Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:00
4702
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1146|1147|1148|1149|1150|1151|1152|1153|1154|1155|1156|>|>>

АвторПерки. Некроманты
по мне для некра надо либо природу раскачать(рес, фантом), или тьму (отравление, разрушение защиты, проклятье и лезть в групповй).
Господа Некры, хотел спросить тяжело ли мне будет в лесах (Гн, Гв) если я перейдя на 13 отстрою замок некра? хотел как минимум до 7 умелки некром поиграть.
и какая армия некра будет без скелов на 13?
для Мур-Мурыч:
и на посох оружейный не забудь
посох на травлю не повлияет, только на физический урон)

я же специально написал "оружейный" =)
для Gravicapa:
некры наоборот капитулировать начинают, потому что очень сложно играть на 12+ за нашу фракцию, а ты решил на 13 поиграть без резерва, ну ну милости просим в нашу обитель)))
для Мур-Мурыч:
ээ.. я отстал от жизни? грядет малый турнир?
всяко может быть =)...просто в группы меня не заманишь,а вот в дуэльках попрактиковаться всегда полезно.
для The_BaziS:
На 11м боевой разрушитель должен быть хорош =)
Перки: Основы защиты + Стойкость + Основы магии тьмы + Повелитель боли
5-6 статов в знание

спасибо.обязательно попробую в полевых условиях
для Gravicapa:
тебе, друже, будет весело...
товарищи некры, я вот начал замечать уже не первую охоту создаю фантома вампиров и почему то мобы его игнорируют и это на мой взгляд намного выгодней чем фантома приз создавать, как ни как удар без ответа. интересно ап вампов тоже игнорируют
для Gravicapa:
тебе, друже, будет весело...
Да уж, соглашусь на все 100% :)
А если серьёзно, то ГН неплохо на монстрах прокачать (вампы + чумки).
А в ГВ конечно есть замечательная возможность узнать свой минимум караванов. Я вот когда за ТЭ перешёл - тоже немного удивился вроде Некром кары не загонял (ворую в минОА), но сливать приходится. А тут я думаю точно можно узнать "дно" караванов. Кстати как вариант "слива" караванам вполне неплох билд травителя (в минОА) у каров много мелких стеков, которые неплохо встают под квадрат 3*3 :) Хотя это всё для 9-10 уровня. Как там с карами на 12 и 12+ ничего сказать немогу, но теоритически даже там какая - никакая но умелка тоже капать будет. Да и для групп таким образом можно умку набивать (вот krolm тому доказательство).
для Костлявый_панк:
создаю фантома вампиров и почему то мобы его игнорируют
На 10-м это не очень дамажный стек - вот и игнорят :) А зря - идеально подходит для блока всяческих стрелков, да и не так то и просто его снести - всё же безответка следовательно до 2-х промахов в запасе :)
А вот на призов мобы 2-е после скелолуков и пока у меня больше 2-х промахов на призах небыло :((( Хотя против обычных мобов призы всё же полезнее, в идеале надо всех 3-х фантомить.
в идеале надо всех 3-х фантомить
ну вроде мне 2 фантомов для развлечения вполне хватает:)
Ладно господа некры =)) непойду я на 13 к вам, пойду в ряды варваров...
для novac1:
Как там с карами на 12 и 12+
Задница там. Большая и толстая....
для Varjago:
Задница там. Большая и толстая....
Обнадёживает :) Значит не зря я стал ТЭ качать :)))
для novac1:
Обнадёживает :) Значит не зря я стал ТЭ качать :)))
нам то что парится, я думаю когда мы дойдём до 12, там уже и болемение баланс появится и кары как обещают будут похожи на людей
Господа, проконсультируйте.
Если я сейчас посливаю карам, то на новом боевом уровне они будут ослабленные?
для AngryDragon:
нет, не будут
Костлявый_панк
То-есть, с получением нового уровня сложность караванов обнуляется?
для AngryDragon:
Они будут слабее чем могли бы быть =)
Ок. :)
Переформулирую вопрос. Я собираюсь получить новый боевой уровень, и покачать там ГВ. Имеет смысл сливать карам сейчас, или это бессмысленно?
для AngryDragon:
для The_BaziS:
Они будут слабее чем могли бы быть =)
разве??? ну с переходом на 10 я это почему то не заметил, на мой взгляд они тока усилились
<<|<|1146|1147|1148|1149|1150|1151|1152|1153|1154|1155|1156|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM