Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:36
4267
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|113|114|115|116|117|118|119|120|121|122|123|>|>>

АвторStellaris
А касаемо роботов, вот они то и решают проблемы заселения планет и производства ресурсов, пока опустошенных в округе мало) Потом их нафиг деактивируем, а исследования в области приспособленности, позволяет легко жить везде.
В чем плюс потомком немирного атома, так это в том что им в сущности пофиг где жить, особенно после исследований. Везде будет Очень хороший процент, даже идеальными планеты особо делать не понадобится.
пссс чувак, я спиритуалист, у нас нет бунтов
Спириты фуфло,
спиритическое возвышение самое мощное в игре, еще поп прошлым патчам - стоит только получить избранного адмирала - 30% маневренности и 20% урона - реальная имба. А теперь добавь сюда еще псионические щиты -самые мощные щиты в игре, разные гипердвигатели - ни мутантам ни киборгам ничего не сопоставить этим фишкам.
+ возвышение легко берется - нужна всего одна редкая теха. Раньше получаешь - больше ништяков соберешь за партию. Главное только зеленые события выбирать в астрале и все ок будет.
во во, пока ваши будут апаться в киборгов и синтов, можно получить пару плюх с покрова и давать прикурить всем кроме угашек
завалил нанитов из Л-кластера
Хан завалился сам об меня (пару страниц назад рассказывал)
наступил год "Войны на Небесах"... тишина. ну ок. напал на воинственного изоляциониста.

для справки. я первые 40 лет не мог встретить братьев по желудку, так как с трех сторон окружила Угасшие (на солидном от меня расстоянии) - изоляцтонисты, спиритуалисты и материалисты.
После того, как нашел голову-реликвию, то спиритуалисты меня полюбили (отношения +150, но границы не открывают).

Подумал, что надо долбануть по угасшиму и спровоцировать Войну. Напал на изоляциониста, смел его флот (так поделил на ноль, что сосед с другого края стал колонизировать прилегающие системы, а Угасшие-изоляционисты этого не любят). И тут грянул ивент. Проснулись... Материалисты!!!


Вот скажите... я, как поглощающий рой... претендент номер 1 на победу в 2600 году (через 200 лет), владелец 4 реликвий... что мне делать? воевать с тремя угасшими?) или пойти на поклон к одной из них и потом восстать?

---
немного про сферы обитания.
это у простых органиков у сфер по умолчанию три типа районов - жилой, энерго и развлекуха. Но у коллективного разума НЕТ развлекухи :) у нас только 2 типа районов.

Если поставить сферу над планетой с рудой, то можно рудить.
Если над редким ресурсом (типа газ), то можно построить +1 здание по добыче этого ресурса.
Если над планетой с наукой, то научный район.

---
зачем перк "Рожденные в пустоте"? +20% к пригодности сфер? к моменту их постройки у меня пригодность к опустошенным мирам 80%

+2 района? хм... это ж сколько сфер строить для заметного влияния?
для Destructira:
Если ты играешь психованой империей поборников, строишь роботов колонишь опустошонные и вообще, игноришь партии значит у тебя высокая стабильность за счёт чего угодно, но только не морали, социалки не перекрывают все штрафы от невыполненых требований партий-)
для BANSHI987:
во во, пока ваши будут апаться в киборгов и синтов, можно получить пару плюх с покрова и давать прикурить всем кроме угашек а через 50 лет создать внеочередной кризис для калактики оставшись с одной мелкой планетой в опе мира? -)
для BANSHI987:
я спиритуалист, у нас нет бунтов
я коллективный разум, у нас даже с головой (+50 к спиритуализму пассивно) нет спиритуалистов)
и все же на больших картах поборники чистоты, терминаторы и пожирающий рой это фуфло. Бонус даже в 33% скорострельности не оправдывает себя, если взять милитаризм и адмиралтейство можно получть +20% скорострельности, итого профит от фанатизма всего 13% скорострельности а в замен теряется куча ништяков - таких как помощь кураторов, снабжение ресурсами от торг. гильдий, помощь наемников. Кроме этого всегда приходится сражаться с превосходящими силами альянсов и федераций.
Кроме этого всегда приходится сражаться с превосходящими силами альянсов и федераций.
не всегда.
в моей текущей игре я самый самый, хотя объявил войну только Угасшим Изоляционистам. Остальные войны объявляли мне. Сам в шоке.

но, надо согласится, за них играть скучнее, так как теряется куча ништяков - таких как помощь кураторов, снабжение ресурсами от торг. гильдий, помощь наемников.
хотя торговцы предлагают опыт... если поднять отношения с ними до +50 (что достижимо, если они на твоей территории)
такой вопрос - где раздобыть теху на пристройку к косм.форту, которая 10 физики дает в черных дырах, если строить. Выпала всего один раз, и то не помню как.
для HuaiWay:
Я возвышение называю психами(псиониками), а спиритуалисты сами по себе фуфло. Да и смертный адмирал всегда мусор, независимо от перков, я предпочитаю иметь бессмертного правителя, например с бонусом линкорам. А щиты пассивно и так будут у любого адмырала. Ну а лучшими техами на корабли поделятся сони. Хотя после исследований и чистки генетики, 200+ лет обычная продолжительность жизни и так.
Богом правителя так же не признаю, так как что в реале, шо в играх, к религиозности не склонен вообще) Уважаю ислам, сам к сожалению крещен, но не религиозен.
Я играю Только на Гигантских картах, только с максимумом спящих империй и мародеров обычно. Ну не сказал бы что бонус 33% к скорострельности маловат) От меня сони шугаются когда я вар кидаю, игнорят в смысле мои флоты пока я орбитальные бомбардировки не начинаю уже. Летят по своим делам на пол галактики..... А я в это время бомблю и захватываю планеты.
При этом, по мощи мои флоты заметно слабже, по кол-ву тоже, но игнорят пока совсем не припечет.
В начале игры кстати беру обычно византийскую фигню, и забыл что ещё. Скорострельность техами легко допилить, я всегда самый мощный исследователь в галактике. А вот отличное здание на довольство жителей почти с старта, полезный штук.
ЗЫ. Благодаря глупости ии, вар то могут кинуть с другого конца галактики, не учитывая что путь к тебе преграждают враждебные элементы) Так что ждешь ты такой гостей, чаи гоняешь, а они матерятся и прилететь не могут.
для Destructira:
Я возвышение называю психами(псиониками), а спиритуалисты сами по себе фуфло.
в этом патче руль однозначно у механиков. - собирать роботов со старта - это самый жирный бонус к развитию из всего. даже мутанты со своей рождаемостью не переплюнут сбор роботов.
и технократия - вообще, пожалуй самая лучшая модель - немерянно науки дает. Но синты по себе слабоваты, бонус на радиус стрельбы - вообще ни о чем.
руль однозначно у механиков
Однозначно.:)
Но я даже знаю как исправить эту "каку".
Порезать миграцию и добавить прирост наса в стабильных единицах, привязав его к кол-ву попов на планете.
Нет, я понимаю, что могут быть какие угодно общественные формации у тех же ксеносов (вроде 95% геев и 5% гетеро) и не у всех будет возможность быстрее плодится, но даже в таком варианте, уверен, что при появление возможности выхода в космос уже должна быть технология созревания плодов в спец камерах.
И чем больше будет наса тем больше будет созревать.
Чем больше грибов-- тем быстрее будет распространение спор.
И так у всех, роботы упрутся в ресы и настанет баланс.
А не тот дикий звиздец, что есть у нас сейчас.
У роботов нет этапа колонии, скорость роста в начале много больше и нет отплыва наса из столицы в колонию, в худшем случае, мона докинуть пару роботов и построить завод, что даст хороший буст приросту.
У улья нету этапа колонии, максимальный рост сразу.
И только у обычных империй есть колониальная фикня, из-за которой колонии в начале дикий балласт, да еще и столица не растёт.
А постоянное прокликивание этого гадкого указа на рост за еду-- уже в печёнках сидит.
только что вытащил баф на 30% маневренности с покрова, это к вопросу о слабости псионов. баф 30% + 15% за лидера, ну и все - никто мне ничего возразить не может. достаточно простых корветов
никто мне ничего возразить не может. достаточно простых корветов
Флот эсминцев с нейтронкой и 2-мя про просто побьёт.
Не говоря уже про заточенные корабли.
Да и угашка порвёт не напрягаясь.
Меневренность против про и штурмовиков-- ничто.
И, если кто не знал, маневренность ограничена 90%.
У каждого корабля есть свой изначальный показатель, на который накладываются все эти бафы, но конечное число ограничено 90%.
Тут, скорее, этот бонус из покрова для эсминцев хорошо зайдёт ибо у корветов к этому времени, скорее всего, уже будут максимальные 90%.
Корветы к концу становятся слишком бесполезными.
Слишком дохлые, а маневренность не спасает, уроны то лютые становятсо.
Спасибо Антанару, за то что раскрыл глаза на эсминцы.
Куда более полезные корабль в эндгеймовой игре, сейчас думаю над пропорцией линкор-эсминец.
Но крейсер как и раньше слишком плох. Урона нет, живучести нет, маневренности нет. Линкору не соперник. А 2 эсминца имеют все шансы его запинать.
Парадоксам бы дать возможность сделать из него нормальный авио носитель. И может с него и вышел бы толк.
<<|<|113|114|115|116|117|118|119|120|121|122|123|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM