Автор | [Update 2] Гильдия Лидеров |
А у меня опять Фуры ожидали хотя могли бить. Это Одмен так борется со стеной щитов? И пофиг что напротив Фур Оргы? :) |
ни одного редкого существа не выпало еще..Какой проц выпада вообще? |
Сейчас происходит обмен 50000 на 10000 улучшенных, но это надо было раньше, когда в бой шли одним стеком в 10000. А в данный момент один стек максимум 4000. И зачем нам дополнительные 6000 ? Может стоит поменять и обмен 20000 на 4000 или 25000 на 5000 ? |
С запасом же. Плюс потом один стек будет 8к, и тогда обмен на 10к окажется слишком мало. |
Кстати, интересно всякие гарпии и пауки - они меняются на/в юнитов ТЭ/ТЭУ? или на других нейтралов? |
а тебе уже 25+ точно судя по фото.
Я уже отвечал о своем возрасте. Доброе утро :) |
Какой проц выпада вообще?
меньше 1% |
http://daily.heroeswm.ru/bu.php?i=73r54asy
добавил еще юнитов ^_^ |
Подскажите, пожалуйста, есть ли смысл обменивать лесных хоббитов на более редких существ? Не даст ли такой обмен худших существ, исходя из того, что они и сами по-себе не плохо тащат? |
для Iulian: А у кого латы? |
для Steff:
я же там скидывал ссылки на игроков, в 8-ом комменте есть и ссылка на игрока с латами, хотя возможно их уже нет там :) |
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=7124092 |
для Iulian: Увидел, спасибо |
Да уж, 8 вампов, без суппорта ниочем |
для Iulian: от латов игра: https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=926773498 |
Поменял крестьян дали стрелков |
для Steff:
чот дофига потерь на 1 ГЛ. Но хоть латы не особо потерялись. |
Кстати - была версия что типа простые это неап 1-2
редкие - ап 1-2 и неап 3-4
очень редкие - ап 3-4 и неап 5-6.
И все примерно так и есть, но вот вампиры - неап 4, но они не редкие - а очень редкие. И скелеты-арбалетчики - хоть их в игре и нет, они по идее ап 1 уровня - но они не редкие, а обычные. Ну и у нейтралов тоже есть такие сдвиги. |
для Iulian:
Очень редкие и выше существа будут балансироваться тоже, и изначально их стоимость в лидерстве занижена относительно обычных. Сейчас с ними очень мало в статистике боёв, поэтому балансировать их сложно. Идея следующая - чем реже существо, тем выше должна быть его относительная "выживаемость" в боях. Так же если очень редкое существо слишком хорошее, оно будет "резаться" меньше по лидерству, чем обычное существо при тех же успехах.
Там скорее такое деление, по выживаемости. Поэтому отдельные юниты могут выбиваться из правила. |
Беда гильдии в том, что при таком огромном разнообразии тварей для боевки все равно все сводится к 3-5 стекам, которые периодически меняешь в зависимости от армии ИИ напротив (много луков или много мелешников). Остальное - постепенно накапливаемый мусор. Надо расширять возможности ГЛ |