Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:13
1554
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|112|113|114|115|116|117|118|119|120|121|122|>|>>

Автор[News] Путь Хана
Этот ивент - квинтэссенция ждунства, в худшем его проявлении. Все механики ивента под это заточены. Конкурировать с ним могут разве что ГЛ-ивенты с прокачкой покемона (и то недотягивают, ибо не у всех желающих повторить проходки есть для этого все нужные существа).

В дни доигровок 80% игроков будут печально наблюдать, как сползают вниз в рейтинге на тысячу с лишним мест, когда включатся в игру топ-кланы.
Да ждунов ждет оьдельный котел в аду
Я, как хардкорный казуал, убежденно заявляю: ивент - кал(
Дополнено

Помимо сильной несбалансированности по уровням (неверно оценивается качественный рост силы из-за навыков / кличей), есть следующие потенциальные точки для улучшения:

1. Система стоп-волн со ступенчато скачущей сложностью – извращенное издевательство над психическим здоровьем игроков и главная причина ждунства. Вместо плавного нарастания сложности нас ставят в положение, когда на определенном этапе ни с какой удачей и мастерство пройти без наращивания мощности войск. Проходишь 3, 5, 7 этапов без особых проблем, потом бац – стена с нереальным мясом, для пробития которой обязательно нужно пройти энное количество дополнительных боев. Если не очень чувствуешь силу своей армии, не смотришь проходки и не следишь за нытьем игроков на форуме, то сливы неизбежны. В совокупности с нелинейным ростом мощности собственной армии из-за «ступенек» по 25000 славы – получается идеальная дрессировка ждунов даже из тех, кто этим обычно не грешит.

2. Запрет на перенастройку состава армии в рамках уже набранного серебра – бред и вторая по важности причина процветания ждунства. В том же «Бремени тьмы» была почти идеальная механика менеджмента армии, когда на любую волну можно было собрать более подходящие войска в любых сочетаниях.

3. Тупая система выдачи артефактов существ в дополнительных боях. Какая-то наркоманская последовательность вместо того, чтобы просто дать игрокам выбор, на каких из имеющихся существ охотиться. Кстати, такая система позволила бы немного компенсировать перекосы сложности на младших уровнях. В крайнем случае можно было хотя бы выдавать бои за артефакты «по кругу» – например, от младшего тира к старшему, а не как бык...

4. Снимать очки рейтинга за поражения - бред. Видно, что некоторые волны задуманы заведомо непроходимыми без какого-то определенного количества дополнительных боев, и опытным путем определить минимальное количество необходимых допок можно только после нескольких поражений (если ты не ждун-проходочник).

5. Снимать очки за поражения в дополнительных боях - бред абсолютный. Игрок и так достаточно наказан потерями золота и времени, а также огромными потерями рейтинговых очков за успешное пробитие этих самых допок.

6. Снимать рейтинговые очки за победы в "стимулирующих" боях за серебро - жестоко. При человеческом отношении к игрокам такого быть не должно, эти бои не должны лишать очков совсем. Игроки, проигравшие более 4 раз подряд, уже и так сильно отстают от топов в рейтинге по очевидным причинам, плюс за "стимулирующий бой" получают в три раза меньше серебра, чем за простую допку за серебро.


Если бы хотели запустить ивент на альт СВ "здорового человека", то прирост армий и улучшения существ должны быть автоматическими и идти по аналогии с развитием игровых замков (и в адекватных количествах) - в первый день существа 1-2 тира, во второй апы первых двух тиров + 3 тир и так далее до последнего апа 7 тира в последний день ивента. Никакой мути с серебром, славой, допками - просто разнообразные вражеские армии, отбалансированные под каждый уровень и игровой день (по примеру ивентов, где играем своей армией). Заодно можно было бы собрать какую-то полезную статистику, если бы планировали балансировать альт-класс для полноценного ввода в игру.
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=3000000000952&show_enemy=N-BXNLMT есть у кого идеи как на моём 11бу это пройти? Там 94 стата против моих 63 боевых, так ещё и фул ветка перков в деф, а у меня только кличи... 50к славы.
Да после сегодняшнего для можно официально объявить что ивент только для 17 и выше уровней, остальные гуляйте
Чтоб убрать ждунов уберите 3 дня доигровки. Это слишклм много. Хватиь и одного
а зачем вообще столько дней на доигровку?
помнится, когда их вводили, то мотивировали это какой то ахинеей, что "не все успевают, некоторые еще и работают" и т.д.
ну так оставьте один день на доигровку, если чел "проработал" всю неделю ивента. то гарантия, что он не будет "работать" именно эти три дня доигровки и посвятит их ивенту?
за три дня можно и пождунить, и ивент парой-тройкой мультов прощупать, и потом еще пару в топ втащить, а на форуме кричать - не успеваем!!! мы работаем!!!
Я отбил 16 волн.
Мне отбили всё.
)
Серебро: 24
Слава: 80,177 / 80,200

впритирочку на 41ю)
для ShasOSuam:
Это стоп этап, принуждающий набрать больше мяса, увы. К слову, там всего один стрелок(и он самый сильный стек) и много способностей на деф, если заставить их двигаться, а не ломиться первым, то этап заметно проще. Но ядовитый стрелок руинит тактику, заставляя продавливать грубой силой.
Ивент лёгкий
для AVAtor:
Да, только так и прошёл. Не хватает ни урона, ни статов, чтобы пробивать грибы. А они в ответ с таким параметром атаки делают очень больно.
А друиды с 32 волны вас не смутили, что ли?)
Дни доигровки нужны. Сейчас их количество вполне адекватное. Хотя есть странности от ивента к ивенту - например, на Распутье со 105 боями (+не больше десятка сливов) давали 4 дня, на пиратскую блокаду, где всего от 84 до 126 боев, давали 3 дня и на текущий ивент с 200+ боев - тоже всего три.

Борьба со ждунством должна идти в другом направлении, дело не в днях на доигровку.
Борьба со ждунством должна идти в другом направлении, дело не в днях на доигровку.
В каком? Ну раз трындишь то говори конкретно, а не общими фразами.
Борьба со ждунством должна идти в другом направлении, дело не в днях на доигровку.
мотивировать золотом уже как то пробовали, не сработало
если только мяса наваливать по 1-3% за каждый день, зашел на шестой день ивент начать, а там по +15% мяса на бои первого этапа, по +12% второго и т.д.
для Lord Enlightened:
Нет. Ждун ждет потому что есть время посмотреть как кто качался и по проходкам пройти. Одно дело подождать 2-3 дня и другое весь ивент.
Думаю лучший способ для борьбы с ждунами такой:
В дни доигровки необходимо срезать количество получаемых очков ивента. К примеру:
В первый день доигровки -10% получаемых очков за каждый бой.
Во второй день доигровки -20% получаемых очков.
В третий день доигровки -30% получаемых очков.
Тогда желающих отбивать ивент в последним дни по проходкам резко сократится.
для Тёмный каратель:
Было бы неплохо, но сколько нытья будет, зато никаких мультов-одновневок в кланах в последний день.
<<|<|112|113|114|115|116|117|118|119|120|121|122|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM