Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:20
4209
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|108|109|110|111|112|113|114|115|116|117|118|>|>>

Автор"Без 4 ШМ" (с) Или почему тут так не любят магов?
для Елендар:
голем не отвечает юнитам без ответа, на 13 лвл пора это знать, как и стрелкам впрочем, но это довольно сложно просчитать, плюс 7 ударов стеками противника на один каст героя, при ини голема и все 14 ударов на 2 каста героя и один ход голема. Хорошие условия для мага, просто читовые..
Ну ну. Голем с 22 атаки много нарубит. При защите то 36. Танцы в наглую его порежут невзирая на бесконечный ответ. Латы вообще с удара половину сложат. А фурам и цербам он не отвечает.

и как интересно ТЭ маги деруться то, ведь у минов даже 22 атаки не набереться... просто будут брать больше СМ и меньше маны. щас вон маги берут маны на ПЛТОРА-ДВА рыцаря(просто как пример мясистой фраки), а будут брать на одного. если считать на равное кол-во кастов ТЭ и мага, то маг может набрать СМ столько, что дамаг от усиленки не намного отличаеться от дамага такого мага.
У голема бесконечный отпор и ему пофиг сколько раз его будут бить пока он походит, ответит всем ничёсе пофиг сколько бить...100 латов положат с удара как минимум 20-30 големов...а в ответ лишатся пары штук латов... да идите вы лесом со своими "гениальными задумками"...если уж ни один, повторяю, НИ ОДИН маг не берёт големов(даже боевой маг), то значит что это фуфло полнейшее!

А стрелков архмагами и гремлинами снимете. хохохо... вспомни любую охоту на гремлинов! где 300 гремлинов сносят по одному-два лата... в купе со статами мага+миниками +14 атаки,что значит что для того чтобы прибить 100 арбалетчиков надо около 1000 гремлинов...лесом в ту-же калитку...

Тупо стой, жми деф и смотри как голем сдыхает от выстрелов... или тупо подбегает лат и ополовинивает стёк...угу... кури бамбук!

И вообще с изменением мяса у мага надо быть осторожнее. Бырбомаги еще живы. даже бырбомаги отплёвываются от големов к чертям подальше...медленные, низкоскоростные,без миников на удачу УГ, да ещё и без БД и фантома не сделать...
упо подбегает лат и ополовинивает стёк
вот как будто весь стек латов прибежит прям, вы все так говорите как будто у лата скорость не 4 а как минимум 9, и герой не кастует пока лат бежит, а тупо стоит покуривает, пока сталь рубиться. и сталь выставлять будете прям в середину на первую линию.
Все про латов пишите)

Значит проблема не в общем, а в латах - давайте латов и гаргов резать - я за)
вот как будто весь стек латов прибежит прям, вы все так говорите как будто у лата скорость не 4 а как минимум 9, и герой не кастует пока лат бежит, а тупо стоит покуривает, пока сталь рубиться
вообще-то пока маг не избавится от грифонов и инквизиторов с арбалетчиками(ибо они проклюют големов-как пить дать), ускоренные латники будут уже под носом когда маг только начнёт их шпилить

А в перспективе титаны появятся. Это вообще попа всем настанет. кому попа-то? Титанов не спрятать большие и медленные...драконы что СЭ,что ТЭ снесут или заблочат титанов до их хода...
в общем пейте пиво и буяньте в другой теме...от вас один бред слышен...

за весь топик мы только пришли к выводу,что у магов дисбаланс с некрами,которые не согласны даже если им дать персональный плащ на 40% резиста магии,откуда следует-не хотите и не надо, дуйте лесом никто вам ещё +300 скелетов не накинет...

также мы пришли к выводу, что Демоны-читеры похлеще магов,но демоны все затихорились и их никто якобы не замечает... типа раз рашер,то ладно-пускай читерят, но 4 ШМ это чит однозначно-резать...
p.s. это из разряда "я криворукий ТЭ, научите меня играть..." или "Я чистый Дэфорыц даже без сопротивления магии в перкам, как мне забить гаргу? (йа плакаль)"
для ВластьОгня:
не знал что фантом голема сделать нельзя..
не знал что фантом голема сделать нельзя.. механизмы фантомятся? тогда пардон за дезинформацию))))
для ВластьОгня:
в смысле я реально не знаю:) гарг фантомил самолично. А вот про големов не скажу. А вообще ими конечно интересно было повоевать если а) их будет больше хотя бы на 50% и б) бесконечный отпор будет действовать как в героях 5. То есть на каждый удар например налетчикам големы ответят все три раза. А самый простой способ поднять билд через големов это дать ветку защиты, с готовностью и глухой обороной это будет прекрасный юнит:)
для Ghost_vl-k:
по сути это будет ужасный юнит)
То есть на каждый удар например налетчикам големы ответят все три разаа грифы и читоэнты?
и б) бесконечный отпор будет действовать как в героях 5. То есть на каждый удар например налетчикам големы ответят все три раза
Тогда нужно чтоб он и фурам и церам отвечал. Можно будет строить тактику на стальных.
а грифы и читоэнты? грифы понятно,а энты тут причём?
а энты тут причём? он про древних, у них в обороне бесконечный
фантомятся големы отлично
для Nikel:
при таком же количестве что и сейчас големов ничто не спасет:) их просто будут резать первыми. Пока они нажмут магическую кнопку "оборона". Магофобы будут кричать "игра бырбомагом совершенно не требует мозга, все в защиту, а големами только и жми защиту, чтобы об них все убивались"=) грифы и энты конечно же должны отвечать так же как. В 5 героях так и было. Я просто недавно поиграл в них и был очень удивлен когда грифон ответил оба раза минам-стражам.
что за бред какая нафиг ветка защиты маго-магу. ну вас нафиг, то ли думать не хотите, то ли плюшек хотите, то ли просто сразу скажите "МНЕ НРАВИТЬСЯ ШКЕРИТЬСЯ ГАРГОЙ"
что за бред какая нафиг ветка защиты маго-магу. ну вас нафиг, то ли думать не хотите, то ли плюшек хотите, то ли просто сразу скажите "МНЕ НРАВИТЬСЯ ШКЕРИТЬСЯ ГАРГОЙ"
да, нравится. есть предложения по поводу билдов, не использующих гаргу, но позволяющих выигрывать - предлагайте. нет - молчите:)
для Gradient:
тормоз я предлагаю выступить с предложением увеличить кол-во либо стали, либо еще кого, либо всех понемногу и избавиться наконец от того гемора с гаргой который. заметьте напрягает даже самих магов. помню ныли как то про то что ману 30 минут восполняем да еще и гаргой летаю час, полтора.
для Валиорес:
скажите "МНЕ НРАВИТЬСЯ ШКЕРИТЬСЯ ГАРГОЙ" Гаргой шкериться сложнее чем с гонгом о начале боя, запустить моралящий и сверкающий удачей фурокаток или нестись вперёд массой церов и кошмаров. Вообще отступление-самый сложный вид боя, это вам любой курсант-первокурсник скажет.
А я бы поменял горгулий на гарпий, тогда у многих отпала бы охота рашить магов.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|108|109|110|111|112|113|114|115|116|117|118|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM