Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:26
4168
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1151|1152|1153|1154|1155|1156|1157|1158|1159|1160|1161|>|>>

АвторПерки. Демоны
Только коши да демки могут выжить после прямой атаки фулстека, хотя и тут бывают исключения: забавно видеть как роги или друли с критолаком сносят всех лошадок/демок.
Дятлы, на удивление, выживают чаще, чем этого хотелось бы противнику)
Дятлы, на удивление, выживают чаще, чем этого хотелось бы противнику)
дятлы умирают от 1го удара фулл стэка фурок
дятлы умирают от 1го удара фулл стэка фурок

...а кто же это их не делит?)
...и бьет дятлов, а не коников?
Краснопопые товарищи, есть ли смысл гонять в ГТ от 6 перков атаки - стрельба/хс+бб+тактика, или тактика+бб и 2 лака?
13 БУ.
Для mrChik
ты думаешь есть смысл с 7 умкой ходить в ГТ? сомнительно
по теме вопросов, обычно навыки берут таким образом, чтобы свободных очков не оставалось, я обычно хожу с 2 лаками
для fentry:
Ну, с 7ой умкой мне только бобров ловить или нупов.)
Скучно просто становитса, иногда хожу чуток денег просираю.
Вообще, на 12 лвл ходил и выигрывал как-то, но там напарники хорошие были а соперники не очень.)
...а кто же это их не делит?)
...и бьет дятлов, а не коников?

2 стэка обычно. оба стэка бьет дятлов. все тэ так делают
для mrChik:
купи кошей и будет тебе счастье:)) без них тебе точно нечего делать в ГТ,не считая 7 умки:)
для wawax:
На кошей денег жалко.)
Потом может, когда у меня будут свободные в бОльшем кол-ве.))
все тэ так делают

не сказал бы за всех, если до коня не достают то да...
Дятлы, на удивление, выживают чаще, чем этого хотелось бы противнику
Бывают исключения, но всё-таки на 14 лвл дятлы скорее вспомогательный стек как черти - можно подамажить ими, а можно прикрыть коней или снять ответку, например с латов в групповом бою. В основном же борьба идёт при помощи 2-х стеков коней и демок, ну и церки могут по началу какой-то урон нанести.
Бывают исключения, но всё-таки на 14 лвл дятлы скорее вспомогательный стек как черти - можно подамажить ими, а можно прикрыть коней или снять ответку, например с латов в групповом бою. В основном же борьба идёт при помощи 2-х стеков коней и демок, ну и церки могут по началу какой-то урон нанести.
черти выполняют роль похищения маны и снятия ответки/блокирование гейтом стрелков. Демоны снятие ответки, нанесения урона.
Церберы это лакомый кусок. Его стараются убить всем чем можно. Коши и демки ед. боевые юниты сочетающие в себе урон/живучасть. Только демки неинициативны вообще
для imDendro:
Ну собственно мы одно и тоже говорим)
Только демки неинициативны вообще Поэтому мораль на демках порой приятнее удачи)
Коши боевые юниты сочетающие в себе урон/живучасть Вот тут спорный вопрос, не такие уж они и живучие, инициативные - это да, но засчёт 4-х клеточного размера не такие манёвренные, как церы, в группах часто бывает, что как не походи обязательно под кого-нить подставишься. Чтобы приносить реальную пользу в группах надо, чтобы бой шёл до последнего юнита, не важно гейт он или не гейт. В 1х1 это может сделать демонов имбой, но в 3х3 - это единственный способ нормально выживать
кто подскажет набор армии и навыки для 12 лвл, на лес и на пвп.
знатный фейл. смотрим за попаданиями в призов. три боя вряд. :3
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=303853620
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=303964234
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=304310003
ща придут калеки и скажут:"нуб, учись считать промахи у привов и учись считать лак"
для obsa:
не понимаю как можно лак считать, если он рандомный
для imDendro:
у ушанов в теме поищи ,эт они любят подсчитывать лаки да криты))
для imDendro:
Коши и демки ед. боевые юниты сочетающие в себе урон/живучасть.
Насчет демок все-же не сказал бы ни первого, ни второго (при обычных условиях, а не везении). Как только демками серьезно занимаются (а это всего лишь 1 выстрел скелов/друлей, падение грифов и т.п.), они практически начинают играть роль лишь якоря (чтобы не умер призыв без основы). Для них, как любого вспомогательного юнита важно не то, насколько сильно он бьет, но куда и когда бьет.
Ура, 1й кастер в ГТ.
ТЭ-хаос. Тзинч, он не успел показать пальцем ;)
Хотя, он был неправильный - зачем-то напялил шлем мага и свиток, но запас большой.
Жду магомага.
<<|<|1151|1152|1153|1154|1155|1156|1157|1158|1159|1160|1161|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM