Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры |
хм...зашел в свой инвентарь...обнаружил 30 бутылей эля...интересно что я с ними планировал делать? |
для Вел-Джинн:
Споить бедных литочников на Новый Год?) |
для Вавар-воин:
Неужели... эль!? |
для GINdog:
Нет. Эль я не дарил никому) Один подарок очень символичный, а остальные не дешевле 2900)
Да-да, вот такой я щедрый) |
всем эль...кроме одного... |
для Вел-Джинн:
Дай угадаю. Ксайтр получил не эль?) |
Ребят, мне надо еще немножко вдохновения для создания игры. Кидайте. |
для GINdog:
Сделай интересную внешнюю политику. Не захламляй игру лишней информацией. Добавь красивую сюжетную линию. Может быть, квесты в виде головоломок с плюшками. |
для Вавар-воин:
Сюжет - итак главное для меня. Внешняя политика - это между игроками или с ботами?
Про головоломки мысль интересная. |
для GINdog:
Внешняя политика - это между игроками
Очень часто вижу, как она убивается напрочь (иногда вообще отсутствует возможность внешней торговли между игроками, и некие жёсткие ограничения на боевые действия - я против подобного глумления). |
Сделай интересную внешнюю политику.
ага.тут 2 варианта.
1)проработать сложную механику внешней политики.
2)пустить в игру кролика =) |
Да, отдельно про ботов... НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ. Самый максимум общей силы ботов в игре - пятая часть общей силы игроков. Всё. Если больше - превратится в ужас что. Игры Алекса тому примером. А Аравен спасло от краха только наличие других веток в игре (кроме взаимодействия с ботами). |
для Вел-Джинн:
Я тебя пущу, договрились. Будешь моей малобюджетной внешней политикой. |
Будешь моей малобюджетной
Наивный :) |
для GINdog:
1. Сделай реально проработанную и качественную игру. Чтобы можно было получить любую информацию вплоть до государственого ВВП и прожиточного минимума.
2. НЕ ДЕЛАЙ фэнтэзи-магию, расы отличные от человеческой.
3. Основывайся на логике, а не на балансе. Если игрок сумел стравить между собой всех противников и остался в стороне - это его заслуга, не стоит его резать.
4. Сюжет если создавай, то только по минимому. Игроки сами разберутся, что им надо делать и кого убивать. И упаси боже делать всякие квесты, когда правителю государства надо лично бегать в трактир, чтобы за 10.000 золота расследовать тамошнее убийство. |
Да, отдельно про ботов... НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ
ммм...я согласен с ВВ? Не верю! |
Игры Алекса тому примером.
Не понял? |
1. Сделай реально проработанную и качественную игру. Чтобы можно было получить любую информацию вплоть до государственого ВВП и прожиточного минимума.
а разве он потянет? я знаю лишь одного ведущего который смог потянуть экономику в таком качестве...
2. НЕ ДЕЛАЙ фэнтэзи-магию, расы отличные от человеческой.
главное не сетинг. а проработка и компания игроков. если компания игроков хорошая -то игру не спасет не один сетинг.
3. Основывайся на логике, а не на балансе.
ага.и не надо дин.баланса =)(смотрю укоризнено на алекса и менгска...хотя менгска нет)
4. Сюжет если создавай, то только по минимому.
интересный сюжет это важно...ту же другую сторону джина вытянул почти один сюжет.он составил где то процентов 60 от успеха игры.
Игры Алекса тому примером.
Не понял?
намёк на то что у тебя боты дают огромные армии игрокам и значительно армии ботов(учитывая и те что дают они игрокам) превосходят армии игроков. нет смысла строить свою армию когда можно взять у бота гораздо более большую армию. |
1) Подтверждаю.
А то было у нас один раз, что госбюджет был равен бюджету средней семьи :).
2) Магия может быть. Но она должна быть прозрачной - её механика, в смысле.
3) Ну да.
4) Сюжет создать стоит. Но это не должны быть рельсы.
И да, бегать правителю в трактир, дабы расследовать какое-то дело самому - не подобает, как бы. |
для AlexMrakR:
Не понял?
Новая Земля. Кто всем заправляет?)
Ты сам даже пишешь "хотите победить - начните взаимодействовать с ботами") |