Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:30
3039
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|115|116|117|118|119|120|121|122|123|124|125|>|>>

АвторЭкспофобия: за, против, как...
хз что такое экспофоб. у меня соотношение 3,070 к 1 умке.

NightLord

На 39КК опыта 13К умений ~ 3К э/у


Я тоже хожу куда попало

На 19КК опыта 10,5К умений ~ 1,8К э/у
? Выбрав лесной путь, человек не сможет полноценно противостоять игроку, идущему по ПвП-пути и имеющему опыт боёв с живым человеком.
ну да, мозги нужны)
да что я говорю.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1685521&page=0#25647306

Q.6.15: Какие формулы расчета для урона отрядов?
A: Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 – Умение_защ*3/100 ].
В противном случае, если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 – Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].
где: Размер_отряда – количество существ в атакующем отряде;
random(мин_урон, макс_урон) – случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
Умение_защ – умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд.
Очень приближённо, каждый параметр атаки увеличивает ваш урон на 5%, а каждый параметр защиты снижает получаемый урон на те же 5%.
для nargiK:

Оглушку ты статами не измеришь. И иногда в зеркалке 1% преимущества в ини лучше боевых статов.
И иногда в зеркалке 1% преимущества в ини лучше боевых статов.

Линейке чхать на этот 1% ини )

Танцы с бубном рулят...
Оглушку ты статами не измеришь. - и иню тоже не измеришь.
а польза единицы боевого(немагического) стата всегда просчитывается.
Линейке чхать на этот 1% ини )
После оглуха, ходит тот латник быстрее,у кого ровно на 1 иню больше.
Эхх, хома ускользнул )))
для Рейстлин_М:
мозги нужны
Именно. И ещё - тактические задатки. А в ГВД часто-густо отсутствие оных можно компенсировать статами. То есть, "трудом".
В моём же понимании, труд в игре - это только игровая активность. Часто воюешь (неважно где) - раньше получаешь необходимый уровень, показатель умения и гильдий, прочее... Но это всё - при равном соотношении.
для Интеллигентка:
что скажешь на это
То есть, вкачав твинка с 1 до 9 чисто в групповых, я получу колоссальное преимущество над всеми лесниками в ГТ? :)
для Интеллигентка:
труд в игре - это только игровая активность.
не только. кач анти требует усилий по сравнению с монофракой.
для TEXHOMAH:
Эхх, хома ускользнул ))) -Лама чтоль перехватила? =))
бой был у джета и бини, кстати?)
для nargiK:
Биня правильно написал.

После оглуха мой лат будет бить второй раз. И даже если ты меня оглушил двойного удара лата у тебя не получится .
для TEXHOMAH:

Я тоже хожу куда попало

На 19КК опыта 10,5К умений ~ 1,8К э/у


ну я несколько побольше играю, а раньше соотношение получаемой умки к экспе было удручающим. Но в целом проблема просто из пальца высосана
для XuMuKkk:
Ага. Бесконтактный. Бинтуем Биню всем чятиком.
для XuMuKkk:
Смеешься?)

После оглуха, ходит тот латник быстрее,у кого ровно на 1 иню больше.
У меня та же фигня с ограми. ДА и медведь у гнома тогда позже ходит, ня
для Gobsec:
То есть, вкачав твинка с 1 до 9 чисто в групповых, я получу колоссальное преимущество над всеми лесниками в ГТ?
Преимущество будет в ПвП-опыте.
резать экспофобов!
для Интеллигентка:
Другими словами, я буду таким персонажем сливать мудро и с чувством глубокого превосходства в опыте ПвП-боев. Ну фигня же написана. Признай. Другое дело, что чистый лесник-цифродрот с большим премуществом по статам но без опыта ПвП-боев скорее всего сольется певепешеру средней прокачки. Опыт все равно играет роль.
<<|<|115|116|117|118|119|120|121|122|123|124|125|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM