Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:32
1435
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|1158|1159|1160|1161|1162|1163|1164|1165|1166|1167|1168|>|>>

АвторГильдия Тактиков [17]
для kott_gV:
да да) она окаянная)но ведь сам себя перестанешь уважать)))или нет?)
но ведь сам себя перестанешь уважать)))или нет?)

угу, эт приходит со временем, и возможно некоторым это не дано (
но так выгодней для победы :)

если я хаосит и рядом стоит СЭ, лучше с ним подружиться, чем воевать :)

просто не существует четкого поведения для КСЗС..
для Knightt:Почему - каждый для себя определяет - сфуфлить или нет)
есть цель: выиграть - т.е. пережить 5-х!
дальше идут методы.. и что самое забавное, что их нет плохих или подлых или хороших или правильных..

если бы могло быть 2 победителя и один сделал так, что стал единственным, то тогда ДА, можно говорить, что "нож в спину" "крыса" и прочее - могли оба, а "ты..."

а тут ВСЕ знают, должны всех убить.. и тот стек хобов который сейчас рядом со мной помогает выносить хаоса, должен быть УБИТ или убит буду я!

п.с. но я обычно выбираю одного и либо я(обычно я), либо он.. или палю по всем..
Более того - здесь часто звучит термин - "крыса". Не знакомым людям или мало знакомым - это нельзя озвучивать), вернее тут на усмотрение - но могут быть вопросы)
для Knightt:
но так выгодней для победы :)

если я хаосит и рядом стоит СЭ, лучше с ним подружиться, чем воевать :)

просто не существует четкого поведения для КСЗС..


Чёткое поведение мага-хаосника приходит с опытом, ситуации разные бывают.

Если СЭ сразу на тебя не ламанулся и не сидит в ожидании, то да, он как бы твой временный союзник, и поверь, что если даже он на тебя двинет в середине боя - то это будет не существенно.
Я сейчас об общей ситуации, о координации в скайпе и т.д. - даже в детстве было правило - "двое в драку, третий в ..."
тем более 17-ые - пример для подражаний
скайп - это следствие той обстановки, которая сложилась как на уровне, так и турнирах
Если СЭ сразу на тебя не ламанулся и не сидит в ожидании
Где они? Эти дети леса с сотне парней в татуировках или полтинником летающих девочек? Раш-эльфа не увидеть в этом турнире. На смену им пришло 11 дубов под антимагией.
ЗЫ надо в турнире вводить снижение дамага от кастов в зависимости от расстояния - хаос и прочие двухкнопочные билды достали!
или чтоб хоть через стены дамаг резался

или лучше чтоб типа в "комнатах" дамаг от хаоса снижался % на 70 :)
хаос и прочие двухкнопочные билды достали

а когда с тобой рядом гном, степа или сэ от танцев... хаос превращается в быструю экспу...
что то подсказывает мне, что и ТЭ воины тоже нагибают хаос...
ЗЫ надо в турнире вводить снижение дамага от кастов в зависимости от расстояния - хаос и прочие двухкнопочные билды достали!

Угу, а что прикажите делать магу? Лететь гаргой и рашить? Или гидрой /коровами/ идти в центр поля?

Снижение дамага? ну ок, тогда давайте закроем "полёты" через стенку и порежем дамаг от стрелков - в итоге что получится? тажа фигня, ток в профиль.
надо порезать быстрые уроны от раша.
например, раш на первом круге наносит 25% урона, на втором 50%, на третьем 75%
тогда можно и ксзс4 вернуть
надо порезать быстрые уроны от хаоса.
например, хаос на первом круге наносит 25% урона, на втором 50%, на третьем 75%
Может вам вообще урон войск и магии убрать? Сидите себе и героями перетыкивайтесь)

например, раш на первом круге наносит 25% урона, на втором 50%, на третьем 75%


например, хаос на первом круге наносит 25% урона, на втором 50%, на третьем 75%


так наоборот.
что бы свести к нулю лако-бд бред на 1 круге нужно:

порезать все первые уроны в 2 раза (к примеру, пока не походили все существа на поле - уроны в 2 раза ниже... что бы маги не ждали 1 каст: герои должны произвести хотя бы 1 удар или сотворить 1 заклинание)

бд - уменьшить с +0.5 атб до +0.33
лак - уменьшить с х2 до х1.5
возможно стоит накладывать на юнит баф эффекты при срабатывании лако-бд:
бд - +защита, равная БД.
лак- +атака, равная удаче.

изменить резисты:
убрать весь пробой с гос артов.
возможно стоит ввести минимально-непробиваемый порог.
к примеру непробиваемый резист равен защита/2.

изменить перки нападение:
нападение +5 / +10 / +15
защита - оставить как есть

изменить стоимость заклинаний:
первый каст - стоит в х2 дороже... второй каст - в х1.5... третий каст - по стандартной цене


конечно, все это надо тестить...
но движуха в сторону уменьшения раша нужна (как со стороны атакеров так и рашеров), ну и возродить деф и ровно билды.
для Я-ИГОРЬ:
для Zuldik:
было и чего?
<<|<|1158|1159|1160|1161|1162|1163|1164|1165|1166|1167|1168|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM