Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:46
4562
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|11313|11314|11315|11316|11317|11318|11319|11320|11321|11322|11323|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
Ты уважаешь себя только когда побеждаешь?При чем тут уважение? Я пишу когда у людей появляются эти эмоции когда они работают на результат. И естественно от поражений они огорчаются от побед радуются.
без поражений нет побед и равен вкус удач и бед (с)
я думаю креннон об этом =)
для Frakyr:типо пыль в глаза?)сильно режет но ....
А мстили наверно как раз потому что в 1 раз когда играли понту играть серьезно не было (настрой там эмоции все дела)?_))))

Конечно. Но в нашем гвд случае ещё до войны был создан такой эмоциональный задел, что многим хотелось рвать и метать как только появится любая возможность. Невзирая на силу противоположной стороны. и Более того хотели АБСОЛЮТНОЙ победы и унижения противника настолько велик был накоплен эмоциональный накал и ненависть.

а что были стереотипы?))

Стереотипы они повсеместны. Отношение к Эльфиус одно из них. Впрочем во многом заслуженное. Тот кто проповедует культ своей силы и агрессии не может не вызывать ответные эмоции страха и ненависти.
Кстати, лично я могу себя зауважать, если смогу открыто признать поражение или сознаться в крутом косяке. На старте модерства уважать себя приходилось часто :)
для Ubi-wan:
типа того, глаза становятся уж (это на длинной дистанции, так например мона пропускать не читая посты некоторых лиц), либо привыкаешь ходить с закрытыми (так делают подобные крэгу)
оба способа ограничивают поток информации для сохранения текущей картины, защитный эффект.
но иногда полезно открывать их пошире и таки смотреть, а вдруг все другое?
Конечно. Но в нашем гвд случае ещё до войны был создан такой эмоциональный задел, что многим хотелось рвать и метать как только появится любая возможность. Невзирая на силу противоположной стороны. и Более того хотели АБСОЛЮТНОЙ победы и унижения противника настолько велик был накоплен эмоциональный накал и ненависть.
Ага ток 1 почему то не видно.
А второе невозможно.
Мы точно говорим про гвд?))
Лучше поздравьте друг друга с праздником))
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2291932
А то и не заметите как в спорах утоните кто круче))
для VivianX:
даю подсказку, диалог ведется на уровне идеалогической позиции, а не фактов об игровой механике или лпф отдельных лиц =)
без поражений нет побед и равен вкус удач и бед (с)
я думаю креннон об этом =)


Я бы добавил, что чем тяжелее победа тем она значимее. И значимо и поражение в котором были проявлены лучшие качества.
для Frakyr:
либо привыкаешь ходить с закрытыми (так делают подобные крэгу) вот тут не соглашусь)) он главный раскидыватель песка,даже там не песок,а нечто полохо пахнущее)
для Дикий:
споры и праздники это разные реальности =)
каждый выбирает частоту и степень погружения на свой вкус =)
для LrKrennon:
Я бы добавил, что чем тяжелее победа тем она значимее. И значимо и поражение в котором были проявлены лучшие качества. а где победы?)
он главный раскидыватель песка,даже там не песок,а нечто полохо пахнущее) - поэтому и ходит в глухой повязке =)
Я бы добавил, что чем тяжелее победа тем она значимее - ну тут эффект маятника. из положения ноль положение 5 это + 5 к эмоциями или там чсв, а из положения -5 в положение 5 - +10.
а потом из +5 в -5 это уже -10, и так по нарастающей, законы эмоций отличны от физики =)
Ага ток 1 почему то не видно.
А второе невозможно.
Мы точно говорим про гвд?))


Про неё родимую. То что мы хотим не может быть реализовано нормальным путём. А что реализовано вгоняет в скуку. Манчкинство это нормально для онлайн игры. Почему бы не быть формуле манчкинство + чтото ещё? Крег просто хотел большего...невзирая на ваши на то пожелания)

для Интеллигентка:

Можешь себя уважать) Разрешаю))
без поражений нет побед и равен вкус удач и бед (с)
я думаю креннон об этом =)

Я что спорю об этом?? Но и победа и поражение это результат который важен.
А в кв в разрезе кланов этого нет.
Про неё родимую. То что мы хотим не может быть реализовано нормальным путём. А что реализовано вгоняет в скуку. Манчкинство это нормально для онлайн игры. Почему бы не быть формуле манчкинство + чтото ещё? Крег просто хотел большего...невзирая на ваши на то пожелания)
Странно но по твоим словам он использует то что реализовано?) Как можно использовать то что не реализовано?)
для LrKrennon:
Крег просто хотел большего... это миф, он хотел и хочет громко хлопнуть дверью перед концом гвдкарьеры о чем неоднократно писал. скорее всего врет конечно, но пока ничем этого не опроверг.
Крег просто хотел большего... - для себя и все. все Ваши хотелки ему до одного места. чистый эгоизм.
для Интеллигентка:
что бы уважать себя нужно быть честными а вы только кажетесь рыжими да пушистыми
для Ubi-wan:

а где победы?)

А их было и немало. Устоявшееся положение не повод отрицать ратные подвиги ВСЕХ участвовавших кланов. Все почемуто всё сводят к стратегическим результатам. Я говорю что тактические успехи полученные в ходе войны(процесса) не менее значимы для нашей памяти. Да и чему хвалиться победителям если они не видят скольких усилий им стоила их победа? Если они неуважают противника они не отдают должное самим себе и проявленной самимиже доблести.
<<|<|11313|11314|11315|11316|11317|11318|11319|11320|11321|11322|11323|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM