в диаметре) управляют инстинкты, один из которых – заманивать незадачливых путников в глубь храма.
Ареал обитания: Внутри храма встречаются повсеместно. Как правило, светлячки – одиночки. Но нередко можно увидеть и тройки и пары.
Боевые навыки: Серьёзного вреда взрослому человеку нанести не могут, однако, способны очень неприятно обжечь своего противника.
Методы борьбы: Произвольные. Любой, даже слабейший удар или простейшее заклинание разрушают светлячка. Однако попасть по шустрому, летающему шарику не так уж просто!
2. Скелеты.
Описание: Человеческие скелеты с пожелтевшими костями составляют основную часть «населения» храма. Непонятно, как и почему умерли эти люди, но при приближении случайного путника, они оживают, чтобы убить незваного гостя. Частенько можно встретить скелетов одетых в обрывки туники или платья. Кости крайне хрупкие.
Ареал обитания: Встречаются на верхних и средних уровнях. Причем чем ниже, тем их больше.
Боевые навыки: Как таковых, нет. Идут в лобовую атаку на врага, в надежде нанести ему хоть какие-то повреждения. Как правило, не вооружены, но у единиц имеются ржавые, затупевшие ножи, мечи, копья и даже луки. Качество оружия соответствует его возрасту. Казалось бы, не опасно, но толпа скелетов на средних уровнях может стать очень большой проблемой для приключенцев.
Методы Борьбы: Произвольные. Хрупкие, древние кости ломаются очень быстро и легко. Однако отсутствие рёбер, черепа или даже всех нижних конечностей нисколько не смущает скелета. Части тела существуют независимо друг от друга и нежить погибает лишь тогда, когда будет разрушен череп или позвоночник.
3. Скелеты-Саламандры.
Описание: Когда-то это были боевые ящерицы с ярко-красной чешуёй, широко расставленными лапами и плоской, треугольной головой. Теперь от них остался только пожелтевший скелет. Но они по-прежнему готовы защищать свою территорию и перегрызть глотку любому захватчику.
Ареал обитания: Водятся как на верхних, так и на средних уровнях. А так же нередко вылезают на поверхность. От природы одиночки.
Боевые навыки: В отличие от почти безоружных человеческих скелетов, саламандры обзавелись смертоносным арсеналом, состоящим из острейших костей и двух рядов маленьких зубов, способных перемалывать кости в муку. Саламандры охотятся из засады. Они стараются напрыгнуть на жертву, сбить её с ног и прикончить лежачего противника.
Методы борьбы: Как и человеческих скелетов, саламандр не волнует отсутствие некоторых костей. Однако ящерица без лапы теряет своё преимущество в скорости. Чтобы окончательно вывести её из строя, нужно разбить череп или сломать позвоночник. | 4. Призраки.
Описание: Души погибших магов и чародеев находятся на грани двух миров: мира Мёртвых, в который они так стремятся и Мира Живых, в котором их удерживает некротическая энергия места или Мага Смерти. В отличии от Светлячков призраки себя вполне осознают. Они способны мыслить, чувствовать и в некоторых случаях даже говорить, но подобно марионеткам они подчиняются тому, кто держит их в мире живых. Призраки могут менять свой облик но, как правило, принимают форму женщин, увешенных различными украшениями и одетых в рясы и платья. Вероятно, так они выглядели при жизни.
Ареал Обитания: Средние и нижние уровни. Исключительно одиночки. Стараются избегать другую нежить.
Боевые навыки: Находясь на границе миров, призраки способны передвигаться как по нашему, материальному миру, так и по параллельному измерению, находясь в котором, они способны летать и проходить сквозь препятствия (в том числе, сквозь живых существ). Время не коснулось призрачных мечей и кинжалов. Когда неупокоенная душа, выждав нужный момент, войдёт в материальный мир для нанесения удара, её клинок будет таким же острым, как и много лет назад.
Методы борьбы: преимущественно магические. Как известно, заклинание проходит все слои мироздание, и способно поразить призрака, как в материальном мире, так и в параллельных измерениях. Воину же придётся дождаться, пока призрак явится в материальный мир. Любое смертельное для человека ранение способно окончательно оборвать связь души с миром живых.
5. Мумии (зомби).
Описание: забальзамированные специальным образом, эти люди подвергаются разложению так сильно, как обычные покойники. Сотни лет, проведённые в саркофагах, не оказали на плоть почти ни какого эффекта.
Ареал обитания: Саркофаги находятся только на средних уровнях.
Боевые навыки: Если случайному путнику доведётся случайно потревожить саркофаг, то зомби очнётся от вечного сна, чтобы уничтожить своего обидчика. Атрофированные, полусгнившие мышцы сокращаются очень медленно. Это делает мумию крайне медленной, но при этом очень сильной.
Методы борьбы: произвольные. Как и в случае со скелетами, зомби погибают при уничтожении черепа или переломе позвоночника.
6. Каменные големы.
Описание: сложно представить, что эти трёхметровые исполины со скрещенными на груди клинками являются не просто украшением залов подземного храма, но и его стражниками. Единственный способ пройти мимо каменного сторожа – уничтожить его.
Ареал обитания: средние и нижние уровни, крупные залы. 1-2 штуки в каждом.
Боевые навыки: два каменных ятагана играют роль больше дробящего оружия, чем рубящего. Пусть голем не обладает достаточной скоростью и ловкостью, но любой его удар может стать фальными.
Методы борьбы: преимущественно боевые. Боевые заклинания (за исключением магических кулаков) не могут нанести ни малейшего вреда голему. Жизнь этому куску камня обеспечивает кусочек магического хрусталя, инкрустированный в грудь или лоб. Так же големы очень неповоротливы и, если их повалить, они станут беспомощными, как поставленная на панцирь черепаха.
7. Упыри.
Описание: Печальна участь тех людей, кто проник внутрь древних руин, сумел в них выжить, но не нашёл выхода. Отчаяние убивает их разум, а храм наполняет их тело некротической энергией. Спустя несколько месяцев всё человеческое становится им чуждо. Десятки лет они вынуждены питаться мясом зомби. И они отдадут всё, чтобы вновь отведать свежей плоти.
Ареал обитание: средние и нижние уровни. Они придут на запах Живых.
Боевые навыки: упыри почти разучились ходить на двух ногах, они почти потеряли зрение, но обоняние и слух у них обострились. Упырь постарается устроить засаду. Он может быть вооружён чем угодно от своих собственных когтей, до шикарного меча.
Методы борьбы: произвольные. Как бы не изменилось их тело и разом, они остаются живыми людьми. Но им нечего терять, поэтому они будут сражаться до последней капли крови. | фальными.
:D
Эх... завидую вам...
а) Вы не тупые ленивые ублюдки, вроде меня
б) у вас будет много мяса | для Grossen:
Круто =) Значит, храм подземный? Тогда лично моя задача значительно упрощается.
Только есть пара вопросов.
Любое смертельное для человека ранение способно окончательно оборвать связь души с миром живых.
Надеюсь, по твоим призракам не промахиваются, как здесь? Или с этим тоже проблема?
Саркофаги находятся только на средних уровнях.
Уж не египетские ли? Как они вообще выглядят? | для _SeNoVaL_:
фальными.
:DО_О Где такое засёк?
для Майрин_Тень:
Надеюсь, по твоим призракам не промахиваются, как здесь? Или с этим тоже проблема?
Во-первых, они не мои, они достояние литки)))
Во-вторых, возможно я не очень удачно выразился. Когда призрак находится в параллельном измерении, он может летать, проходить сквозь стенки и людей, оставляя эктоплазматические следы (по усмотрению игроков). Так воины будут по нему промахиваться, но и сам призрак не может нанести удар. В нашем же измерении на призрака действуют все законы физики, он может ударить сам, но и воины попадут по нему 100%. Магия попадает по призраку всегда.
Саркофаги находятся только на средних уровнях.
Уж не египетские ли? Как они вообще выглядят?
По моим представлениям - это обычные, установленные вдоль стен (вертикально или горизотально) гробики, только каменные. А вообще, кто первый увидит, тот и закиэйтит опиание. Далее ему будем предепживаться! ;-)
Подожду, пока её парочка человек отпишется касательно рядовой нежите, и анонсирую ещё интересную инфу. | что без меня было?) | Пусть голем не обладает достаточной скоростью и ловкостью, но любой его удар может стать фальными. | для Grossen:
ты это придумал! ты это и будешь расхлебывать! скелеты еще ладно... я вам покажу пару финтов как с ними бороться))))... но все остальное...
я не буду доставать оружие без острой нужды))) а нужды нет! я сказал нет и не будет!!! я так сказал...!
и ваще опять нуна собиратся в скайпе)) | Ой, темка на второй странице...
для Lik_Solnca:
А кто говорил, что будет легко? ))))) Или ты планировал мирную экскурсию по Египетским пирамидам?
я не буду доставать оружие без острой нужды))) а нужды нет! я сказал нет и не будет!!! я так сказал...! да пожалуйста... главное чтоб выжили все...
Что же касается того, что вся нежить расчитанна на магов, то тут ты не прав. Для магов только призраки. Остальное валится как магией, так и руками. В конце конов так задуманно, чтобы игроки, маги и воины, проявляли слаженные действия...
Вот ещё в скайпе прозвучал интересный вопрос: что если призрак находясь не в материальном состоянии проткнёт игрока и материализуется? Чтож, можно конечно пофилосовствовать о том, что материя вытолкнет материю, мир переполнится, случится глобальный коллапс... но не думаю, что это кому-то интересно... Скажу лишь, что призраки могут материализоваться только в том случае, если они соприкосаются ТОЛЬКО с воздухом. Тоесть призрак не может высунуться на пол корпуса из стены и перейти в реальный мир.
и ваще опять нуна собиратся в скайпе)) Да в принцепе, как 7Д появится, можно кооперироваться и писать следующий пост.
Народ, я не понимаю! Вас накормили информацией, а вы всё равно спите! Что это такое? В теме одни и те же: Лик, Сеновал, изредко Майрин. | для Grossen:
слу а мот продадимся за печеньки дарк сайду и пойдем валить этих спящих лентяев? ну наткнемся на них и с перепугу спутаем с вражиной... порубим в хлам... и отлично будем себя чувствовать)))))) а главное нас меньше станет и останутся действительно только живые персы))) | что без меня было?ответьте плиз наконец | для Lik_Solnca:
... И никто не заметит... Но я всё же надеюсь, что у нас как в той рекламе про котэ: они не спят, они думают. А мы думаем, что они спят...
для sergeyt4444:
Как говорит моя учительнитца по алгебре, буковки знаем, читать умеем? так в чём проблема? Не так уж много мы и нафлудили... Ну а основное в рассылке и в теме игры... | для sergeyt4444:
букаф фсего 36. читай и узнаешь. раз есть время по другим топикам отписыватся то и тут почитать найдется
для Grossen:
ладно. подождем малость))))
надо пока придумать аркаду по путишествию в руинах... все же я слабо понимаю че нас понесло в самый низ))) кстати, если мне раскажут про боса, я думаю что мы сможем отпостится первыми и с полным описанием как мы его завалили))))) | для Lik_Solnca:
кстати, если мне раскажут про боса, я думаю что мы сможем отпостится первыми и с полным описанием как мы его завалили)))))
А вот не расскажем! А знаешь почему? хотя бы потому что мы его ещё не разработали! (так, только наброски в голове). Ну и сразу скажу, что наши четыре человека его не завалят... |
<<|<|107|108|109|110|111|112|113|114|115|116|117|>|>>К списку тем
|