Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:11
1766
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1147|1148|1149|1150|1151|1152|1153|1154|1155|1156|1157|>|>>

Автор[Update 4] Гильдия Лидеров
для DaNick:
для Abu-Khalid:
вот без блока стрелков, ватные они
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=977132655&html5=1 [# chat $ E]


я знаю. не сомневаясь, тем не менее, разок как-то их пробовал. рез чуть хуже чем твой был - мумий нету, а шаманов не брал, дедами кожу вроде кидал

для Владимир: а у тебя нет лазутчиц?
для -The Darkness-:
Не только, все еще зависит и от взятых существ. Взяв фурий или вдов тут даже и думать не надо кого будут.
на кого вешаете удачу, на тех и будет повышенный агр... это же очевидно, не?
на кого вешаете удачу, на тех и будет повышенный агр... это же очевидно, не?
Ну и от бафов зависит, но тоже не совсем так. Зомбарей и т.п. точно не стрельнут
для Abu-Khalid:
для Владимир: а у тебя нет лазутчиц?
Увы. Так бы играл ими и зарабатывал копеечку )
про цели: имхо там ИИ распределяет коэффициенты на наши юниты по степени их опасности. наверное какая-тоформула учитывающая совокупность ударных параметров. ини и скорости.
далее смотрит какой урон по каждому из этих юнитов идет и вычисляет "оптимальный", параметр предусматривающий лучшее опасность вражьего юнита/урон по нему. по этому параметру определяется цель
посему мне кажется некоторые вещи связанные с абилками или тактическими возможностями проходит мимо "внимания" ИИ

в современных шахматных программах оптимальнее и сложнее. там ИИ "смотрит" все возможные" позиции на позволительную по ресурсам машины глубину ходов и дает ОЦЕНКУ возможной позиции. Таким образом выбирает определенные ходы позволяющие достичь позиций с более выгодной оценкой для себя.
Увы, а может к счастью (что скорее всего) на такой алгоритм (чисто из-за по затратности времени и сил) наши админы не способны.
Хотя тут важнее следующее: даже если б админ заморочлся, то задача была бы архисложной из-за огромного кол-ва юнитов и их параметров и абилок

ну можно наверное унифицировать поход, но все равно тактических нюансов дофигища. а главное, повторюсь, "идеальны" ИИ ни нам, ни админу не нужен)
далее смотрит какой урон по каждому из этих юнитов идет и вычисляет "оптимальный", параметр предусматривающий лучшее опасность вражьего юнита/урон по нему
***далее смотрит какой урон по каждому из этих юнитов идет и вычисляет "оптимальный" параметр, предусматривающий лучшее соотношение опасности вражьего юнита и урона по нему

говорил по-телефону и печатал одновременно. увы, я так и не научился за 8 лет чиновничьей работы))
поход подход
"идеальны" идеальный
короче не читайте - не важно))
для Abu-Khalid:
и ещё один важный параметр, это кого достает юнит игрока. Есть у меня вамп и воздухоэль. По умолчанию агро на вампе. Но если эль может своим ходом может заблочить стрелка, а вамп - нет, но агро на эле.

Кроме того, есть какой-то фактор рандома. Потому что на прошлом ивенте, во время долгих траев последней волны, было много ситуаций, когда ИИ менял приоритеты при полностью аналогичных ходах и расстановке.
Духи океана
Проигрывают ворам-разведчикам. С духами игрался - очень ватный стек, дамага мало, максимум может на первых ходах прожечь стрелков. Воры-разведчики гораздо более стабильная и дешевая альтернатива.
для samplee:

и ещё один важный параметр, это кого достает юнит игрока
ну да, я написал. у меня было написано про скорость учитывающая совокупность ударных параметров. ини и скорости.

короче если полнее, то
тот коэффициент имхо считается по какой то формуле с учетом параметров атаки, минимального и максимального уронов юнита, его текущего ини (а можно и учитывать если наложены ускор или медля. число ходов через которые спадет) и скорости, т.е. до кого достает и насколько важен, этот юнит. да я понял, что ты сказал, вот прямо щас пока писал. точно

возможно у админа в вычислении этого "коэффициента опасности" также привязаны некоторые абилки (например абилки вестников или питлорда). ну под это дело должен быть отдельный массив
короче, чего тут гадать). я разошелся)
огда ИИ менял приоритеты при полностью аналогичных ходах и расстановке
точно!
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=977183647&html5=1
на 1.5 +42
для Constantin:
я, Штеффи и группа товарищей завидуем)
кстати, может стальные големы ли земели еще лучше зайдут в напы к растениям.
эти растения як танки
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=977203232
Смотрите) нежданно-негаданно) жаль только, что маловато
кто-то еще леги ловил?
для Кламмер:
Нет, ты единственный неповторимый на все ГВД, завтра приглашают на торжественный ужин с админами
Ловили, в самом начале 3 или 4 энта
А что, лазутчицы хороши?
<<|<|1147|1148|1149|1150|1151|1152|1153|1154|1155|1156|1157|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM